— Игрок?
— Непись. Но странный. Тоже редкая раса, и тоже неместная. Индийская или где-то там. Хмырло — помесь восьмирукого человека и худого слона. На Ганешу чем-то похож, только отощавшего и злобного. Кимпирушами называется… Они все восьмирукие, но на этом схожесть заканчивается. Звериная составляющая может быть любой. Вообще, о них мало что известно, по крайней мере, в нашем секторе. Скупщиков этой расы не то что бы полно, но достаточно. Они, вроде как, бандитские вендоры, дела ведут исключительно с пэкашниками.
— Не думал его охотникам сдать? Карму тебе за такую добычу хорошо почистят.
— Думал. Но карму предательством не поднимешь, даже предав самого отпетого негодяя. Проверено. Такой вот парадокс. Да и нет смысла, поймать или убить кимпирушами сложно. Почти не реально. Сам он не очень сильный, но может мгновенно переместиться к любому своему собрату. Пусть тот даже на другом материке будет. Правда, без ничего. Шмот, деньги, хабар, все остается. Но становится проклятым. Знаете, о проклятых вещах?
— В общих чертах.
— Почитайте. Поинтересуйтесь подробностями. Эта информация открытая, а такие вещи знать просто необходимо. В общем, дорогие мои, поиск и поимка скупщика дело совершенно бесперспективное и ни капли не выгодное. Разве что хочешь кого-то под проклятье кимпирушами подставить… Ой, дорогие мои, чего-то я увлекся. Вернемся к нашим демонам. Итак, помимо однорогих, есть еще двурогие, их апгрейднутая версия. На этот ярус они редко забредают, но случается. Поднимаются, вроде как на охоту. Валят однорогих и жрут. Но не зверствуют особо, геноцид не устраивают, так, одного-двоих. Эти, помимо сверхзвукового ускорения, умеют телепортироваться. Недалеко, метров на десять-двадцать. Но это умение в корне меняет как тактику битвы, так и…
— Уважаемый, а зачем ты нам все это рассказываешь? Мы же в бой все равно не полезем. К чему время тянуть?
— К тому, что, если вас заметят и начнут убивать, вы, дорогие мои, должны знать, что делать.
— Ну дык… умирать?
— Это само собой, — кивнул Порвунах. — Но умирать нужно по правилам. Правило первое. Не падать в Бездну. Я из нее вас уже не вытяну, и свиток воскрешения не поможет. Правило второе. Всеми силами вцепиться в рог. Держать врага даже умерев. Это даст мне секунду другую форы, чтобы его кончить. А вот если отпустите, начнутся проблемы. Демон при фраге мало того, что полностью хилится, он в ярость впадает. На несколько секунд становится в пять раз быстрее, сильнее, удачливее. Я его все равно завалю, разница в левелах колоссальная, но к чему лишняя нервотрепка? И правило третье. На респ не улетать. Лежать, ждать окончания боя. Добью рогатых — подниму. Но… все равно старайтесь на рога не лезть, дорогие мои. Свитков у меня с собой не так уж и много.
— Сколько?
— Считайте, что два, — махнул рукой Порвунах. — И кстати, эти же правила распространяются на прочие этажи. Все. Давай, врубай свои амулеты и погнали.
Тануки кивнул и передал парочку оструганных деревяшек огнемагу. Активировал.
— Ничего не случилось, — сказал тролль.
— Думаю, он на тебя не работает. Мы же в пати.
— Странно. Разбойничий инвиз все равно дает какой-никакой визуальный эффект. Даже для одногрупников. А тут… как проверить, включился или нет?
— Включился. У меня шкала заряда появилась. Просто принцип работы иной. Не объективная невидимость, а отвод глаз враждебных субъектов. Чем больше субъектов, и чем выше у них восприятие, тем быстрее амулет истощается.
— Чуднооо… первый раз о такой магии слышу. Так как, говоришь, твоя раса называется?
— Я не говорил. Но раса называется тчифу, класс — тануки. А что?
— Да так, просто. Почитаю на досуге. Очень уж умения у тебя интересные. И разнообразные. Может твинка такого заведу. Буду для своей основы амулеты клепать.