Книги

Там, на неведомых дорожках...

22
18
20
22
24
26
28
30

Другое, не менее важное наблюдение за сегодня, это съедобность местных плодов и оценка эффективности собирательства. Я не отравился, но и не наелся досыта. Хоть местный лес и изобиловал съедобными плодами, но на их сбор и питание методом собирательства уйдет слишком много времени, треть всего свободного времени, если судить по двум прожитым в этом мире дням. Это слишком расточительно в моем положении. Ещё надо иметь ввиду, что скоро запасы вокруг закончатся и придется делать глубокие вылазки за едой. Главное же, я пятой точкой чувствовал, что здесь есть смена времен года и рано или поздно наступит зима. Чтоб запастись припасами на зиму придется заниматься собирательством круглосуточно в режиме двадцать четыре на семь.

Хоть и не охота, но придется выходить на охоту. Живностью этот лес изобиловал не менее, чем плодами. За два дня я успел повстречать и белок, и бурундуков, и зайцев, и оленей. Ну или похожих на них животных. Птиц здесь было еще больше, чем животных, размером от синицы до фазана. В том, что я смогу убить живое существо я не сомневался, вот только мочь и хотеть — разные вещи.

С мясом, как ни крути, дело пойдет веселее. Оно калорийнее. Его можно солить, сушить, вялить, коптить делая запас. Зимой на морозе прекрасно сохранится. При этом охотиться можно и зимой, так что вероятность помереть с голоду становится гораздо меньше. Свободного времени останется больше, можно потратить его на исследования и путешествия, для повышения своих физических показателей и отработки навыков. К тому же, полагаю, что мясная диета значительно ускорит заполнение шкалы активации боевого тела.

Также появятся шкуры и меха, а это удобная одежда, мягкая постель, теплые одеяла. Я понимаю, что тушу сначала придется освежевать, шкуру — выделать, одежду — сшить, и что я этого всего делать не умею, но, первый скорняк же тоже не умел, и кожевник не родился с этим знанием, и швея. Научусь, в чем проблема? Загублю с десяток шкур, а одиннадцатая выйдет правильно. Не ошибается лишь тот, кто ничего не делает. Он же и не учится ничему. Здесь скорее встает вопрос в инструментах — чем шкуру сдирать, чем отскабливать, чем шить? Нужен острый скорняцкий нож, скребок, иголка и нитки. Вот ими, инструментами, и стоило заняться в первую очередь.

Грубо говоря, мне нужен топор, молоток, нож, разделочный нож, скребок, иглы.

В качестве молотка без ручки вполне сойдут найденные мною сегодня валуны и окатыши. Ими можно будет скалывать кремень, обсидиан и другие камни, чтоб придать нужную форму и заточить. Еще на берегу я нашел отшлифованный водой сук, который в том виде как есть вполне сойдет за колотушку, для более тонкой работы.

В качестве топора без ручки сойдет пара приплюснутых с одной стороны камней, надо лишь слегка заострить их. Не особенно удобно, но вполне работоспособно, можно и небольшое деревце срубить, и ошкурить его, и заострить. Я бы этим и довольствовался, но тут опять дали о себе знать браслеты.

Холодок, мурашки по телу и вот у меня в голове знание о неком инструменте под названием «рубило». Тут же нейро-интерфейс высвечивает подходящий для изготовления камень. По форме он сложносоставной, словно крышка от кастрюли с тарельчатым дном и рукоятью под захват. Вроде благодаря такой форме он казался ни на что не годен, но, с другой стороны, достаточно было заточить края его нижней плоской части и слегка подравнять верхнюю часть-рукоять чтоб она удобно ложилась в руку, и этот камень превращался в многофункциональное орудие под названием рубило. В принципе, им можно было и рубить, и шкурить, и резать, и скоблить. Вот такое вот МФУ из палеолита.

Далее, нейро-интерфейс услужливо подсвечивал кромки и грани, которые следовало сколоть и векторы, под которыми следовало наносить удары. Работы оказалось немного, особенно в таком туториальном режиме.

На примере рубила, я осознал, что не до конца использую имеющиеся у меня возможности. Я проанализировал всё произошедшее за предыдущие два дня, и без труда выявил закономерность, на основании которой срабатывали проекты и туториалы из нейро-сети браслетов. Мне следовало мысленно, но очень четко указать цель, обозначить то, что я хочу получить. Как было с палкой-выручалкой, или с лаптями и накидкой. Я задаю цель, а браслеты сами ищут ингредиенты и показывают туториал по изготовлению и сборке. По крайней мере для первого образца.

Следовало немедленно проверить догадку, и я загадал разделочный нож. Да, холодок в затылке, свечение браслетов, и проект у меня в голове! Зеленым подсвечивается самая подходящая из имеющихся заготовок — плоский кусок обсидиана. Потом последовала инструкция, более сложная и детальная, чем была у рубила. Работа оказалась кропотливой, сначала сколы при помощи камней, потом более тонкая заточка при помощи ударов деревяшками, потом шлифовка-заточка о подходящий участок пола пещеры. В качестве рукояти по туториалу просто следовало замотать часть ножа веревками. Получился вполне интересный нож, острый, со скругленным в одну сторону лезвием и довольно удобной рукоятью.

Следующий проект — иголки, браслеты не прокомпостировали. Либо исчерпан суточный лимит на чудеса, либо под рукой нет необходимых материалов. Ничего страшного, иголки сейчас не к спеху. Думаю, для их изготовления потребуются кости, птичьи или рыбьи.

После того как мне удалось осознанно выудить схему разделочного ножа и изготовить его по осколочному туториалу, настроение мое значительно улучшилось. Получается, что браслеты подключены к некой базе данных, в которой содержится различная информация, например информация по изготовлению разнообразных предметов. Скорее всего все осколки связаны между собой и своими прежними носителями, и мой осколок может обращаться к памяти своих прежних владельцев, а возможно и к памяти всех владельцев остальных осколков, и к какой-то главной базе данных, которая упоминалась при слиянии.

Помимо подключения к базе данных, осколок способен подавать мне сигналы посредством интерфейса расширенной реальности. Суть этого явления, его законы, и зависимости пока оставались нераскрытыми, но подозреваю, что они имеют разовый, «туториальный» характер. То есть задался я вопросом найти источник воды, они подключились к этому квесту, по приметам нашли воду и через AR-интерфейс подсказали мне как к ней выйти. Но акция была разовая, второй раз они меня к воде не поведут. То же самое с лаптями, задался задачей, браслеты подключились, как только в пределах моего внимания оказались необходимые компоненты то выдали AR-туториал по изготовлению лаптя, опять-таки разовый.

Оставалось неясным за какие типы задания возьмутся браслеты? По идее это может быть не только создание предметов, но и бытовые, ремесленные и боевые умения, исследовательские навыки. Например, я мог бы получить знания о том, как готовить то или иное блюдо, как правильно консервировать продукты, получить умения вязания, обработки кожи, камня, металла, мог получить знания рукопашного боя или боя определенным оружием, мог узнать, как найти в природе те или иные ингредиенты — соль, селитру, серу, известняк, медь, олово, железо.

Также непонятка была с установкой задания. Вот я решил сегодня, что хочу лопату сделать, но под рукой нет черенка, квест не выполнился, но висит. Вопрос в том, как долго он будет висеть — постоянно пока не выполнится или не отменится, или какое-то определенное количество дней? Следующий вопрос — сколько квестов можно взять одновременно? Вот мне нужен топор, копье, кремневый нож, лук, стрелы — могу я запустить все квесты одновременно, или надо выполнять их поодиночке?

Выяснить все это предстоит самым надежным и самым проверенным методом, методом научного тыка…

Пока голова была занята размышлениями, руки были заняты делом — я драл лыко с ив и волокна с крапивы: веревки казались более чем ходовыми расходниками, надо держать их постоянный запас под рукою.

Когда все заготовки кончились я отправился на боковую.

Глава 8. Сновиденье — грёзы бывают разные (ночь 3)