Книги

Т-Модус

22
18
20
22
24
26
28
30

Чтобы покинуть игру, необходимо заполнить шкалу хотя бы на двадцать единиц чего-то то там… В общем на двадцать. Поэтому я пошевелился и аккуратно встал. Боли не было, но чувствовалась слабость и медлительность. Надеюсь, действия — это не только сражения и участия в боях. Если я просто пройдусь, шкала ведь тоже заполнится?

Я медленно брёл прочь от сражения, не желая больше приближаться к замку и получать ещё стрел. То и дело я поглядывал на шкалу, и вот, через минут пять, единица сменилась на двойку. Это был момент радости. Значит всё-таки любые действия?

Я продолжал брести прочь от боя, и потихоньку шкала действий заполнялась. Но когда я отдалился слишком далеко, она замерла, а потом и вовсе уменьшилась с семерки до шестерки. Выходит, всё таки, я должен быть хотя бы в зоне боевых действий…

Пока я брёл обратно к замку, шкала заполнилась до тринадцати. "Ну, не так уж и страшно" — подумал я "скоро и заветное число". Бой ещё продолжался, но звучал не так громко, как раньше. А до меня вдруг дошло, что мне желательно, чтобы выиграла атакующая сторона. Ведь если победят защитники замка, что мне делать тогда? Со "своими" я хотя бы смогу договориться. А вообще, где я?

Ночь, костры вокруг, большинство из которых уже погасли. Я вдруг понял, что одним выходом из игры ограничиться не получится. Нужно ведь ещё будет вернуться в игру… Да и нужно ли будет? Я что-то в конец запутался.

Странно, но мозг раскалывался от боли, а я не мог понять происходящего и собраться с мыслями. Все случившееся, это хорошо для меня или плохо? Да и как найти ответ на подобный вопрос?

В конец устав от метаний, я решил оставить этот вопрос на потом. И тут рядом упал человек. Он свалился со стены башни, возле которой я притаился. С двумя стрелами, торчащими из груди и темной от крови рубахой, он явно сражался за "наших". Даже умирая, он не выпускал из правой руки вилы и только больно грохнувшись оземь, выронил их.

Я подошёл ближе. Человек хрипел и задыхался, но всё ещё был жив. Его грудь часто вздымалась от прерывистого дыхания, но воздуха ему всё равно не хватало. Увидев меня, он скосил глаза и что-то прохрипел. Затем собрался с силами, и прохрипел снова:

— Добей… Добей… Меня.

В его глазах было полно просьбы. Он продолжал хрипеть, но больше его хрипы в слова не собирались. Не знаю почему, но мне в-принципе было всё равно. Возможно — последствия безумия, возможно — слишком долгого дня. Но я не колебался. Перехватив топор двумя руками, я рубанул по шее умирающего, как обычно делал это при рубке деревьев. Затем ещё раз. Этого ему хватило.

А я, всё ещё ничего не испытывая, пошёл дальше. Вот так вот я убил первого своего человека. Пускай и в игре… Но все же убил легко и просто, без эмоций или сожалений. Что же ты сделал со мной Мирааль? Или я всегда был таким?

Я заметил, что чем ближе я был к гуще боя, тем быстрее заполнялась шкала действий. Татуировка и комм показывали уже 023, и это число продолжало расти.

Я не спешил покидать игру. Лучше набрать побольше очков действий, пока рядом нет никакой явной опасности. Я чувствовал себя защищённым, ведь бой шёл на стенах, и слышался уже из самого города. Похоже "моя армия" всё-таки побеждала.

Интересно, кто вообще сражался и с кем? Я не знал ни этого, ни где нахожусь. До конца осознавая всю нелепость ситуации, я даже улыбнулся.

А затем на меня напали. Их было двое. Один — тяжело раненный рыцарь в полных доспехах. Вторым был человек попроще, в простой кожаной куртке, но зато с мечом в свободной руке. Он помогал идти первому, который заметно хромал.

Оба вышли из потайной двери замка, недалеко от меня, и не знаю почему, но тот, что был здоров, решил меня атаковать. Я ведь был бы вполне не против, пройди они мимо…

Что делать пятнадцатилетнему парню, вооруженному топором, против явно более взрослого и опытного воина? Очевидно — бежать.

Я выхватил камень возвращения в свой дом и произнёс "стартовая локация". Ничего не произошло. Зато комм быстро пояснил ситуацию:

Внимание! Запрещено покидать поле боя с помощью камня возвращения, если последние пять минут вы участвовали в битве.

Таймер до выхода из битвы: 03.49с