"Приспособляемость 2".
Пассивная (класс: Допплер) - Это способность возвела простых Мимиков к Старшим Расам, она же и низвергла их в Лимб. Эта великая способность не спасет вам жизнь, но взамен заберет доверие друзей. Подумайте, а стоит ли оно того?
При продолжительном воздействии организм адаптируется к внешним раздражителям (физическим, магическим, ментальным).
"Метаморф" –
активная ультимативная способность (класс: Допплер). Способность метаморфов, дарованная Элементом Воды, позволяет менять местами атрибуты, стирая грань между силой, ловкостью и интеллектом. Неважно как силён противник, ведь вода может стать тверже стали, быстрее мысли и хитрее Николы Фламеля! Но не стоит забывать, что усиление с одной грани ослабляет другие. Это сгубило множество великих мимиков.
Вы можете менять местами атрибуты силы, ловкости и интеллекта. Внимание! Способность не действует во сне, оцепенении, страхе и других отрицательных эффектах контролирующих сознание.
Данная способность является ультимативной.
Способности от предметов, питомцев, аур:
"Ключник портала 10"
(Питомец) Позволяет открыть/закрыть портал в магический план Нидавеллир.
Стоимость: 10 мп.
"Призыв мертвеца"
(Артефакт).
Позволяет призывать Ярослава "Аспида" Тернова на 10мп/1мин.
Призыв питомца "Копилка".
В тот раз, когда меня убил Скамос, я потерял не только уровень и по одному очку атрибутов. Поэтому передо мной стояла дилемма: заново вложиться в атрибуты и тем самым повысить свои характеристики, или прокачиваться самостоятельно? Играть железом, наращивая мышечную массу, тренировать ловкость и читать книги. Или положить очки атрибутов на прокачку способностей, как это делают все остальные. Вопрос серьёзный.
Да, местное пиво со статами конечно здоровское, но даже близко не походит на зелье моей бабушки. В голове зашумело, стало как-то легко и безмятежно, даже демоны притихли.
Итак, что же всё-таки качать? Войд зону? Аспект пустоты, который я получил на десятом уровне, оказался не таким уж и бесполезным. Благодаря заёмному интеллекту брата, мой собственный интеллект теперь равнялся тридцати пяти, что позволило мне прочесть нюансы аспектов, а не выяснять всё методом тыка.
Аспект Хаоса:
первородная стихия изменчивости и непредсказуемости. Хаос наделяет своих последователей непредсказуемостью, делая изменчивыми, как первородный огонь. Это не позволяет предвидеть их замыслы и цели ни друзьям, ни врагам. Но взамен Хаос выжигает в душе носителя Порядок, делая из носителя аспекта иррациональное существо.
Если ваш противник хаосит - опасайтесь его. Если ваш союзник хаосит - бегите!
Родственные аспекты:
Огонь, Молния, Взрыв, Коррозия.
Хаос силен против:
Яд, Пар, Дерево, Воздух, Вода.
Хаос слаб против:
Порядок, Пустота, Земля.
Аспект Пустоты:
третий в ветви Воздуха, идущий вслед за Звуком, но ставший отступником своей стихии. Пустота есть ничто. Она развеивает, очищает, упорядочивает. Пустота - абсолютный щит, способный развеять и отразить любую силу. Но Пустота не оружие, она не способна навредить.
Родственные стихии:
Порядок, Земля, Лед.