Книги

Скрижаль невозможности. Рождение ассасина

22
18
20
22
24
26
28
30

Про ваши успехи конечно же наслышан и очень рад, что у вас все получилось. Эгей! Я теперь на короткой ноге с ТОП кланом и ночевал в одной палатке со старшим офицером XD.

P.S. Только не показывай рецепт Персту, я беспокоюсь за его здоровье.

P.P.S. Вы молодцы! Передавай Ведуну привет и спасибо за инвайт. Когда-нибудь я обязательно к вам вступлю.”

Я прикрепил к письму скрин рецепта медовухи, где был виден грейд, уровень и эффект, еще раз убедился, что никаких ингредиентов выше 40 уровня в нем нет, и отправил письмо Басте. Многое бы я отдал, чтобы увидеть лицо Перста, когда ему этот рецепт покажут.

Разобравшись с почтой, я полез на форум за последними новостями, хотя не ожидал ничего особенного. Пока я развлекался с приручением всего и вся, вторая локация открылась для общего доступа, вызвав настоящий фурор и нездоровый ажиотаж. Сотни игроков, переваливших за 40 уровень, устремились в пещеры, наводя ужас на гномов, дроу и прочих местных жителей.

Уже не на шутку разгорелись первые фракционные сражения, которым во второй локации отводилось особое место. Можно было только удивляться, как за такой короткий срок игроки из разных стартовых локаций умудрились выйти к границам государств, дабы принять участие в сражениях.

Для меня забавней всего было то, что локация открылась по таймеру, а Наргаргот так и остался непобежденным. Он как отреспился после выноса Законом, так и простоял до открытия локации, откидывая назад рейды кланов, офицеры которых в недоумении чесали затылки, недоумевая, почему ничего не выходит. Над организацией и слаженностью большинству кланов предстояло еще работать и работать. В этом была специфика этой игры. При полном погружении гораздо сложнее блюсти армейскую дисциплину и молниеносно выполнять приказы командиров. Это вам не на кнопки нажимать, уютно устроившись в кресле. И удобного вида сверху тут не предусмотрено, что несомненно сказывалось как на точности выполнения команд, так и на качестве управления группой или рейдом.

“Закон”, естественно, не преминул воспользоваться неудачами конкурентов, первым пройдя образовавшийся на месте респа РБ зеркальный данж. Отправив хомяка на перерождение уже на следующий день после открытия локации, они дополнительно намекнули всем, кто тут ТОП. Уверен, что если бы не наложенное игрой ограничение, повесившее запрет на атаку РБ до открытия локации, они вынесли бы хомяка сразу после респа.

Напоследок я разобрал скопившиеся за время путешествия по локациям метки портальных маяков, что, в общем-то, не заняло много времени, поскольку я имел привычку для каждой точки делать краткие, информативные комментарии. Проведя сортировку по ключевым словам, я получил список всех рыбных мест, встреченных по пути, и составил примерный маршрут, который позволил бы мне максимально эффективно качать навык. Проверив снасти, я отправился в первую из точек.

Это подземное озеро я присмотрел на исходе своего стремительного забега по второй локации. Расположившееся в огромном скальном зале, оно отличалось пронзительно чистой ледяной водой, совершенно не определяемой глубиной и было эффектно подсвечено голубыми кристаллами, друзы которых в изобилии усеивали дно. Уровень здешних мобов подсказывал, что добыча здесь будет с 50 по 60 уровень, а это именно то, что требовалось мне для прокачки. Удобно разместившись в принесенном с собой плетеном кресле, я закинул удочку и принялся ждать клева. Рыбная ловля была частым явлением в 3D ММОРПГ, но никогда не выходила за рамки простейших тайм чеков. Чаще всего требовалось вовремя нажать нужную последовательность кнопок, и назначенная рандомом добыча попадала в инвентарь. От уровня умения зависело лишь качество пойманной рыбы да разнообразие клевых мест. Здесь же, с одной стороны, было все как в реальной жизни, а с другой приходилось держать наготове не подсачек, а нечто более внушительное, вроде арбалета, кинжала или даже меча, поскольку в отношении особо редких трофеев было совершенно непонятно, кто кого ловит. В этом озере к редким трофеям, похоже, относилась абсолютно вся живность. За три часа ловли у меня не случилось ни одной стандартной поклевки, зато изрядно пришлось помахать сначала кинжалами, а потом для разнообразия — двуручным мечом Наргаргота, который показал дивную эффективность и до которого я уже дорос по статам. Все выловленные экземпляры отличались обилием зубов и шипов, были длиной от метра и имели в названии приставку “пещерный”. Главной добычей сегодняшнего дня я законно считал трехметровую пещерную мурену, с которой провозился минут 30. Эта рыба была прирожденным бойцом, и если бы не эпический двуручник, не знаю, кто бы отправился на перерождение. Зато я освоил азы обращения с двуручным оружием и даже получил на него первые навыки. Общий боевой опыт мне само собой не шел из-за разницы в уровнях, а вот умения прокачивались весьма и весьма споро. Самое примечательное, что все выкрутасы с холодным оружием по утихомириванию добычи напрямую вливались опытом в скилл ловли, и чем более выкрутасистым было это утихомиривание, тем быстрее качалось умение.

Я даже разделил всю пойманную рыбу на правильную и неправильную по количеству частей, которые можно оттяпать в процессе поимки, превращая хищное водоплавающее в рыбный полуфабрикат класса люкс.

О группе вошедших в пещеру игроков меня предупредил Сапфир, в невидимости шнырявший по окрестностям и выкашивающий местных обитателей. Я аккуратно обстругивал очередного монстрика, когда в голове возникла четкая картинка. Судя по знакомым перекидкам игроки принадлежали к “Закону”, а учитывая в какую глушь ребята забрались, я предположил, что это прочесывает локацию передовая группа разведки.

Могу я представлять для их клана интерес? Если они увидят меч Наргаргота, Сапфира и мой доспех — то ответ утвердительный. Если там будет кто-то из знакомых, то от вопросов тоже не отвертеться, но тут все проще. Локация уже доступна для всех, а навык скрыта у меня такой, что посмотреть уровень у них еще смотрелка не выросла. Прикинусь веником, скажу, что фанат рыбалки и только ей в игре и занимаюсь. Главное, избавиться от явного компромата: меч в инвентарь, доспех туда же, Сапфиру команда, чтобы не вылезал из невидимости. А рыбные тушки буду кинжалами разделывать, благо разницы в уровнях хватит, чтобы справиться с местными мобами и без доспеха.

Когда стелсеры “Закона” появились в зоне видимости, я уже покончил со всеми приготовлениями и даже успел забросить удочку. Хорошо, что Сапфира в момент приручения система подогнала под мой стиль игры, снабдив всеми необходимыми абилками: даже если у лучников Закона обнаружение и вкачано на максимум, заметить волка они не смогут. И наоборот, из-за разницы в уровнях умений их невидимости для меня попросту не существовало.

В теории, если сталкивались два противоположных умения одинакового уровня, то шанс срабатывания одного из них составлял 50% — о чем прямо говорилось в описании. На практике же все зависело от кучи дополнительных факторов, добавляющих свои модификаторы той или иной стороне. На результат влияло все: уровень освещенности, рельеф местности, тип покрытия, направление ветра и даже эмоциональное состояние, не говоря уже о банальном жизненном опыте. Даже фаза луны, я уверен, оказывала свое влияние. А ведь были и статы вроде ловкости, зоркости и внимательности.

Другое дело, когда сталкивались умения с разницей более десяти уровней. Будь ты хоть величайшим мастером сыска, имея обнаружение 25 — 30 уровня, ты вряд ли заметишь персонажа с 35 — 40 скрытностью.

“Закон” судя по всему добрался до Бантруна (основного города королевства Анду во второй локации) и теперь активно исследовал территорию.

Благодаря Сапфиру я не только видел группу, но и слышал их разговор:

— Тут кто-то все зачистил. Возможно один из кланов уже фармит эту пещеру — сообщил один из рейнджеров. — Хотя трупы вроде не лутали...

— Стоянок и лагерей поблизости нет. Может, ребята отлетели от мобов? А может, это такая же летучка как мы — прошли и побежали дальше. — Предположил второй рейнджер.