Книги

Шулер

22
18
20
22
24
26
28
30

— Именно, — ответил голос, и в его интонации я мне послышалось что — то вроде уважения. — Ты удивишься, сколько видов различных существ существует в мире. От обычных, до легендарных бойцов, что стали выше людей и превосходят игроков.

— Кстати, о существах, — живо перебил я голос. — Как это работает?

— Система анализирует все отклонения от социальных норм и присваивает человеку класс существа. В основу этой классификации легли существа из мифов и легенд многих народов мира. Когда ты видишь существо, система сканирует его, и присваивает класс. Это сделано по нескольким причинам. Во — первых, убить тролля или орка куда проще чем убивать его думая что перед тобой — человек. Во — вторых, классификация существ позволяет выбрать правильную стратегию для боя. Каждый вид боится чего — то больше, чем остального. Например, зомби больше всего боятся огня. И у них самая слабая психологическая устойчивость. Что позволяет создать правильную комбинацию атак, позволяющих быстрее всего ликвидировать противника. И не тратить лишние ресурсы.

— А зачем их убивать? — не понял я.

— Эти существа представляют опасность для общества, — пояснил голос. — Система выдает задания на ликвидацию особо опасных и бесполезных для социума личностей, и поощряет игрока наградой за его выполнение. Все просто, юный Шулер.

— А игроки?

— Это нечто типа отбора, — пояснил голос. — Выживает сильнейший. И система тоже это поощряет. Естественно, есть ряд ограничений на убийства игроков. Нельзя убить игрока, который не прошел инициацию, игрока, состоящего с тобой в группе или соклановца. В остальных же случаях, кровавые расправы игрок против игрока только приветствуются.

— Ага, — только и смог ответить я. — А прокачка? Что она даёт?

— Усиление способностей, ускоренную прокачку навыков, — пояснил мой собеседник. — Уровни открывают тебе новые виды защиты от атак противников. А ещё, своеобразную привычку к схваткам. И отсутствие ненужных эмоций.

— Хм… — задумчиво пробормотал я.

— Духи не будут подчиняться слабым и нерешительным. Эти эмоции ослабляют способность. Как и трусость. Ты же помнишь бой с элитным огром в больнице?

— Геной?

— Я не запоминаю имен, — раздражённо ответил голос. — Да и оно не имеет никакого смысла. Ты боялся этого огра. И это затруднило бой с ним. Он едва тебя не прикончил. Все потому, что страх овладел тобой, юный Шулер.

Поэтому, у каждого класса есть над пассивных способностей, которые позволяют получить нужное для боя состояние. У бандитов, провокаторов и отступников это ярость, у охотников, магов и ассасинов — концентрация. Жрецы, рыцари говорящие с духами всецело опираются на веру. А колдуны, инквизиторы и исполнители предпочитают питаться страхом.

У каждой школы есть ряд особенностей, которые влияют на способы ведения боя.

— А существа?

— О, вырожденцы питаются теми же самыми эмоциями.

— А как же тогда… — начал было я, но голос меня перебил:

— В этом и заключается баланс, который должен соблюдать игрок. Если игрок не сможет совладать с эмоциями, позволит эмоциям управлять им — то со временем, он превратится в такого же вырожденца. Существо.

— То есть, игрок, который пройдет инициацию, трюк может стать существом?