Так, поднять первичные параметры вроде силы или ловкости мне не дают, зато есть навыки. Что еще за рекомендации? Ага, кажется, понял — система предлагает вкачать то оружие, которым я и пользовался.
Вот только один вопрос — стоит ли? И нужно ли брать новые навыки? Они будут нулевыми или если их «покупаешь», сразу же «съедают» 1 очко навыков?
Почему бы не попробовать. Я выбрал владение топором. Все же мне сейчас предстоит махаться с серьезным противником. Надо ведь уметь махаться. Или раз махнет секирой, и здравствуй новый персонаж. А мне не особо хотелось перерождаться — тут, вроде как, интересно…
Владение топором: 0.
Во, как интересно. Все-таки можно просто взять навык и не вбрасывать в него очки. Но много ли толку от него в таком случае? Не думаю, как говаривала одна известная медийная личность.
Впрочем, я вполне успешно махал топором вообще без навыка. И даже умудрился убить противника. Может, теперь, когда появился навык, пусть и с 0 значением, это как-то повлияет на мои боевые умения.
Я прислушался к своим эмоциям. Топор в руке лежал удобно, но все же несколько оттягивал руку — ну да, сил то у меня всего ничего.
Я рискнул и вкатил единичку в этот навык.
Оп-па! А вот теперь разница уже почувствовалась — я чисто рефлекторно перехватил топорище чуть ближе к обуху, чтобы он как бы балансировал, не заставлял руку напрягаться, компенсируя вес оружия. При этом я знал, что как только бой начнется, рука скользнет в обратном направлении. Иначе бить будет неудобно да и удар получится слабым.
Так, теперь предстояло решить, куда вбросить еще одно очко навыков. В принципе, можно было продолжать качать «владение топором». Мне это сейчас казалось самым простым и логичным решением. Уж точно «учить» щит я не собирался. Во-первых, у меня его попросту нет, во-вторых, глядя на секиру Хрольфа даже такой дилетант как я понимает, что щит попросту не спасет от удара. В лучшем случае щит развалится, в худшем — вместе с ним развалюсь и я. Ну, или как минимум в фарш превратится рука, этот щит державшая.
Однозначно пытаться отразить удар секиры Хрольфа с учетом его характеристик — это самая маразматичная идея.
Тогда что? Я пробежал список предлагаемых навыков: больше половины из них представляли собой всевозможные виды и подвиды хозяйственных и огородных работ, начиная от рыболовства, заканчивая мукомольством, вторая половина — набор боевых навыков: всякий хлам вроде копья, ножа, пращи…
Во, кстати! Моя ловкость позволяет мне с легкостью бегать от Хрольфа. Во всяком случае, в цифрах я намного быстрее его. Так может, выбрать владение луком?
Я дважды просмотрел список, но так и не увидел ни лука, ни арбалета. Странно…
— Ну что, нод, мне долго ждать пока ты высушишь портки? — весело поинтересовался Хрольф.
— Подождешь, не рассыплешься, — буркнул я.
Пора принимать решение. Так что же делать?
— Мы не можем стоять тут вечно, нод! — вновь раздался голос Хрольфа. — Либо ты будешь драться, либо я зарублю тебя на месте! Ты согласился на поединок!
— Дай воздать молитву богам, — попытался я отмахнуться от противника, вбрасывая последнее очко навыков во «Владение топором».
Ваш персонаж: Р`мор нод, пастух.