Я просто потерялась в лавине обрушившейся на меня информации. Как, оказалось, имеется множество путей развития персонажа, причем каждый настаивал, что только его путь единственно верный. Одни говорят, что необходимо сконцентрироваться на развитии одного класса, будь то воин, лекарь, маг, лучник. Другие не соглашаются, мотивируя тем, что лучше всего комбинировать два класса, например, воин + лекарь = паладин или воин + лучник = рейнджер. Третьи утверждают, что оптимальное решение это изучить умения всех классов, став универсалом: использовать лук при дальних атаках против одного противника; использовать магию при дальних атаках на большую площадь либо большое количество противников; в ближнем бою использовать оружие и тяжелые доспехи воина, одновременно подлечивая себя и товарищей, а так же щедро раздавая бафы и дебафы. В целом, последний путь развития показался мне довольно интересным и оригинальным, перед глазами вновь появилась тень всемогущей Черной Повелительницы, разящей огнем и молнией, а при необходимости не гнушающейся помахать исполинским мечом. Впрочем, мои мечты были жестоко оборваны первым же комментом гостя под ником Интриган под статьей: «Ага, с учетом того, что очки умений выдаются по одному за 10 уровней, то особенно не разбежишься. Если только вдоначивать большие, я бы даже отметил очень большие деньги, чтобы покупать зелья умений. Но с учетом того, что одно такое зелье стоит 10 000 золотых, а соответственно, 10 000 эка, то придется продать собственную квартиру только для того, чтобы позволить себе купить парочку зелий. К тому же мало открыть умение, само по себе оно ничего не значит. Необходимо его долго и нудно развивать, тренируя. Так что если выставить друг против друга двух игроков, скажем, 30 ур., один из которых нахватал себе максимум возможных умений, скажем, четыре, и при этом старался развивать все четыре умения одновременно, в то время как другой открыл себе два или три, максимально сосредоточившись на них, то ставлю всю свою зарплату, что выиграет второй. Даже если это будет лекарь против воина/лучника/мага, то все равно мое решение не изменится».
Да, видимо, этот Интриган прав. Наибольшее значение для наносимого дамага имеют экипировка, показатели статов и уровень развития умения.
Значит, необходимо выбирать между двумя первыми путями. Первый путь подходит для тех, кто играет по большей части в пати с другими игроками, то есть, грубо говоря, разделили между собой обязанности и сосредоточились каждый на своей задаче. Оптимальный вариант, если ты, выйдя из яслей, собираешься вступить в Дом.
Второй вариант рассчитан больше на самодостаточных одиночек, любящих трудности.
И вновь вернулись к тому, с чего начинали. Как я собираюсь развиваться? Стоит ли пойти по пути наименьшего сопротивления, то есть, как и подавляющее большинство игроков вступить в какой-нибудь сильный Дом, желательно из топ 20, но мы не гордые, пойдет и топ 100 и, используя помощь более высокоуровневых соклановцев быстро поднять уровни. Либо, как и мой знакомый Алд, пойти дорогой одиночки. Кстати, про одиночный путь развития информации я не нашла, кроме самого общего: «Путь одиночки сложен и тернист. На этом пути вас подстерегают множество опасностей, вплоть до того, что Вы рискуете стать лакомым кусочком для ПК (игроки, целенаправленно убивающие персонажей других игроков, чаще всего ради легкой наживы), а так же есть немалый риск, что вместо развития Ваш персонаж наоборот ухудшит свои показатели (не забываем, что при смерти игрока часть опыта списывается в качестве посмертного штрафа. Сумма штрафа зависит от уровня персонажа, с 10–20 уровни — 10 %, с 20–30 — 20 %, ну, и так далее. В качестве примера: игрок 24 уровня с заполненной шкалой опыта до следующего уровня 57 % погиб при выполнении квеста на босса. После воскрешения его шкала опыта будет равна 37 %. Если у игрока перед смертью шкала опыта была равна 0 %, либо в случае, если опыта не хватило для уплаты штрафа, то игрок теряет один уровень. В качестве примера: игрок 24 уровня с заполненной шкалой опыта до получения нового уровня 13 % погибает от рук моба. В результате воскрешается уже игрок 23 уровня с заполненной шкалой опыта — 93 %. Здесь стоит отметить, что минимальный уровень для персонажа, покинувшего ясли — 10)».
Немного страшно, если честно. Но стоит только вспомнить характеристики Алда и можно понять, что если ты действительно собираешься достичь успеха, то первый путь не для тебя. Не для меня. Нет, если бы я просто играла в свое удовольствие, то, конечно же, я бы предпочла вступить в Дом, и была бы крепким середнячком, не особенно выделяясь. Но я собираюсь жить в игре, а это значит, что я должна стать как можно сильнее, ведь от этого будет зависеть вопрос моего выживания и выживание моего брата. Так что однозначно второй вариант, буду развиваться самостоятельно, игнорируя Дома. К тому же у меня есть одно веское преимущество — я буду находиться в Игре 24 часа в сутки. Конечно, мне, как и любому другому живому организму жизненно необходим отдых. Но все же, как не крути, но 18 часов в сутки не сравнить с 8 часами.
Так, значит, как для соло игрока мне идеально подойдет вариант развития гибридного класса.
Посмотрим, что у нас есть про гибридов.
Хм, судя по всему, наибольшей популярностью пользуется вариант с паладином. Действительно, довольно заманчиво, есть возможность и танковать, и хилить себя. Конечно же, по толщине брони и туши паладин и рядом не стоит с чистым танком, но все же кое-как агрить одного, а при везении и парочку мобов паладин вполне способен, что вполне соответствует моим потребностям. Да и к тому же у меня уже есть опыт игры паладином, пусть даже и ущербным. Но здесь есть одно большое но. Одно дело играть паладином, зная, что в любой момент ты можешь снизить эффект погружения до 75, а при особой нужде и до 50 %, а другое дело жить, отыгрывая роль паладина и без возможности отключить болевые ощущения. Не забываем, что паладин — боец ближнего боя. Так что стоит и даже необходимо рассмотреть другие варианты.
Так, и вновь сначала необходимо решить какие классы могут подойти ко мне.
Лучник. Нет, спасибо. Не нравится мне этот класс, наверное, потому, что в школе на уроках Военного воспитания я всегда промазывала, стреляя из пистолета по мишеням. Конечно, у луков есть свои несомненные плюсы, в первую очередь, у луков наибольший радиус поражения цели. По крайней мере, в дуэли против одного игрока/моба луки, безусловно, рулят. Они просто не позволяют своей жертве добежать на расстояние их атаки. А даже если какой-то особо бронированный или особо толстый (в плане количества жизни) противник все-таки умудряется добраться на опасно близкое расстояние, то его ждет большое разочарование. Луки весьма хитры и умело используют различного рода мины и искусственные заграждения, а так же прыжки и уклонения, которые помогают им избегать ударов тяжеловесного и неповоротливого оппонента. Мало того, луки чаще всего обзаводятся личным зоопарком, вылавливая и приручая питомцев. Кстати, чистые луки и их различные гибриды традиционно занимают призовые места на турнирах в низшей и средней лиге. Более того, исходя из гайдов, у луков на более высоких уровнях появляются улучшения их умений, которые позволяют наносить массовый урон. Например, Улучшенный меткий выстрел 1 ур. способен одним выстрелом наносить урон сразу 5 целям. Правда, для этого они должны стоять в один ряд. Зато Взрывающий выстрел способен наносить урон целям, находящимся на определенной площади. Причем, площадь зависит от уровня Взрывающего выстрела.
Так что лучник — безусловно, сильный и интересный класс, но, как я уже говорила, мне он не подходит. Хотя бы потому, что для его удачного отыгрыша необходимо быть проворным, хитрым, юрким. А я все же предпочитаю более прямолинейную игру.
Маг. Правильно прокачанный маг — настоящая машина смерти. Радиус поражения меньше, чем у луков. Зато в своем арсенале имеют, как одиночные заклинания, так и заклинания массового поражения. Причем на высоких уровнях (выше 100) правильно прокачанные маги ценятся на вес золота. Неудивительно, что на турнирах высшей лиги победителями, чаще всего, становятся маги. А уж маги-соло… Даже страшно представить, что может маг, аналогичный по силе Алду… Да он, наверное, целый город снести может!
Все, беру мага, а в качестве второго класса для развития возьму жреца. А что? Смогу и нехило дамажить, и, при необходимости себя подлечу, как и соратников. Да и к тому же мой брат предпочитает всегда играть воином! А значит брать еще одного воина действительно глупо.
— Вам пора на встречу, — рядом со мной проявляется проекция Верлика. — Удачи!
Я киваю, устраиваясь в капсуле.
Надеюсь, все получится.
3…
2…
1…