Как же так? Глядя на моим защитные умения, я вообще должен быть почти неуязвим. Смотрим логи, пробой сквозь броню, дебаффы и обнуление дебаффами здоровья, да и головы почему то не вырастают от критического удара. В гайде говорится, что первого входящего убивают почти всегда. Ага, понятно, это - сценарий. Тогда, начали, у нас есть десять минут неуязвимости на расчистку входа.
- Теперь давайте теперь разберем ситуацию со спасением Небесного Листа. Как я понимаю, премия за спасение второй принцессы будет таже? - Мой нахрапистый ход вызвал улыбку Алисы и кислую мину у Небесного Листа.
Тонкая трещина в огромной гранитной скале, уходящая вертикально вверх. Рядом с ней возникает ощущение, что мир треснул. Гранит не оставил деревьям шанса, в нем мелькают только редкие мхи. Нас окружает холод и пронизывающие ветра.
- По рукам! - О таком я не мог даже мечтать. Однако, я сразу запнулся.
Входящий вызов. Небесный Лист и 4ертовка.
Своей мотивацией - я выбрал удовлетворение жизнью, чтобы было не жаль прожитые годы, и она меня ведет по жизни лучше всяких самых умных планов. Иногда удовлетворенность исчезает, буквально на пустом месте. Она подобна вдохновению, вернее, источник этой удовлетворенности жизни и источник вдохновения - один и тот же. Вдохновение никогда не приходит по плану. Но, вдохновение может выразить себя в плане. Тогда он будет гениален. Без этого вдохновения, планы становятся подобны шорам разума, шорам, скрывающим жизнь от ваших глаз. Именно глубинная удовлетворенность жизнью - источник моих планов, музы, вдохновения и судьбы. Это очень легко объяснить на примере создания персонажа. Если персонаж вас не удовлетворяет, то таблицы умений, объяснение других людей о его имбовости - не поможет. Вы будете жевать дерьмо, просто потому что оно имбовое. В личной жизни часто происходит тоже самое. А если ваш персонаж вас удовлетворяет, то вы кайфуете от того, какой он косой, и пытаетесь строить планы, используя его умения как можно выгоднее. Такой персонаж дает вам непрерывную радость жизни, а не забирает ее ради какого то светлого будущего.
Небесный Лист нахмурилась, видимо ее ресурсы заканчивались и Алисе одной придется рассчитываться. - Алиса виртуально отдается на ночь освободителю, это не обсуждается, - добавила она, глядя на порыв Алисы что то сказать.
Остатки гильдии "Нах", самые топы и крепкие орешки, в конце я добил самопожертвованием. Теперь ползем к управляющему ядру и накидываемся на него всеми моими 102 головами. Наконец то вин!!!
- Подожди, сейчас подключу Небесный Лист. А то что-то не очень хорошо получается.- Алиса зашуршала настройками визора.
Было довольно забавно прыгать над пропастью по жердочкам, когда убийцы поджидают тебя на каждом шагу. До моего гениального открытия с ногами кузнечика, я полз как улитка по тропкам рядом с пропастью. А сейчас - прыгал как бешеный клоп по раскачивающимся веревочным мостикам, которые обрушивались в пропасть после каждого прыжка. Эту локацию трудно пройти и без всяких мобов. А тут еще и ассасины.
- Найва, по хозяйничай в замке.
- Неловкой. - Я помогаю ей.
- Да, неловкой. Спасибо. Давай все забудем, и начнем с чистого листа.
Так, Небесный Лист, Элементалорд Небес. 10 уровень. Не густо. Умрет от одного чиха.
Выход из виртуальности.
Вход в данжен "Толщи горы".
Моя гидра-слизняк обволокла тело Небесного Листа. Слава богу ей в игре не нужно дышать. Ну что, поползли. Теперь во мне Небесный Лист как в танке.
- Вы будете героем, и никто не узнает, что эти деньги вы крутили на своей части склада. - Он покраснел как помидор, глазки его забегали. Да, не завидую я ему. Когда будет суд, то все узнают о его проделках, а если решить все вне суда, то он будет чист. Почти чист, осталось только объясниться перед принцем.
- Нашел когда спрашивать. Да. - Ответ меня полностью удовлетворил.