Собственно, обычно это можно сделать только прокачав до максимального уровня «очень редкий класс». Тогда Система предложит несколько вариантов нового класса того же типа с более высоким грейдом. Только вот старый класс при этом исчезнет. Со всеми талантами и способностями. Останутся только пассивные бонусы к характеристикам и классовые характеристики — они в любом случае наследуются новым классом.
В общем, чтобы нормально качаться и апгрейдить классы, нужно иметь как минимум один лишний боевой класс, желательно вкачанный до максимума, чтобы при переходе другого класса на следующий грейд осталась хоть какая-то возможность фармить. Так что получить таким способом хотя бы один «эпик» — это та ещё задачка для обычного человека.
Но есть и ещё одна проблема! Система совсем необязательно даст тебе возможность апгрейда. Особенно если речь идёт о эпиках и всём что дальше. Иначе по свету бы легендарно-мифические герои табунами бегали, в их-то прокачку аристократы вбухивают огромные средства. Нет, для получения эпиков и легендарок нужны особые условия, не ограничивающиеся одними только «очень редкими» классами максимального уровня.
В связи с этим, вызывало ещё больше вопросов существование тех «монстров», о которых говорила София. Например, почему они просто, ну, мир не захватят?
Ответ на этот вопрос оказался очень простым, очень логичным, и идеально подтверждал слова Хора о том, что никто просто не будет делать то что нужно для предотвращения «катастрофы».
Этим ребятам просто не надо захватывать мир. Им банально похер. И это, сука, логично.
Если человек тридцать лет фармил опаснейшие данжи и поднял на этом кучу классов высокого грейда — ему скорее всего просто нравится фармить данжи и он продолжит искать более опасные и сложные данжи и качаться, нежели пойдёт строить свою империю. Если какой-нибудь алхимик всю жизнь экспериментировал с зельями и нашёл способ продлить себе жизнь, он скорее всего будет ещё лет сто заниматься тем же самым, пассивно получать опыт и апгрейдить класс.
Завоевать мир пытались разве что обладатели класса «завоеватель». Да, был и такой класс. Но у них не получалось в силу высокой конкуренции и изначальной пвп-природы данного класса.
Нет, конечно, бывали исключения. Иногда такие суперкрутые силачи внезапно выходили из тени и наводили приличного шороха… Например, как это сделал Джудо Тарс, могущественный пространственный маг, живший несколько сотен лет назад. Он завоевал разрозненные земли и основал королевство Тарэль, родину Софии. Его потомки им и правили. Да и герцогская семья Такар была его прямыми потомками. Просто как это иногда бывает у аристократии, в процессе векового наследования, правящая семья раскололась на несколько ветвей, которые не очень любили друг друга и по итогу стали отдельными благородными домами.
Ещё я узнал, наконец, какие класс и уровни были Софии и Томы.
Герцогиня обладала тремя классами: правитель (очень редкий) второго уровня, маг (редкий) пятого уровня, и «наследница Джудо Тарса» второго уровня. Последний класс и давал ей в рамках системы «родовую магию», причём этот класс был аж легендарным и был получен с самого детства, сразу после первой активации Системы. Как сказала София, качать его было очень сложно, для каждого следующего уровня был набор сложных требований, просто опыта не хватало.
Тома тоже имела три класса: крестьянин (обычный) пятого уровня, боец (редкий) третьего, и монах шестого.
Меня заинтересовал «монах». Почему класс, заточенный под безоружный бой, здесь называется так же, как в DND?
Ответ был банален — потому что первыми развивали технику безоружного боя какие-то древние монахи чёрт знает когда, и система таким образом признала их труды, объединив их боевые искусства в специальный класс и назвав его в честь первопроходцев.
На этом время подошло к концу. И вот, мы отправились в данж третий раз за день. Был уже поздний вечер, когда мы взошли по горной тропе. В этот раз тут почему-то был ажиотаж. Перед нами стояло аж три группы, и пришлось ждать, пока все войдут. Причём, когда входили мы — следом была ещё одна патька…
— И что их так понесло сюда к ночи? — спросил я, когда мы вошли в подземелье.
— Да просто таймеры так совпали, скорее всего, — пожала плечами Тома, — У большинства ограничение на вход действует больше суток, из-за этого сбивается график походов. А ждать до утра нет смысла, только время терять. Бодрящих зелий выпили — и вперёд. Нормальная практика.
— Ну ладно, как скажешь…
На нас уже неслась знакомая толпа лиловых карликов-уродцев. Я достал меч…
В этот раз зачистка первой секции повторилась практически один в один. Сначала я нашинковал «духовным лезвием» орду монстров, потом долбанул гигантского пса «какофонией» и прирезал, потом подождал отката ментальной атаки, и мы с Томой быстро разобрались со змеями. Все убийства и весь опыт достались мне.