Еще раз перебрал в уме все резервы и тактические ходы, так ничего и не нашел для выхода из нынешнего тупика. Поэтому обратил свой взор на единственную боевую единицу, способную исправить ситуацию.
У нас в наличии целый и почти исправный Судовой пристав 81 ур.
И его условно можно считать союзником, хоть он и вредитель и саботажник, моих безбилетных дронов норовит прибить при первой возможности.
С вероятностью в 99 %, а как известно любому гному, это максимально возможная вероятность, в обязанности охранника входит уничтожение мышей и крыс! Какие бы не были отмороженные разработчики, но против такой логики даже они не пошли бы.
Осталось всего лишь организовать встречу этих персонажей, и пусть они друг друга взаимно уничтожают. Я ставлю на пристава, восьмидесятый уровень – это вам не фунт изюму.
Пришлось пожертвовать многострадальными носильщиками, без них пристав сразу норовил завалиться к себе в нишу, а на появление крыс сигнализация почему-то не реагировала. Наверное рассудили, что " непрокусаемый" плащ и бронированные сапоги – достаточная мера для защиты пассажиров, и спасение утопающих – дело рук самих утопающих. Забавный каламбур, если вспомнить название нашего корабля.
Мои рассуждения оказались верными, обнаружив хвостатых гостей, Судебный пристав с удовольствием бросился в битву, забыв на некоторое время о том, за кем изначально гнался и кто его заманил сюда.
Единственное неудобство, это то, что голем-охранник понятия не имел о тактике боя в строю, и вообще не воспринимал нас, как помощников. Поэтому попутно разворотил почти всю нашу баррикаду, пару раз отдавил ноги моим дронам и несколько раз случайно подпалил магией своих же союзников.
Впрочем, пользы от него в разы больше оказалось. Стандартных крыс он валил с нескольких ударов, не жадничал, оставлял нам добивать, желтобрюхих супермышей забивал всего за пять минут. В этой ситуации нам необходимо было хоть пару раз зацепить жертву, чтобы засчитали участие, иначе опыта не получишь.
Марафон истребления затянулся на три часа, хвостатые шли в атаку сплошным потоком, практически без остановок. Меня конечно радует такое количество дармовой экспы, но я все же планировал через эту дверь сделать вылазку в трюм, а нескончаемый поток крысюков меня теперь откровенно пугает. Похоже, у них период респа очень короткий, и они по второму-третьему разу успевают возродиться за пару часов.
Второе обстоятельство, которое меня сильно разочаровало – это то, что судовой пристав начал уставать к концу сражения. Видимо, есть предел его выносливости и запасов энергии на большее не хватает.
Но самое печальное – стальной голем отказывался покидать пассажирскую зону. За все время сражения он ни разу не пересек границу дверного проема. Похоже, у него встроенное ограничение зоны действия. И это логично, черт побери, этих разрабов.
Сильно расстроится я не успел, мое внимание переключилось на темнокожего дроида. Выяснилось, что оставлять его без присмотра нельзя, после тридцатого уровня у него не только некромантские способности повысились, но и самостоятельность излишняя прорезалась. Чего ранее за моими помощниками не наблюдалось вообще.
Для начала стоит пояснить, почему я ни словом не упомянул о выпавшем луте с корабельных крыс. С такого количества уничтоженных мобов его должно быть невероятное количество. Так оно и получилось, но с одним небольшим уточнением: вместо нормального и привычного лута нам выпадало лишь крысиное мясо и грязные, жутко вонючие шкуры, к тому же сильно порванные. Возможно, это ценное алхимическое сырье, полупрозрачная мякоть с лиловым отливом явно обладает какими-то полезными свойствами, но наш отрядный дроид-алхимик пока еще не дорос мозгами, чтобы разобраться в этом вопросе.
В результате у нас скопилась целая гора этого самого крысиного мяса, абсолютно бесполезная и дико воняющая к тому же. Вдобавок у нас и так жуткий перегруз по весу, так что даже если захотел бы – места для него нет.
Немного лучше трофеи с туркестанских крысюков, или если быть точным, то не на много лучше. С них выпадает, вот сюрприз… туркменский песок! Это за гранью добра и зла, если честно. Разработчики или издеваются откровенно, или просто схалтурили, "на отвяжись". В надежде, что в этом трюме в ближайшие годы ни одного пассажира не появится.
Единственное достоинство такого трофея в том, что он упакован в глиняную бутылочку, закупоренную пробкой. Поэтому его легко приткнуть в багаже, весит он немного и места почти не занимает.
Возвращаясь к нашему дроиду-некроманту, обнаруживаем, что он время зря не терял и успел доэкспериментироваться со своими дохлыми подопечными.
Благодаря обширной практике и нескончаемому потоку сырья для своих опытов, он серьезно продвинулся в своем мастерстве. И сумел наконец поднять мертвую крысу двадцатого уровня, имея собственный тридцать шестой.
Из игрового опыта мне известно, что начинающий игрок редко когда способен призвать пета или маунта больше чем на 20–30 % от собственного уровня. Если 50 % – то это считается уже очень неплохой специалист. Мой же дроид поднял крысу выше, чем этот порог!