-Да не бойся ты его, он ручной. -А про себя добавил , ну почти ручной.
Боссы немного пугали. У кломера было почти три тысячи хитов и пустая шкала маны, а у фолианта было всего - то восемьсот хитов и ровно две тысячи маны. В Вики говорилось что боссы имели рандомные умения. Чаще всего кломер был танком, а фолиант прямым маг демагером. Упоминался иногда и ключник. Третий необязательный босс. Но шанс встретить его был примерно 5 %. Кто и как высчитал его, не уточнялось. Но вот что было точно известно так это что у ключника всего три активных умения.
"Завести до предела" своеобразная вариация жажды крови, накладываемая на кломера, повышая на короткий срок урон и скорость атаки.
"Вспышка" мини телепорт на три пять метров с взрывным уроном в месте "приземления".
"Время вспять" самое поганое умение, мог откатить свое здоровье и здоровье боссов на значение бывшие 10 секунд назад. Хорошо, что еще не воскрешал павших.
Сам по себе Ключник был довольно простым противником, урон он наносил большой, но бил не часто, да и мазал через раз. У кломера самым опасным умением считался двойной удар в связке с рассечением. Первое давало шанс нанести второй удар практически мгновенно. А рассечение наносило урон равный половине максимального здоровья. По общему мнению участников форума, если кнопка умри в игре и была, то это был кломер с двумя этими способностями. По крайней мере для игроков ниже тридцатого уровня. Фолиант же обладал широчайшим арсеналом вредоносных заклинаний, но постоянно менял список. В целом за бой использовал от восьми до десяти разных вредоносных заклинаний. Не всегда, правда, адекватно. К примеру, часто всевозможные молчанки накладывались на не магические классы, а ослабления физической атаки на чистых кастеров. В общем то инст считался простым вполне проходимым соло, не считая последних боссов. Но их можно и обойти, при желании. Обычные Кломеры передвигались медленно, а фолианты начитывали заклинания достаточно долго. Это же правило распространялось и на боссов. Если позволяло здоровье можно их довольно долго водить за собой хороводом, постепенно смазывая шестерни. Если испытание было на получение инженерного дела. Или убить только фолиант и получить возможность мгновенно телепортироваться из инста. Мы же договорились попробовать убить обоих. Кломер Стукоффу как токовой был не нужен, но вдруг с него упадет, что ни будь интересное? Трезво оценивая свои силы, я понимал, что сразу двоих боссов, не потяну. Выбрав первой целью фолиант я натравил Шипастика на кломера. А сам рванул к фолианту, чертов перегруз здорово меня тормозил. Было ощущение что пытаюсь бежать в воде. Шипастик скачками подлетел к Кломеру и сделав всего один укус, сразу же по моему приказу начал драпать в дальний угол, запоздалый двойной удар стрелкой мечом, лишь вспорол воздух. После чего кломер поплелся вслед за своим обидчиком. Фолиант же начал перекачивать свою манну в кломера. В секунду передовая по пять единиц маны. Выглядело, конечно, красиво, плотный поток синей энергии из висящей в воздухе раскрытой книги впивающийся в спину кломера. Но такого поворота событий мы не ожидали. Полоска манны у будильника переростка стала постепенно заполняться, и он немного приободрился что ли. Но во всяком случае ковылять к пету он стал активнее. Что будет когда заполнится все 600 единиц маны, страшно представить. Каким либо способом "отъесть" или "выжечь" манну мы не могли, ну я так точно не мог. Прервать передачу маны обычными атаками не выходило. А неистовства для активаций умений не хватало. Простые удары конечно генерировали по три четыре единицы, но гораздо больше неистовства генерировал входящий урон. Проклятый фолиант не обращал внимания на мои потуги привлечь его внимание, а в довесок наложил на себя щит маны. И теперь мои атаки уменьшали запас маны, а не здоровья. Стукофф все правильно понял и тоже подключился к нанесению урона. Да только бы лучше он этого не делал, его "манна болты" не несли урон фолианту, а восполняли запас его маны. С первого же залпа восстановив ее до ста процентов, и сводя все мои труды на нет. Второй залп выпущенный по инерции восполнил те семьдесят единиц маны которые я успел снять авто атаками. Кломер тоже урона от манно болтов не получил. Он их вообще проигнорировал, как будто их и не было. Тогда чародей батарейка сжал покрепче посох в руках и начал мне помогать врукопашную. Я же контролировал перемещения Шипастика и продолжал рубить тесаком. Наложенная метка духа позволяла держать в таргете фолиант даже не смотря на него. С ней я бы и с закрытыми глазами не промахнулся бы по цели. Но это все было уже бесполезно. Манна у фолианта проседала гораздо медленней, чем заполнялась у кломера. Уже сейчас Шипастик практически безостановочно нарезал круги, удирая от все ускоряющегося кломера. Темная клякса малодушия, подала голос. Надо бы бросать сундук, и пока кломер занят, быстрее завершать квест, чтобы выбраться отсюда. Не тянем мы по выдаваемому урону. Авось и Стукофф сможет через телепорт уйти, а не сможет да бог с ним. Нам он никто и звать его никак. Вроде разумно, но подло. А потому неприемлемо. Пока я контролил пета, да занимался самокопанием, совершенно упустил из виду шкалу неистовства. Внезапно для меня, весь мир стал красно черно белым. Время как будто приостановило свой бег, тесак оставлял в воздухе след при ударе. Тело мое наполнилось силой и жаром одновременно. Медленно мои руки стало охватывать пламя. Запах горелой плоти приходил одновременно с жжением по всему телу. Тесак тоже претерпевал изменения. Медленно менялся его цвет с серого на ярко алый. Фолиант и кломер пульсировали ярко красным цветом в черно белом размытом мире, и при каждом ударе по фолианту разлетались яркие красные шарики, тускневшие еще в полёте. Стукофф предстал для меня в совершенно неожиданном свете. Я видел его как переплетение кровеносных сосудов с бьющимся сердцем заключенный в полупрозрачный серый контур его тела. С каждым ударом фолиант немного тускнел. И я с каждым ударом все больше ярился, почему так медленно и все быстрее начинал рубить и колоть его. Пламя меж тем охватило уже весь торс и подбиралось к голове. В какой - то момент, после особо сильного удара, я почувствовал как внутри меня, что - то оборвалось. Фолиант же словно взорвался красными брызгами, и стал медленно опадать на землю, постепенно тускнея и меняя цвет на серый. Кломер же бывший вторым по яркости красного цвета, стал внезапно самым ненавистным мне существом на свете. Убить его, развалить на части, вырвать из нутра его тот пульсирующий красный комок и размозжить его в своих лапах. Вот что мне было желанно в этот миг. Маленький, на фоне кломера, красный мячик сердца Шипастика был вторым в списке, выпавший из поля зрения, но не из памяти, Стукофф был третьим. Наверное кломер даже немного удивился. Если эти создания вообще могут испытывать хоть какие ни будь эмоции. Я атаковал его со спины, мешавший бить щит я пытался сорвать, но у меня ничего не вышло. Ремни не поддавались. Это еще больше злило. В ярости я запрыгнув на спину кломеру, и забыв про тесак, пытался руками оторвать то что у него было вместо головы. Кломер завертелся пытаясь скинуть меня, руки его слепо шарили над головой стремясь зацепить меня. Но я был в этот момент неудержим.
-Вхыааааа... -уперся я ногами в плечи кломеру а руками наконец подцепил что то под подбородком и резко распрямился. Выдирая голову с ошметками конструкции босса. Красный цвет стремительно тускнел, да и остальной мир потихоньку приобретал свои обычные цвета. Огненное наваждение отступало. И вместе с ним приходила боль и усталость. Жизнь моя трепыхалась в оранжевом секторе. Кто и когда мне нанес урон, я припомнить не мог. Хотелось лечь на пол и лежать. Но тут "голос" подал сын Рурака. Не в буквальном смысле. Нет, намекая на то что необходимо сейчас сделать начала помигивать иконка "поглощения души". И как то само на ум пришло что дух может стать сильнее поглощая души боссов.
-Ну ты силен! Я о таком не слышал! Что за умение такое? Какой откат? Как получить? Это расовое или классовое ?- Посыпались вопросы на меня. Глаза Стукоффа горели от возбуждения. Он даже про лут забыл. Как впрочем и я. - Я все снял, вообще бомба!
- Прошу тебя сейчас не снимать, не надо. То что сейчас увидишь, будет еще интересней. Устраивайся по удобней, и доставай попкорн. И да, вот еще одно не советую подходить ближе пяти метров ко мне сейчас. Это так дружеское предостережение.- Стукофф внял предостережению, и влез на кожух, заняв более удобную позицию для наблюдения. Да и для съемки, наверное. Ну и ладно, нужно спешить пока души не исчезли. Отослав Шипастика в безопасный угол, я преступил к "поглощению".
Зрелище проняло даже меня. Призрачный фиолетовый силуэт фолианта, не желал сдаваться и в посмертье. Яростно отбивался от попыток духа схватить его и постепенно просачивался сквозь решетку. Я уже решил было что все, уйдет фолиант, когда дух в последнем болезненном, для меня, рывке смог таки схватить фолиант за корешок. И тут же оторвал неслабый такой кусок. Фолиант издал пронзительный визг, принесший такую боль, что перекрыла мою, от разорванной грудной клетки. Слава небесам, что длился он всего одно мгновение. После чего он перестал даже трепыхаться. Довольный дух втянулся вместе с остатком души босса. Постояв минуты три приходя в себя и давая откатиться поглощения, я устало поковылял к останкам кломера. Глянул на Стукоффа, как он там болезный. Смотрит? Очень хорошо, пусть смотрит это тоже друмир. Пускай проникнется. Может, будет просто играть, и никогда у него не возникнет желания менять свой мир на этот. По мне так если ты здоров и молод, то переселятся в друмир тебе незачем. Я могу понять калек, могу понять стариков, могу понять даже безнадежно влюбленных. Но вот остальных понять не могу. Так что я тебе сейчас делаю большое одолжение Стукофф. Кем бы ты ни был, студентом или менеджером, выпускником или специалистом, это не важно, важно лишь то, что ты останешься в игре только игроком, а не станешь еще одним ее жителем. Покинуть игру ты вряд ли уже покинешь. Очень уж друмир манит. Особенно если ты в нем уже побывал один раз. Сам вижу уже десятки способов приятно отдохнуть, да и заработать. Да хотя бы, к примеру, купить или чем черт не шутит самому сделать лодку, да и ходить на ней в море. Ладно, смотри и запоминай, друмир может быть и таким. Активирую поглощение на кломера. Тот погружался намного медленней фолианта, и едва успел просочиться сквозь решетку по пояс. В этот раз дух не церемонился и с ходу откусил от кломера половину головы, тот даже не успел дернуться, как для него было все кончено во второй раз. Довольно урча дух, втянул свою добычу внутрь меня. Уже привычно сошлась плоть, и восстановилась броня. Тихонько отозвалась решетка после моего приземления. Я вздохнул полной грудью горячий воздух, пахло горелой плотью и маслом вылившегося из кломера.
- Игрок Стукофф, чародей 22 уровня, добавил вас в свой черный список.
Фигура чародея, деревянным манекеном застыла на кожухе. Не выдержала зрелища, душа юного поэта. А может, подумал, что его душа следующая? Ну что ж. Надеюсь, не наделает глупостей. Хотя вероятней всего наделает. На чужих ошибках учиться не интересно. Обязательно надо наделать своих. Да и видео скорей всего выложит. Вот это плохо, наверное, ну ладно чего гадать, буду решать проблемы по мере их поступления. Пока у меня проблема дотащить сундук до телепорта, да про лут не забыть. Еще меня волновало каким образом я смог активировать поглощение на фолиант, черт с ним с кломером, с натяжкой но он гуманоид. Глянув на описание поглощения, немного опешил. Оно изменилось, не намного, но сам факт.
***
Полез снова в настройки системных сообщений, выяснять, почему такая важная информация прошла мимо меня. Как выяснилось, изменения высвечивались исправно, просто в тот момент, когда я изображал из себя берсерка, я видеть их не мог ни при каких обстоятельствах. Пощелкав по настройкам, создал отдельную закладку истории изменений характеристик и умений, а также повышении уровня пета и духа. За каждую душу босса, дух получил по уровню, тем самым обеспечил мне две единицы талантов для развития ветки ловца душ. Каждое из трех веток была "интересна" но, так или иначе, усиливала сынка Рурака. Я не был до конца уверен, что сильный дух внутри грудной клетки это хорошая идея. А потому я усилил "жатву душ". На мой взгляд, самое умеренное умение. Добавил восстановление прочности фонаря, и возможность, используя его, узреть тайное. Что под этим подразумевалось, было не совсем ясно. Может, рог в стелсе буду видеть, а может души. Из описания не понятно. Тайное так тайное. Второе улучшение также касалось фонаря. Теперь я мог использовать его с половинной эффективностью, перенося не в руке, а подвесив его в слот украшений. Специальные действия (это какие еще) правда все равно придется выполнять, взяв фонарь в руку. Ну да ладно потом разберусь. Неожиданным стало изменения берсеркства. Теперь я в падал в "огненное помешательство". Те же яйца, вид сбоку. Но! Добавлялся урон огнем как от самих ударов, так и от огня охватывающие тело. Вот это то пламя и наносит мне урон, но не более 70 % от максимального значение здоровья. Дополнительно практически блокируются болевые ощущения на срок действия помешательства. По окончанию накладывался дебаф разной степени паршивости. От легкой усталости до изнеможения. Тут уж как повезет. Берсеркство изменилось из -за вмешательства духа. Видать все же не улыбается ему погибать вместе со мной. Вот он и "помогает". Что ж если раньше это состояние было просто смертельно опасным для меня, то теперь она стало опасно еще и для всех вокруг. То, что не завалил Шипастика в этом состоянии, просто удача. Ну и Стукоффу тоже повезло.
В целом инст оставил после себя осадок. Реакция Стукоффа, невольно терзала мне душу. Вроде как при виде Шипастика трясся как осиновый лист, а увидел поглощение, так осмелел, что даже в личные враги записал. Не тихо убежал, а считай, бросил вызов. И ведь знает, на что я уже способен. Интересно нападет ли он, если встретимся за городскими стенами? Поживем увидим. Трофеи правда отвлекли от тяжелых мыслей. С боссов "упал" очень не плохой лут. Фолиант поделился двумя свитками с неизвестными заклинаниями, я не смог их определить, и страничкой под номером 74. Страничка была из коллекции "сказания Ронгдола". В чем ее ценность, я понял, заглянув на "аук". В среднем странички шли по десять двадцать золотых. Но это в основном стоили страницы до двадцатой включительно. Чем ближе страница была к последней, сотой, тем выше ее цена. На момент просмотра самая дорогая была 59, за двести золотых начальной цены. Цена выкупа указана не была и сейчас за нее давали уже почти тысячу золотом. До конца торгов оставалось еще пара часов, и страсти накалялись. Согласившись с доводом сороки, что золото лишним не бывает. Выставил свою 74-ю на трое суток со стартовой ценной в пять сотен золотом и выкупным барьером в пять тысяч. Золото мне упало в кошелек через пять минут. Почти пять тысяч за вычетом брокерских. Это окончательно заставило выбросить Стукоффа и его закидоны из головы.. Кломер поделился щитом шестеренкой. Сама шестеренка постоянно вращалась, да и в целом на щит это было похоже с натяжкой. Скорее на
Б.Л.О.К.Э. ( Безводной Легированный Отражатель Кинетической Энергии) Тип щит. Редкий. Прочность 345345. Восстанавливает 1ед прочности в час. Броня 407. Шанс блока 19.5 %
+21 выносливости.
15% шанс при удачном блоке, поразить ближайших противников "искрами" число искр от 7 до 12 шт.
Вот теперь я больше на танка стал похож. Резко скакнувшие здоровье до 928 единиц не могло не радовать. А что до название, смирюсь, в конце концов, почти благозвучное в расшифрованном виде.