Итак, капу, и посмотреть параметры:
Параметры
Сила 7 / 10
Ловкость 6 / 10
Гибкость 7 / 10
Реакция 7 / 10
Выносливость 6 / 10
Живучесть 4 / 10
Интеллект 8 / 10
Восприятие 6 / 10
Везение* 4 / 10
Расовые / Игровые параметры
Интуиция 8 / 10
То есть я, не сказать, что на халяву, но не вкладывая очки в параметры получил опять рост трёх показателей на единицу. Нельзя сказать, что я получил существенное преимущество. Но, без затрат опыта получить рост параметров до уровня, скажем так выше среднего — это была удача, настоящая удача.
Теперь нужно решить, что развивать. Уже чтобы не догнать хорошо развитого человека, а именно получить преимущество. Четырьмя свободными очками следовало правильно, теперь это важно, именно правильно распределить.
Живучесть отбрасываем сразу. Это общее состояние организма, и частично показатель предполагаемого долголетия с текущим уровнем здоровья. Его увеличение никак не скажется на возможностях. Пока бессмысленная трата ресурса с точки зрения возможностей выжить в условиях боевого противостояния.
Ближайшие к возможности достигнуть предела, а соответственно, если никто ещё не успел, получить возможный бонус — это гибкость, реакция, сила и интеллект.
К сожалению, интеллект — это хорошо, но в бою часто важнее рефлексы. И его придётся развивать по остаточному принципу.
Сила. Я вообще не любил силу, считая, что она всегда проигрывает в прямом противостоянии другим возможностям. Может это вкусовщина, но ломать себя я не хотел.
Если развиваться равномерно, то ловкость, выносливость и восприятие, могли дать существенное преимущество, но распределив очки между ними я не мог рассчитывать на возможный бонус прокачав какой–то параметр до предела.