Твердости каменной стамески хватало для резьбы по дереву. Занятный процесс, схожий со скалыванием, только никаких схем и подсказок нет. Просто вырезаешь в дереве все что хочешь, убирая лишние воксели. Ну, “все что хочешь” — это я немного загнул, ибо кроме 3d пиксель арта сделать ничего не получится. Но занятие все равно затягивающее и увлекательное. После обработки хотя бы одного мини-вокселя блок сразу терял многие свои свойства. В изрезанную сторону куба больше не вбить гвоздь и не воткнуть петлю. Прочность блока также сильно падала. Другими словами, деревянные и каменные скульптуры можно использовать лишь в качестве декораций.
Параллельно я работал и с бамбуком, который рос только на Скорпионьем острове. Две бочки отрядил для производства бумаги. Только одну оставил для хранения воды. Источник ведь не пересыхает моментально — набрать запас всегда успею, да и дождливый сезон все не прекращался. Бамбук требовалось несколько дней мариновать в известковой взвеси в запечатанной бочке, для изготовления которой мне пришлось не раз рисковать своей жизнью. Известковый камень встречался на морском дне на некоторое глубине, которую акулы считали своими охотничьими угодьями. К счастью свой прокаченный левел удалось сохранить, ни разу не померев во время рисковых заплывов.
Влажные бамбуковые волокна затем соединялись на верстаке в единые листы, после чего выставлялись на просушку. Из готовых листов и волокон я изготовил на верстаке журнал и карту. Первое предназначалось для ведения записей — писать можно было даже куском угля, хоть такой почерк и выглядел неразборчиво, и на странице при этом много информации не уместишь. Интересно, в каком виде разработчики хранят мои каракули? В виде изображений? Впрочем, много места мои пиксельные монохроматические порисульки вряд ли занимали.
— И как ей пользоваться, Хьюстон? — поднял я бровь, рассматривая свежескрафченную карту. — Совершенно пустой лист бумаги!
К счастью в справке на этот счет давали подробные инструкции. Острова и другие объекты открывались на карте после часа нахождения на них, либо в прибрежных водах. Текущее местоположение игрока показывалось только после суточной стоянки в каком-то месте. Вскоре на бумаге в правом нижнем углу отрисовался крохотный островок с угловатой береговой линией и темно-зеленым фоном. “Безымянный Остров” — гласила небольшая подпись. Коснувшись карты, я обнаружил, что могу ставить пометки, а также менять надписи. Единственная открытая земля быстро стала Островом Невезения, как я привык называть место моего появления в этом мире.
Карту можно было повесить на стену, либо положить на ровную поверхность 2 на 2 метра. Я изготовил доску для нее и повесил сбоку, чтобы меньше места занимала в убежище. Через сутки, как и было сказано в справке, на карте отобразилось мое место пребывания. В принципе по открытому острову и так понятно, где находится игрок. Карта являлась именной и была привязана к человеку, поэтому при крафте второго бумажного полотна вся информация будет отображаться и на новой карте. Тут разрабы не стали упарываться в реализм, что радует. Хотелось бы, чтобы и другие игровые аспекты немного оказуалили, а то чет тяжко.
Базовое плотничество открыло мне сразу массу всего интересного. Самое важное — деревянный щит и деревянные доспехи. Если щит крафтился довольно просто, то с доспехами пришлось повозиться. С помощью стамески вырезать кучу узеньких дощечек, которые затем связать с помощью нитей.
Использовал я, конечно, клен, поскольку его твердость была выше на единицу, чем у каштана. Как только я экипировал скрафченные доспехи, то почувствовал некоторую тяжесть, и в панели персонажа появилось уведомление о незначительном снижении скорости атаки и передвижения и повышенном расходовании выносливости на активные действия. Также появилась наконец полоска брони у персонажа. Полный сет кленовых доспехов добавил мне всего два “щита” из десяти.
Имя и титул: Макс Желудь
Уровень: 17 ˄
Таланты: Дровосек ∆
Здоровье: 10 из 10 ♥
Броня: 2 из 10 ⌂
Выносливость: 8 из 10 ϟ
Сытость: 11 из 15 ψ
Питье: 13 из 15 ỽ
Комфорт: 8 из 10 ☼
Следующей ночью я провел испытания в полевых условиях. Тем более для удобрений мне требовались кости, выпадающие с нечисти. Урон от медного топора хоть и возрос, но незначительно. По всей видимости, дамаг действительно привязан к классу твердости материала. Конкретную формулу узнать сложно, поскольку мне неизвестно точно, сколько у разных мобов брони и здоровья.
Деревянные доспехи держали, как я понял, 20 % урона. То есть, каждый “щит” в показателях обозначал 10 % резиста. Изготовленный щит мне поначалу совсем не понравился. Деревянный квадрат полностью блокировал атаку, но требовалось филигранно предугадывать направление вражеского удара. Мобы, даже примитивные утопленники, не били прямо в щит. Чуть проморгаешь, не успеешь сместить барьер, как получишь полный урон в свою тушку и болезненный укол. Щит ко всему прочему оказался относительно маленьким и не прикрывал человека полностью. То есть, в каком-то смысле, от перекатов и боя без брони было больше пользы, поскольку доспехи тебя замедляли, а щит не давал ультимативной защиты.
Но впоследствии я перестроился немного и смог по анимации атаки предугадывать место удара. Плохо, что били все мобы по-разному, так что к каждому приходилось искать свой подход. Я так и не решил, какой стиль боя предпочтительнее. Время покажет, видимо.