Древесный уголь — 1200
Антрацит — 1300
Древесный уголь я теперь мог изготавливать из, судя по рецепту, дров. Для этого мне требовалось организовать углежогную яму, развести костер и закопать проход, чтобы дровишки начали тлеть, но не гореть.
В таблице также было представлено время горения одного элемента, и древесный уголь выигрывал у дров. Даже если высокая температура не требуется, при отсутствии больших запасов древесины, может быть выгодно крафтить древесный уголь. Правда, чую я, что мне потребуется массу физических усилий приложить, а это расход еды и воды. Пока что плавить мне нечего, так что обойдусь.
К слову, первый посаженный мной росток наконец проклюнулся, превратившись в низкое деревцо со стволом высотой в два блока. Восполняется дерево небыстро. Наверное, недели две до полноценного дерева, а может и три. Но главное, что восстанавливается. Один сваленный клен дал сразу два саженца, так что существуют шансы по наращиванию лесного массива. Правда, деревья были весьма требовательны к месту посадки. Недостаточно было разнести одиночные блоки земли по пляжу или плато и высадить на них саженцы. При таких условиях деревья не росли. В вопрос я не углублялся, но для роста им требуется плодородный слой определенного радиуса вокруг, и в глубину на два блока как минимум в центральной части. Возможно, и существует эффективный способ распределения грунта для увеличения площади посадок деревьев, но я решил, что запариваться так не стоит.
Роща постепенно редела, а значит снижались шансы обнаружения орехов каштана или кленового сиропа. Так что заготавливать пиломатериалы следует аккуратно, без спешки. Я помнил, конечно, о поставленном условии и сроке, по истечении которого мне следует скрафтить алтарь жизни, но особо упарываться и идти на поводу у похитителей не желал. Умирать тоже не хочется, пускай и лишь виртуально, но и становиться марионеткой в послушных руках разработчиков неохота.
Память о последних месяцах, а возможно и о годах жизни перед похищением ко мне так и не вернулась. Кажется, раны в голове полностью зарубцевались и излечились. Иногда возникало чувство, словно я забыл нечто важное, но цепочка рассуждений всегда вела в тупик. Постепенно я свыкся с отсутствием воспоминаний.
— Я еще узнаю однажды, что со мной произошло, Хьюстон! — произнес я решительно. — А пока попробуем что-нибудь вылепить…
Процесс лепки отличался от остальных геймплейных особенностей этого мира. Отчасти напоминало скалывание, только наоборот. Необходимо было взять глину в свою руку, выбрать рецепт, после чего маленькими порциями выкладывать заготовку из глины. Если в случае скалывания усиление нажима разрушало больше мини-вокселей вокруг места удара, то при лепке наоборот добавляло больше кусочков глины. Порой лишнее тоже приходилось скалывать.
Двух комков глины, при грамотном подходе, хватало для крафта заготовки кирпича, тарелки или кружки. Ваза оказалась весьма прожорливой в плане ресурсов. Но если накосячить, то придется доставать и расходовать новый комок глины, что не есть гуд. Разве что при массовом крафте разница в плюс-минус один кусок глины не имела особого значения. На печь и вовсе требовалось десять кирпичей и одна единица цемента, для которого в свою очередь требовался кварц, песок, известь и вода.
Остаток дня я провел за данным медитативным занятием, изготовив сырую заготовку горшка, вазы, тигля, тарелки, чашки и двух кирпичей. На этом ресурсы глины закончились. Температуры горения палок не хватало, поэтому мне пришлось рубить чурбаки на дрова и тратить ценную древесину на обжиг.
Глиняные тигель и тарелка открыли новые технологии, в которых имелись ожидаемые мной рецепты.
Готовая обожженная ваза, когда я ее поставил, оказалась большой и заняла почти целый блок.
— Тоже три слота для хранения, Хьюстон, — сообщил я напарнику, проверив инвентарь контейнера. — В описании сказано про хрупкость и необходимость перемещать осторожно. С ящиком все проще, к тому же дерево — восстанавливаемый ресурс. Размножается ли глина почкованием, Хьюстон? Вот и я сомневаюсь.
Глава 14
На следующий день все еще стояла засуха, а ведь воды в бочке осталось меньше половины. Мне не нравилось испытывать боль при смерти, но в какой-то степени любопытно, каково это — умирать от жажды в этом виртуальном мире.