— Воу! Хьюстон, ну ты видел? Теперь я мастер топора, оказывается!
Говоря по правде, орудовал я топором в своей жизни не особо много — только на дедовской вилле периодически. Уверен, что живущие в деревне или просто отапливающие дом дровами имели опыта намного больше моего. Но разработчики посчитали, что этого достаточно для развития Таланта. Выходит, похитителям известная моя биография? Или это простое совпадение?
Я сразу достал топор и сверился со справкой:
Появилась новая строчка в описании, а скорость атаки апнулась со "среднего" на "выше среднего". Если судить по справке, количеству этапов технологий, то максимальный уровень тридцатый, либо тридцать девятый. На третьем десятке открывает третий Талант, а также крафт предметов Продвинутого этапа. Если скорость получения уровней сохранится, то в принципе не так уже и долго качаться. Интересно, что еще за Таланты скрыты в таком замечательном парне?
— Рубящая атака, значит, только у клинков? — протянул я, задумчиво рассматривая грубый каменный топор с невысокой прочностью. — И как ее активировать?
Долго экспериментировать не пришлось. После открытия таланта теперь любые горизонтальные взмахи топором оставляли после себя заметный инверсионный след в воздухе, а также раздавался специфический хлесткий звук. То есть, слева направо или справа налево — Рубящая атака, а прямой укол, сверху вниз, либо снизу вверх — стандартная атака. По типу Колющей и Рубящей, возможно. Также я довольно быстро определил угол, при котором атака переходила из рубящей в стандартную и наоборот. Зона атаки была примерно поделена на 4 равных сектора по 90 градусов. Два боковых, верхний и нижний. В зависимости от движения тип атаки менялся. Порой границу определить было непросто.
Махая топором, копьем или ножом, я пришел к выводу, что боевая система в этом мире намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Многое зависело от твоих личных умений: куда ты целишься и какой тип атаки используешь. Лишь скорость атаки была заблокирована системой. Топором после открытия Таланта удавалось теперь махать немного быстрее, чем раньше. Нож все еще быстрее, но в сравнении с медленным копьем — это небо и земля. Дистанция, на которой наносился урон, средняя между ножом и копьем. В общем, топор после апа мне нравился намного больше, чем копье аналогичного грейда.
Вскоре я понял, в чем преимущество рубящей атаки. Все довольно просто. Если стандартная атака при любых раскладах наносит урон одиночному объекту, то рубящая — всем в зоне поражения. Топор по умолчанию уничтожал листву, кусты и траву с той же скоростью, что и нож, но нож был дешевле в изготовлении, поэтому я использовал последний. Но теперь же я мог использовать топор как натуральную косу! За один рубящий замах урон наносился сразу всем объектам в зоне поражения.
Правда, траву я, к примеру, косил не всю. С высокой дропалось бывало по два волокна, со средней — по одному, а только проклюнувшаяся травинка могла и не дать ничего. Поэтому я сосредотачивался на выкашивании высоких растений при добыче волокна. Но, наверное, если скосить в одно время, то и вырастет новая трава примерно в одно время. Так что рубящая атака определенно пригодится при сборе ресурсов. Хотя в таком случае я получаюсь Травосеком, а не Дровосеком.