Книги

По дороге могущества. Книга третья: Падение. Том II.

22
18
20
22
24
26
28
30

Специализация “Метательное оружие” — до 11 такта за 6500;

Специализация “Выживание в лесу” — до 11 такта за 6500;

И на этом с распределением униаров покончено. Страшно только подумать — из 9 005 558 остались жалкие 459 единиц силы. Жесть. Но зато теперь я гордый обладатель 1724 ступени могущества и отправить меня на тот свет будет ещё сложнее.

Пришло время перейти к финалу и пристроить 1334 Очка Атрибутов. Но здесь всё довольно просто — действуем по старой схеме и отдаём приоритет “Ловкости”, “Разуму” и “Силе Духа / Характеру”, причём второму в этот раз достанется чуть меньше, чем первому, потому что новые грани требуют для работы пустарную энергию.

Итого получаем такую картину:

Сила: 720 + 110 = 830;

Ловкость: 1015 + 510 = 1525;

Разум: 829 + 349 + 3 (Бонус за “Слияние III”) = 1181;

Сила Духа / Характер: 1072 + 255 + 3 (Бонус за “Слияние III”) = 1330;

Выносливость: 720 + 110 = 830.

Всё… Закончил…

Но связь с дриаром разрывать пока ещё рано — сначала хочу вспомнить, какие ещё задания и обязательства, помимо убийства Кальмуара и личных врагов в виде енота и Баллиса, на мне “висят”.

Внимание! Получено задание “Истинная Цель из Прошлого”!

Едва воплотившись в Древнире вы уже точно знали, что в вас присутствует стойкое желание что-то или кого-то найти в этом огромном мире, и это как-то связано с вашей прошлой жизнью. Что это? Обещание? Предмет? Информация? Или конкретный человек? На данный момент вам это неизвестно, но вряд ли вы отступитесь от поисков…

Зацепка 1: Возможно, если вам удастся пройти по таинственной дороге Древних и встретится с Ушедшими, то они помогут вам найти ответы на ваши вопросы;

Зацепка 2: Возможно, ваши поиски связаны с заданием “Нечто III”.

Награда за выполнение: Цель.

Внимание! Получено задание “Нечто III”!

Вы не убоялись ступить на тропу мрачной тайны, чей ареал опутывает всё, что связано с посмертной жизнью. В попытке разгадать её, вам стало известно, что после смерти глаза мертвецов наполняются тьмой, а их души отправляются в Гладархон — Мир Умирающего Солнца, Обитель Повелителя Кошмаров по имени Баглорд, что бродит среди тел под лучами мёртвого светила. Но как этот мир может быть связан с вашим прошлым? Пока что у вас нет ответов, что могли бы пролить свет на происходящее — лишь смутные догадки и разрозненные образы, навсегда запечатлённые в вашей памяти. Но ведь вы ещё только начали распутывать этот зловещий клубок. Не забывайте — путь к истине начинается с первого шага.

И кто знает, куда он вас заведёт…