Книги

Перекресток миров. Книга первая. Метеор-Сити

22
18
20
22
24
26
28
30

         Владение мечом, магией, рукопашным боем, наблюдательность и концентрация,  достаточные для обнаружения скрытых целей во время схватки - мне довелось увидеть слабенькую  демонстрацию способностей Рыцаря, путь за это и пришлось заплатить смертью.

         Путешествуя по свалке, я подходил все ближе к границе -  месту,  где обитают сильнейшие монстры. Бои, тренировки, наблюдение, вскрытия, битвы с бродячими мест-босами - каждый день был похож на школу выживания в экстремальных условиях. Жажда боя с сильным противником гнала меня туда, где каждый шаг, каждый вздох мог оказаться последним. Огромные хищные хомяки,  способные своим криком вызвать разрыв сосудов мозга, убивая все вокруг, были самыми мирными представителями этих мест. Поля ядовитого газа, выделяемого из помета тушканчиков. Стаи собак-невидимок, птицы, сбрасывающие на голову крупный мусор, колонии крупных насекомых с целой армией разнокалиберных воинов, змеи, плевок которых по силе равен выпущенной пуле. Каждая битва, каждый выигранный поединок заставлял развивать навыки владения собственным телом. Клинок, лом и даже обычный мусор далеко не всегда есть под рукой. Зато все тело человека само по себе является оружием. Ноготь может рассечь кожу, основание ладони выбить кости суставов, гибкость и длина рук могут помочь выиграть дистанцию при обмене ударами с равным противником. Выколоть глаза, переломать кости, устроить ловушку, стравить две группы монстров, отвлечь противника и ударить в спину. Чем ближе граница свалки, тем сильнее и организованней противник. Древесни использую свои корни как сигнальную систему. Дождавшись момента, когда жертва зайдет вглубь их территории,  они подают сигнал ядовитым грибам, которые парализуют незваного гостя. Если врага не удавалось обездвижить, то его ноги  опутывались корнями и стеблями деревьев. На упавшего противника сажали гриба-паразита, который делал из  тела жертвы легко усваиваемое удобрение, которым и питаются эти хищные растения. Разумеется,  все подробности их способа охоты я узнавал на собственной шкуре.

         Сила удара росла день ото дня.  Я тренировался не только в специально отведенное  время,  но и при каждой охоте, стараясь пробить броню сильнейших монстров в  округе. Мне необходимо знать, что я не трачу время впустую, что каждая минута, затраченная на мое развитие, себя оправдывает. Точность ударов возросла только до пятидесяти процентов в случае атак клинком, и  до девяноста для ударов в ближнем бою. Технику "джинтоу джинг" освоить в полной мере не удалось, но теперь я мог направленно наносить противнику травму "сотрясение головного мозга".

         Монстры умнеют, стараются лишить меня оружия, и вообще любого преимущества. Вот только я уже давно не тот парень, который бегал от крыс и змей в первые дни на свалке.      

После схваток с более сильными монстрами на границе свалки возникла потребность в изучении ближнего боя. Как сломать предплечье любого гуманоида одним контрударом? Апперкот,  удар по болевым точкам, выкалывание глаз, переломы позвоночника и шеи, удары, приводящие к временной обездвиженности от болевого шока

         Тренировка навыков метания мусора позволила использовать любой твердый предмет в моих руках как грозное  оружие. В тех краях, в которых мне удалось побывать, не осталось ни одной неизученной птицы. А ближе  к границе, когда противник стал охотиться стаями, развитые метательные навыки помогли  уменьшить преимущество противника в числе.

         Единственное, что так и не удалось улучшить, так это скорость движений.   К счастью, самым редким, но и самым смертоносным противником оставалась "звезда скорости", которую я ни разу не победил. Случаи простого блокирования атак были единичны, и только в местах, которые можно назвать игровыми яслями свалки. Аномальная скорость сочеталась с прочнейшей броней, которая оставляла зарубки на клинке при блокировании.

         Жизнь на свалке учила убивать, создавать преимущества в любой ситуации, выбирать правильное место для боя. То  жуткое чувство, что я испытал, едва не став рабом банды крысолюдов, мне много раз пришлось испытать на собственной шкуре. Сильнейшие из встреченных монстров внушали ужас, когда дело доходило до схватки. Их чудовищную силу ударов нельзя было блокировать или парировать. Их жажде убийства, желанию моей смерти было невероятно сложно противостоять. Тело начинали плохо слушаться, удары становились слабее, реакция притуплялась. В моменты, когда удавалось убить такого противника в честном бою один на один, вокруг всегда валялось не меньше десятка моих трупов. Чтобы преодолеть страх перед таким противником, надо посмотреть ему в глаза десятки раз, и наконец, принять решение бороться за собственную жизнь, даже если шансов вообще нет. Каждый поединок, каждая выигранная схватка сводила меня с ума  фантастической силой, что удавалось продемонстрировать противнику. Пустота, что образуется в сознании во время боя, заполнялась удовольствием, которое никто другой  не может мне дать. Чудовища были восхитительны! В конце концов, я научился отличать монстров от чудовищ, по тому ощущению силы, которое они производили. И они далеко не всегда были бродячими боссами.

         На границе свалки почти не встречались другие игроки, не говоря уже о людях. Трупов хватало, но живых игроков были единицы за те пять месяцев, что я двигался на север. Вскрытие трупов не открывает области знаний, но дает общее представление о том, как устроены тела существ этого мира.

         С каждым днем, с каждым поднятым статом страх за собственную жизнь и душевное здоровье становился все сильнее.

- Система характеристик.

 

Имя: Ари.

  Уровень: 0

  Опыт: 0/10000.

  Раса: человек

Характеристики основных параметров.

• Сила: 752

• Ловкость: 752

• Выносливость: 752