Возрождение через 10...9...8...7...6... секунд
Теперь понятно, как выглядит кладка яиц ядовитых гусениц. Видимо, для размножения им нужна вода, безопасный участок и тепло. Вода обладает хорошей теплоемкостью, так что за ночь яйца не погибнут от холода.
Пришлось искать новое оружие и заодно проверить отточенные до автоматизма навыки. Нашлась и обмотка для босых ног, помогающая снизить шум шагов. Бегая между группами крыс, двигался так, словно бой уже начался, но часть противников пока не знает, где именно я нахожусь. Удар, и возвратное движение задействует запястье и локоть. Точность и скорость движений по-прежнему далеки от идеала, но они уже не так убоги, как были две недели назад. Нужны сотни тысяч повторений, чтобы тело запомнило, как правильно должны работать мышцы.
Ловкость + 1
Текущее значение: 82
Выносливость и живучесть примерно на том же уровне, а вот сила развивается медленней. Всего пятьдесят единиц. Движение в стиле убийцы требует в первую очередь безупречной точности и только потом силы. Интересно, какой у меня предел по наследию? Сто тридцать очков во всех характеристиках считаются нижней границей игроков, отнесенных к категории мусора. Двести двадцать - нормой для большинства. Выше трехсот тридцати - огромным наследием.
Пора проверить, насколько лучше я стал двигаться во время боя. Найдя группу крыс, дождался удобного момента и атаковал. Бегу тихо, стелясь у самой земли, наступаю только на камни с твердой опорой. Дистанция - один шаг, рука напряглась, ритм дыхания изменился. Полшага, удар в глаз, возвратное движение и кусок металла с хлюпаньем вылезает наружу. Падение крысы привлекло больше внимания, чем ее смерть, или крысы отреагировали на порыв ветра, созданный моим бегом. Раздался истошный писк товарки, и в группе поднялась тревога! Шаг в сторону, удар прошел мимо глаза, но пробил лобную кость, и я убил еще одного противника. Но все равно я был слишком невнимателен! Сзади укусили за левую голень, а стоило повернуть голову, как атаковали правое бедро. Охота стаей на крупную добычу - один из вариантов добывания еды для этих усатых тварей. Сколько раз я видел, как во время смены дня и ночи крысы насмерть загрызали крупных змей и мелкий крокодилов. Но одно дело видеть со стороны, а другое самому пережить такое нападение. Еще раз отвлекусь, и меня снова атакуют из области слепого пятна. Пара крыс с разных сторон заходили для атаки с тыла, сохраняя дистанцию ровно для одного прыжка.
Ударил правой рукой по голове крысы, прыгнувшей на шею, и противник упал, не успев долететь до меня. Повернул правую ногу, ударил основанием оружия, развернул арматуру, нанес колющий удар в голову противнику, повисшему на правой голени. Слабо получилось, но крыса отпустила ногу и отошла на безопасную дистанцию. Итого, шесть противников, которые непрерывно атакуют. Спринт!
Впервые мне удалось не только убить нескольких противников, но и уйти живым после того, как меня заметили. Крысы не стали меня преследовать, вероятно, посчитав слишком сильным противником. Весь день только и делал, что убивал усатую живность, проверяя свои навыки. Важно знать недостатки нынешнего стиля боя, и я смог частично их выявить.
Низкая скорость и точность атаки при ударах из необычных позиций. Ужасная техника передвижения во время боя, из-за которой я постоянно попадаю в бои с целой группой, а не отдельными ее членами. А еще я плохо знаю анатомию противника, из-за чего бью только в череп и его уязвимые части. Далеко не все удары с пробиванием кости и травмой мозга заканчиваются смертью. Если ломается теменная кость и головной мозг получает незначительные повреждения, крыса переходит в режим берсерка - никакого инстинкта самосохранения и удвоенная сила и скорость атаки.
Но есть и положительные моменты в сегодняшней пробежке. Сила рук и возвратное движение после атаки стали намного лучше. Очень-очень далеки от идеала, но для битвы с одной сильной крысой их хватает. Контроль над дыханием и скорость восстановления кислорода в крови достигли отметки, при которой я не устаю от боя с крысами и могу продолжать воевать до полного истощения организма. Напротив, кажется, что крысы слишком слабы, и от боя с таким противником я лишь притупляю свои навыки.
Навык: Одноручное оружие +1
Текущее значение: 1
Одна только эта запись стоит того, чтобы я трудился еще больше. Мои махания арматурой были признаны системой, как использование одноручного оружия. И мне даже присвоили единицу за то, что я смог убить около сорока крыс. О большем и мечтать пока нельзя! Ведь единственное, что я пока использовал, это колющие атаки в одно единственное место. О каком мастерстве может идти речь? Смысл примерно такой же, как бороться палкой с водопадом. Больше похоже на уровень игровых яслей Хризалиды.
Несколько раз подбегал к той части, где начинаются территории поселения крысолюдов. Площадки, очищенные от мусора, образовывали границу поселения и одновременно были зоной сбора ресурсов для ее жителей. На моих глазах големы-охранники забили крупную змею. Прошло минут десять, и пришли крысолюды, чтобы разделывать добычу. Таких полян-ловушек с големами и высокими, почти пологими стенами из мусора, было очень много. Меня обнаружили, и даже поманили рукой, но я убежал. До тех пор пока я слаб, со мной и моим мнением никто считаться не будет. Таков жестокий мир Тальзуера, где рабство узаконено.
Следующий день начался с охоты и уроков анатомии. Крысы со свалки мало чем отличаются по своему строению от своих Земных собратьев. Но по мере увеличения уровней происходят увеличение одних органов, добавляются новые, видоизменяются третьи. Удалось найти крысу шестидесятого уровня, у которой слюнные железы начали вырабатывать жидкость, служащую питательной средой размножения особых бактерий. Она охотилась в одиночку, кусая свою жертву, а потом убегая. Через несколько часов ее противник погибал от внесенной укусом заразы, а крыса устраивала пир. Победа над этой особью подарила мне грандиозное открытие, которое увлекло меня на весь оставшийся день.
Любое живое существо во время еды теряет бдительность! Лениво вертит головой в поисках явной опасности, не обращает внимания на мелкие шумы и незначительное изменение обстановки. Все ее мысли сосредоточены на еде, ее вкусе и желании съесть побольше прежде, чем ее добычу обнаружат другие хищники и падальщики. И в эту секунду я наносил колющий удар в сердце. Такой тактикой мне удалось достичь десяти побед подряд!
Чем выше уровень, тем сильнее меняется строение крысы. Попадались особи, способные пережить сквозной удар в голову. У некоторых были сверхпрочные кости, безумная скорость, огромная мышечная масса, большой вес, а еще были те, кто мог пережить почти любой урон. Это самые страшные крысы, каких мне довелось встретить. Даже после ранения в сердце, она продолжала меня атаковать снова и снова. В такие моменты я настолько сильно был поглощен боем, что не замечал, как умираю от кровопотери. После этого случая я снова и снова приходил к этой группе крыс, пока не смог окончательно расправиться с этой сверхживучей тварью. Для того, чтобы убить ее, надо было нанести огромный урон головному мозгу или пробить сердце насквозь. Никакой другой атакой это чудовище не остановить. Она отличалась от своих сородичей тем, что у нее не было ни сильных мышц, ни ловких лапок, ни огромного веса. Напротив, она была меньше, чем остальные, но обладала запредельной живучестью.
Решив проверить, насколько сильно меняются крысы с уровнем, устроил крестовый поход север. Туда, где мобы становятся сильнее.
Стало понятно, как крысы убивали меня одним ударом хвоста. Дело не только в увеличении характеристик, но и в том, как они меняют свое тело. Самыми страшными всегда являются белые крысы, вокруг которых крутится вся свора. Ментальные атаки, паралич, перехват контроля над телом, наведение галлюцинаций, создание иллюзий и фантомов. Альбиносы были магами менталистами и контролировали малые группы сородичей. Встречались крысы с шерстью, измененной на манер костяных игл, которые отстреливались в случае опасности. Уверен, если зайти еще дальше на север, можно встретить особь, способную целенаправленно выпускать отравленные иголки.