Я тоже решил отдохнуть и, зайдя в свою комнату в гостинице, вышел из игры.
В реальной жизни все было не так, как в моем сне. Никаких сюрреалистичных проявлений, никакой тревожной обстановки. С кухни доносились голоса, и я, накинув халат, поднялся наверх.
За столом сидели Лиза и какой-то дядька, напомнивший мне своим видом нашего декана. Что-то есть общее во всех этих служителях науки и образования, даже если они бывшие. Дорогой костюм сидел на нашем госте так плохо, словно его специально пошили с такими изъянами. Отсутствие галстука, нелепая расцветка его сорочки и пятно от кофе на манжете окончательно меня убедили, что передо мной представитель научного сообщества.
–О! Вы так рано, мы Вас не ждали,– засуетился дядька, сначала смутившись от моего появления, затем от собственных слов.
–Чай будешь? Аристарх Петрович такие пироженки принес, правда, я почти все съела уже! – Лиза была явно довольна общением, и это явилось для меня некой лакмусовой бумажкой.
–Ну, будем знакомы? – я протянул руку. Аристарх пожал ее и уже официально представился:
–Как зовут меня, вы уже знаете, а занимаюсь я здесь сценариями игры «Ожерелье Миров» и их влиянием на квантовые искины шестого поколения.
–А я.... – только я хотел завернуть мудреную фразу про себя любимого, как меня прервали:
–А вас, Станислав, я очень хорошо знаю, и по вашему досье и по отчетам, которые с каждым днем становятся все интереснее и интереснее, и про вашу бурную жизнь тоже в курсе. Вы прямо как герой сериала: как ни убивай, а в следующей серии он жив. Ну, это я шучу, конечно, не принимайте на свой счет.
–Я так понял, что вы именно тот человек, который ответит мне на все вопросы про игру? – я решил ликвидировать на корню его словесный поток и сразу перейти к делу.
–Не на все. Все ответы не знает никто, – Аристарх хитро прищурился, глядя на меня. – Но кое-что я могу прояснить.
–Мне можно уже задавать накопившиеся вопросы? – спросил я.
–Я думаю, будет лучше, если я расскажу вначале сам, затем вы уже сможете задать правильные вопросы, – Аристарх снял пиджак, который ему, по-моему, только мешал, подлил себе еще чаю и продолжил:
–Наш проект начался пять лет назад, когда мы, наконец, вышли на создание Искинов пятого поколения, это был великий прорыв и великий провал одновременно. Наше четвертое поколение уже успешно продавалось, и стояли лишь вопросы энергопотребления и миниатюризации готовых изделий. Ты ведь встречался в игре в Катериной МакГью?
–Встречался, только ничего ясного она мне не сказала, напустила тумана, как говорится.
–Это на нее похоже, ведь я проработал с ней почти пятнадцать лет. Ну, продолжим. Мы сделали пятое поколение, которое отличалось от предыдущего кроме наращивания элементов нейронной сети более высоким уровнем связности. Мощность, если это слово вообще применимо здесь, искинов должна была возрасти на порядок. Но этого не произошло, после получения первых шаблонов для обучения наши системы прекратили отвечать. Тогда именно мисс МакГью предложила объединять их в некие кластеры, давая каждому разные начальные шаблоны обучения.
Мы, ничего не меняя на уровне железа, сразу получили то, что ты знаешь сейчас как шестое поколение. Екатерина просила больше времени на изучение всех феноменов, связанных с получившимся детищем, так как многие результаты опровергали существующую теорию во многих областях.
Но ее никто не послушал, всем нужен был результат. Не помню, чья это была идея, но однажды я получил по почте приглашение возглавить сценарную группу проекта 1614 по подключению кластера искинов шестого поколения к онлайн игре полного погружения «Ожерелье Миров». До этого компания никогда не имела дела с играми.
Мы оставили почти все как есть, скормили Искинам все существующие сценарии и рабочие материалы по проекту и по предложению мисс МакГью создали условия для симуляции восьмисот лет в игре, прошедших за пару реальных дней.
–Почему именно восемьсот? – спросил я. Меня, как тестера, всегда смущали подобные неровные цифры в играх и программах.