"Блин, урод, отвлек меня", - Думал, между тем, "больной на голову", - "Так, а где мы сейчас? Ага, подходим к баракам. Ладно, хватит мусолить сраного демона. Надо понять, что со мной произошло и почему я вернулся назад".
Он успокоился достаточно, чтобы принять окружающую действительность и начать поиск причин своего чудесного выживания. Впрочем, некие соображения об этом у Стаса имелись.
Он только сейчас вспомнил о странном сообщении системы сразу после его первой смерти. Мог бы подумать об этом и раньше, но сначала потоком шли события его новой жизни в качестве Саргона, а после второй смерти и последующего возрождения, мысли попаданца скакали от эйфории: "Я ЖИВ, Я ЖИВ, Я ЖИВ" до похоронного настроения: "Я снова умру, его невозможно убить".
Более-менее успокоиться парень смог только у самых бараков. Хороший результат, если вспомнить, сколько всего он пережил.
Как и в прошлый раз, Саргон сначала походил взад-вперед по длинному, слишком мрачному и пустому зданию, затем прислонился к одной из шконок. У него будет минут пять-десять, прежде чем наглый от собственной безнаказанности Камей сгонит его с места.
- Панель Игрока, - Прошептал попаданец.
Первыми ему в глаза бросились сухие строчки системных сообщений, а также более плотные - выданных заданий.
Не успел попаданец открыть Систему, как перед его глазами тут же замелькали уведомления, начали сменяться одно за другим, словно в виджете на популярном сайте. Из-за того, что Стас отключил сообщения прямо посередине схватки, они скопились, поэтому теперь от обилия значков, горящих красным цифр, разнообразных надписей и пиктограмм рябило в глазах.
"Так, надо будет потом нормально оптимизировать эту систему. А то все сделано, как на развлекательных сайтах! Ярко, красочно, и нихрена не понятно. Осталось только рекламе вылезти, для полного сходства", - Раздраженно подумал геймер, избалованный интерфейсом другого мира, после чего ткнул пальцем в пульсирующую вкладку сообщений.
"Придется перечитать все уведомления. А то не пойму потом, какие статы откуда взялись", - Пробурчал попаданец, открывая выпадающий список.
Он решил не рыться в извещениях, пытаться отделять новые от старых и понять, что к чему и почему. Поэтому просто начал с первого же системного оповещения в списке.
И дело тут не только в практичности. На самом деле, Стаса успокаивал подобный элемент виртуальности, примирял с жестоким миром вокруг. Что в прошлой, что и в нынешней жизни. Такой вот релаксант. Рыться во всяких статах, кастомизировать оружие, думать над билдом в карточных играх. Реальные проблемы в такие моменты уходили на второй план.
Как будто все вокруг немного понарошку. Как будто его смерть - тоже элемент игры, а испытанные эмоции - награда. То, зачем люди и потребляют контент. Самообман, да, но слишком приятный, чтобы от него отказываться.
На самом первом непрочитанном уведомлении стояла дата дня его прихода в Форт. Ну да, пока мальчишка плелся в составе каравана преступников, панель игрока оставалась единственным доступным развлечением, помимо унылого пейзажа вокруг и пьяных драк караванщиков. А вот в самом замке, наоборот, резко стало не до Системы. Простительная, но неприятная халатность.