Ну уж нет подруга, ты конечно симпатичная, но у тебя как минимум уже есть три кандидата в ухажеры, чужого нам не надо.
Я поймал камень и передо мной возникло уведомление о том, что данный навык мне доступен. Камень в свою очередь превратился в рубиновую пыль и впитался в мою кожу. Мышцы загудели. И да, я бы не смог использовать этот навык, потому как для него требуется мана, которой у меня попросту нет, но я получил два уровня, а это значит…
В древе навыков я распределил два очка умения по следующим узлам
「Конституция тела
+20 к максимальному количеству ОЗ;
14 % увеличения максимального количества ОЗ」
「Магия крови
Удаляет всю ману. Для умений вместо маны используется здоровье」
Мана мне не нужна, учитывая, что ее показатель ноль, и с уровнем он не растет. К тому же сектор прокачки интеллекта мне не доступен. Как я уже понял, навыки, завязанные на силу или ловкость, тоже требуют ману. Система будто бы под меня подстроило древо прокачки, расположив узел Магии крови поближе. Спасибо Элли. Хм, ответа не последовало, стесняется новых товарищей что ли?
Оставшуюся ночь мы провели спокойно, зализывая раны и подготавливаясь к предстоящему дню. Уже завтра мы зайдем в пещеры Коломина в поисках гоблинов.
Перед сном я решил проверить свои статистики.
「Имя: Отто;
Уровень: 7 Опыт: 400/7000;
Сила: 42; Ловкость: 25; Интеллект: 17;
Здоровье: 820; Мана: отсутствует; Энергетический щит: 0;
Навыки:
Бросок оружия ур. 2
Рассечение ур. 1」
Выглядит более внушительно нежели раньше. Я заметил, что после использования одноручного оружия и броска клинка, с уровнем мне стали выдавать больше очков ловкости, чем ранее, а это значит, что система все-таки адаптируется под меня.
Кстати о навыках, их оказывается можно иметь ограниченное количество, всего десять, но судя по крестику у иконки, их можно заменять.