Интерфейс появился как всегда внезапно, выдавай очередное задание. Интересно, как игра выдает задания? И что значит «никто не должен пострадать»?
- Если на этом все – я откланиваюсь.
Токарев встал, отодвигая чашку с кофе, к которой за время беседы он даже не притронулся. Не спеша вышел из зала.
- Как работают твои способности? – поинтересовался у меня Гоблин. – Ну, в смысле, какой – то опыт начисляют за убитых, или как?
- Скорее – чем чаще пользуешься оружием и повышаешь навык владения – тем быстрее растет уровень, - ответил я. – Ну, еще система выдает задания, только вот не ебу я, что обламывается за их прохождения. Пока задание только одно и то недоделанным висит. Ну и второе вот дали.
- На торговцев? – уточнил Гоблин. – Ну, ничего, и до них доберемся. А новое? Что за задание?
Я вкратце пересказал полученный системой квест.
- Не убивать…
Судя по голосу, такое условие чуточку расстроило Гоблина.
- Ладно, - разочарованно протянул он. – Есть у меня одна идея.
Штора заколыхалась и в зал, с трудом протиснувшись в дверной косяк, вошел здоровяк. Тот самый, что вместе с Гоблином вытаскивал меня из автозака ФСИН
- А вот и Миша, - радостно поприветствовал его Гоблин.
- И тебе не хворать, Гоблин, - ответил тот, садясь в кресло, в котором еще недавно сидел Токарев. Кресло жалобно скрипнуло
- А теперь слушайте внимательно.
Гоблин отставил в сторону пустую пивную кружку:
Сегодня вечером нам нужно найти на Сельмаше уютный двор, полный гостеприимных местных жителей, спровоцировать их на конфликт и навешать им пиздюлей по самое не хочу. Ты провоцируешь, Миша раздает.