Тип: Артефакт
Качество: Обычное
Форма связи: Мыслеречь
Проверив его своим Взглядом демиурга, я не обнаружил никаких недокументированных свойств, потому поблагодарив Мирфэа за подарок, закинул его в свой инвентарь.
- К слову об информации...
Когда официальные вопросы были решены, я продолжил расспрос «эльфа» касательно интересующей меня информации. От политической ситуации на Центральном континенте и до мест обитания монстров в этой части Ботанических садов Аэруса. Благодаря своей привилегированной позиции «принцессы на выданье», мне даже удалось скопировать часть карты садов самого Мирфэа. А так же узнать об особенностях сражения с монстрами и трофеях, которые выпадают из них при развеивании тел.
Поведал мне ушастый товарищ и о секрете полета. Оказывается, он мог проделывать все эти трюки за счет своей бижутерии. В отличие от снаряжения, навыки у которого появляются, только если его качество равно или превышает Уникальное, с бижутерией дела обстояли совершенно иначе. Простенькую пассивку, или какой-то не атакующий активный навык можно вложить в этот тип снаряжения, уже начиная с Редкого качества предмета. В частности вся бижутерия Мирфэа была с пассивкой на бонус к прыжкам. Смесь сверакробатики, высокого уровня моторики и бонусов от бижутерии давали совершенно непревзойденный результат. Мало кто из монстров мог устоять перед его мощью. К слову, на трехстах единицах основной характеристики можно было освоить еще несколько трюков, вроде Воздушного рывка. Они так же могли стать серьезным подспорьем в любом сражении.
Задумавшись над покупкой такой бижутерии, я поинтересовался о ее стоимости. Парень рассказал, что дримеры начинают копить на этот вид экипировки уже в училище. Ведь цена даже самой простенькой вещицы начинается от ста тысяч магических монет. Гильдейские ремесленники могли бы сделать ее за полцены, но только для своих.
Попрощавшись с ушасиком, я добавил к своему плану прокачки до пятидесятого уровня еще один пункт и отправился на поиск монстров.
Настала пора упорно потрудиться.
Благодаря карте Мирфэа и полученной от него информации, я в этот же день набросал примерный маршрут ежедневного фарма. Сейчас моя Синхронизация уже превышала тридцать пунктов, а потому провести в садах я мог почти что сутки. Этого времени с лихвой хватало и на сражения с монстрами, и на сбор и переработку в зелья всех встречаемых по дороге ресурсов. Всех обитающих в округе тварей я разделил на категории согласно выпадающим из них трофеям, которые мне нужны были для крафта и усиления экипировки: камни, плавители, шкура и магические монеты, специальные итемы.
В последнюю группу я включил наиболее удаленных от центра моей фарм-спирали монстров, которым выступала деревянная башня алхимика. Их особенностью была акустическая атаки и именно на них, я собирался нафармить достаточное количество Морозного дыхания. У Данияры я узнал, что стоимость этого ресурса на рынке колеблется в пределах тысячи-тысячи двухсот единиц за штуку, так что получив нужное количество для себя, я смогу их даже продавать.
Слабым местом в моем плане выступал металл. С железных лошадок его упало не так много как хотелось бы, потому попыток создания снаряжения лучшего качества будет немного. Но хитрые дримеры, любители крафта вещей на Божественных инструментах учли и это. Существовал предмет, позволяющий повысить шанс создания более качественного предмета. Назывался он Кристальная магическая монета и оценивался в пять тысяч обычных. Этот ремесленный итем существенно повышал шанс создания экипировки Чудесного качества. Но даже с ним шанст не был равен ста процентам. И все же это дешевле чем заказывать крафт таковой экипировки у ремесленников. Производство сета на пятидесятый уровень с бонусами комплекта, да еще и Чудесного качества оценивало ими в сто-сто пятьдесят тысяч магических монет. Довольно пугающая цена...
«Вы получили Пыльца желтого маховика х1, Собирательство +1»
Уничтожая по сто монстров в день, я получал опыта для апа примерно полутора уровней. Такой эффект достигался за счет охоты на самых сильных тварей в пределе моей уровневой группы. Планка в три тысячи единиц меня больше не устраивала, а относительно слабые Юй Ваны выступали в основном как тренировочные куклы. На них я оттачивал свой новый метод массового забоя, основанный на моторике, аое навыках и физическом добивании.
Быстрому прогрессу так же способствовал и новый навык ветки льда, который за восемнадцать тысяч магических монет мне удалось купить в Иерихоне. Как-то прохаживаясь по Спальному району, где располагались гостиницы и трактиры, я наткнулся на магическую лавку. В ней торговали различными свитками заклинаний, которые можно было за определенную плату освоить. Некоторые из них, вроде бафа на урон, как у Отшельников, нельзя было изучить, не пройдя повышение класса. Другие же относились к категории Общие. А третьи, вроде моего благословения и вовсе автоматически давались системой, только если были выполнены определенные условия. (Получение Титула, Использование ресурса, выпавшего из сильного монстра). Вот там мне и удалось обнаружить заклинание Снежная бомба.
Снежная бомба - Атака по площади. Скорость активации заклинания - 3 секунды. Время перезарядки - 30 секунд. Урон равен 75% от силы магии кастующего. Стоимость - 150 единиц маны. Площадь покрытия 12 кв.м. Оставляет после себя на земле слой снега, снижающий скорость передвижения всех целей попавших в зону действия целей на 10%. Улучшение: +1% урона, - 0,5 сек. Скорость активации за уровень. +10% урона, + 3 кв. м. Площадь покрытия за ранг. Ранг может быть улучшен 3 раза.
Навык был чем-то похож на Метель и отлично ложился в канву моей новой стратегии. Потому увидев такую магию в продаже, я не задумываясь его купил. На ветку Мрака тоже нашлось несколько интересных заклинаний, не требующих повышение класса. Из них мне подошли только Обман и Жалящая насмешка. Иллюзии благодаря слиянию со стихией я мог создавать и сам.
Обман - Позволяет мгновенно сблизиться с целью и атаковать, обезоруживая ее на 3 секунды. Скорость активации заклинания - 1,2 секунды. Время перезарядки - 1 минута. Урон равен 60% от силы атаки. Стоимость - 330 единиц маны. Дистанция - 15 метров. Улучшение: -0,01 секунды Скорость активации, +0,1м Дистанция применения за уровень. -1 секунда и +1м за ранг. Ранг может быть повышен два раза.
Жалящая насмешка - Позволяет привлечь к себе внимание любого монстра. Цель - одиночная. Уровень агрессии - 800% от силы атаки. Скорость активации заклинания - 2 секунды. Время перезарядки - 5 минут. Стоимость - 276 единиц маны. Дистанция - 32 метра. Навык не подлежит улучшению.