Книги

Нас здесь не было. Холодный мир

22
18
20
22
24
26
28
30

Тут следует отметить отдельно тот факт, что играть в холоде, а тем более на лютом морозе, не любит никто, кроме отдельных экстремалов. Есть, конечно же, целые локации и даже расы, живущие в условиях тундры или вечных холодов, но девяносто восемь процентов игроков любят тепло. И поэтому все виртуальные игры имеют ощутимый уклон в сторону повышения природного комфорта. По умолчанию в большинстве локаций благодатный, так называемый «средиземноморский», климат. Зиму разработчики, конечно, оставили, но продолжительность и суровость ее свели к минимуму. Посещаемость в зимний период игры падает катастрофически, на двадцать-тридцать процентов. В результате компромисса зимний период в виртуальном мире обычно похож на февраль в Сочи. Иногда дождь, немного снега – за исключением мест, где холод и снег требуются по сюжету, либо специальных «резерваций» для хладолюбивых неписей.

К чему это лирическое отступление? Да к тому, что еще в первый раз увидев свою резиденцию, я обратил внимание на несоответствие конструкции окружающим реальностям. Скромная вилла в современном итальянском стиле, с большими красивыми окнами, не слишком толстыми стенами и изящной вычурной крышей, крытой черепицей. Печь, правда, была, большая и основательная, в самом центре дома, выходя одним боком в каждую из комнат. Кухня не обогревалась центральной печью, но зато имела дровяную плиту с вытяжной трубой. Не самая удачная конструкция для холодной зимы. Вся конструкция рассчитана на проживание при нулевой температуре, с редкими непродолжительными ночными заморозками. Если же исходить из худшего варианта, то зимой будет минус тридцать или холоднее. В нынешнем состоянии дом на это не рассчитан. Тонкие стены и огромные окна, которые совершенно не держат тепла – мрачный сон экономного хозяина. Или мой кошмар наяву.

Примерно через час понял, что надо делать привал. Иначе просто упаду и усну, прямо посреди дороги. Третьи сутки без сна – слишком много. Минус шесть часов – время утекает, как песок сквозь пальцы…

* * *

К тому моменту как мы добрались до усадьбы, на големе высвечивался безрадостный хронометраж:

Аренда. Осталось: 19 дней 17 час. 41 мин.

Первым делом приступаем к выгрузке добычи и припасов. Поскольку голем в дверь не проходит, приходится заносить груз через окна. При этом вынужден констатировать, что окна никуда не годятся – всего одно стекло и хлипкая рама. Курортники, крокодайл их за ногу! Сочи у них здесь, видите ли!

Снаряжение и одежда заняли почти всю большую спальню. Двухъярусные кровати пришлось сдвинуть в проход к соседней комнате, чтобы не мешали. Добыча вдоль стен, почти до потолка, разбирать времени нет, хотя много интересного, навскидку краем глаза вижу.

Не люблю беспорядок. Не нравятся мне эти кучи хлама и кровати, загромоздившие полдома. Куда бы их деть?

Мысль, как обычно, приходит неожиданно. Внимательно изучаю кровати и довольно улыбаюсь. Это же полсотни прекрасных брусков, и почти столько же ровных отшлифованных досок. Плюс немереное количество саморезов, шурупов и гвоздей. А я еще думал, где мне строительный материал брать. Вот так удача! На весь дом это, конечно же, капля водки в море пива, но отдельные особо важные участки закрыть хватит. Надо только определиться, как именно использовать этот стратегический резерв досок и крепежа.

Два самых очевидных направления работ – заделка окон и утепление крыши. Для повышения общей холодоустойчивости дома и стен в частности, есть другой план, с другими отделочными и строительными материалами – и его осуществлением надо заняться в первую очередь, пока голем здесь. Исходя из этого, переработка кроватей на материалы откладывается до лучших времен.

Продукты перекочевали в погреб, исчерпав все свободное пространство – тоже проблема. Но самое серьезное затруднение вызвал собранный урожай – где его хранить? В результате под навесом, завалив баркас, оказался огромный рыхлый стог соломы вместе с зерном. Что с ним делать и как перерабатывать – понятия не имею. По идее, стебли должны быть отдельно, зерно тоже. Солома идет на утепление, зерно на муку. Теоретически все просто и понятно. На практике черт его знает, как это сделать. Выколупывать каждое зерно поштучно – до следующей зимы работы. Попробовал потрясти или постучать – результат как у правительства с нанотехнологиями: вроде бы есть, а людям показать стыдно.

В этот момент меня осеняет – у меня же есть специалист по зерновым.

ОГО!!!

Статистика персонажа:

Имя: Хома.

Тип: Хомяк. Личный питомец.

Уровень: 11.

Жизнь: 30.

Мана: 3.

Защита: 3.