Книги

Нас здесь не было. Холодный мир

22
18
20
22
24
26
28
30

* Встраивание рун (стоимость: 10 ед.).

* Насыщение кривых (стоимость: 12 ед.).

* Создание магических единиц (стоимость: 12 ед). Ограничения: требуется Колдовство 15.

* Открыть дополнительную дисциплину (стоимость: 25 ед.).

Буриданов осел умер от голода, не сумев сделать выбор между морковью и капустой. Если я ничего не путаю, конечно. Может, и не морковь фигурировала в первоисточнике – это не важно. Сам факт, что я могу повторить его судьбу, пусть даже аллегорически – вот что важно в данный момент!

Что выбрать: блондинку со вторым или брюнетку с третьим? Тьфу, опять не в ту степь понесло. Что качать? Глупейшие заклинания первого уровня, не очень нужные или вовсе дублирующие реальные характеристики моей экипировки, или вкуснейшие депозиты, польза от которых не очевидна здесь и сейчас, но в перспективе грозит завалить меня кучей самых неожиданных плюшек (или плюх)? Еще приятнее освоить дополнительные поддисциплины, но слишком уж все дорого, да и рано мне еще. Сперва надо пережевать и проглотить уже откушенный кусок, а потом уже тянуться за следующим. Украинский подход «не зъим так понадкусываю» мне, конечно, симпатичен, но малопродуктивен в нынешних обстоятельствах.

Перебрав все возможные варианты, решил не мудрствовать и потратить очки на то, что очевидно полезно.

Беру два заклинания.

«Светляк Лопуха» 1 уровень. Расход маны: 1. Освещение (длительность: 15 мин.). Вероятность случайного бафа: 0,1 %.

«Крокодилова Кожа» 1 уровень. Расход маны: 3. Защита: + 2. Защита от магии: + 2. Защита от холода: + 3. Продолжительность: 1 час. Вероятность случайного бафа: 0,1 %.

Остается восемь нераспределенных магических плюсов.

Кастование случайных эффектов: 1 %.

Получение уникальных зелий: 1 %.

Получение незадекларированных статов: 1 %.

Депозиты активированы. Изменены свойства заклинаний. Нераспределенных очков магических умений: 5.

Внимание! Обнаружены действующие, ранее не опознанные, глобальные бафы!

Вероятность создания уникальных рецептов: 5 %.

Вероятность появления уникальных растений: 6 %.

Вероятность создания уникальных артефактов: 5 %.

Вероятность получения уникальных зелий: 6 %.