– Спасибо, – поблагодарил я.
– Что-нибудь еще? – спросила она.
– Нет, если что я позову.
– Хорошо, – ответила она, поклонилась и ушла.
Ни о каком принуждении речи не идет, НПС нужна работа, а работать у спасителя и за это еще получать деньги, мечтала каждая из спасенных мною девушек. Но я отобрал лишь четверых, при том ни с одной из них никогда не вступал в интимные отношения, хотя они того желали, что порой приводило к неожиданным проблемам. Но все разрешилось само собой, когда я по-доброму объяснил, что я не переступлю ту черту, что между нами. Ведь это позволяет нам оставаться в тех отношениях, что мне нравятся. Конечно же, не сразу, они согласились, но когда мужчина выдерживает оборону из года в год, то даже самая настырная женщина сдается. Ребята сначала подшучивали надо мной, мол, чего стоит трахнуть служанку, ей приятно, тебе не накладно, денег у меня полно, содержать и одаривать смогу с легкостью. Но прошло больше трех сот лет и они взвыли. Прежде всего НПС создавались исходя из человеческой психологии, так что у их служанок напрочь пропало физическое влечение к хозяевам, как и у них к ним. Но ведь они собственность, жалко увольнять, отдавать кому-то другому в пользование, лучше уж при себе держать, чтобы никто не лапал твою бывшую сексуальную игрушку. В итоге им они не нужны, а служанки потеряв всю похоть стали тихо ненавидеть. В конечном итоге братьям пришлось смириться с тем, что отпускать придется даже тех, кто в тебя был влюблен до потери пульса и выполнял любые твои сексуальные прихоти, придется отдавать их кому-то другому. Но после на эти же грабли они больше не наступали, повторяя мой опыт, с обслуживающим персоналом не спать. И тогда то в их домах-башнях также воцарился покой и уют, когда тебя встречают с улыбкой, сердечно рады за тебя, когда возвращается из битвы.
Оглядываясь назад, кажется, что мы навсегда поменялись, но я сидя на балконе одной из самых высоких башен понимаю, что все мы здесь как замороженные рыбы. Наши тела остались в реальности, лишь сознание живет, а тело заморожено, в нем не бушуют страсти, не кипит кровь. Я очень рад, что не наступил на грабли, что достались всем семейным парам, попавшим вместе в игру. Выйдя из игры, тяжело будет им осознавать, что с этим человеком тебя больше ничего не связывает. Да, химия тела проснется, но ведь психологически они уже прожили очень долгую жизнь и дальше развивать ее уже некуда. Я же, когда вернусь в реальность, окажусь рядом с любимой женой. Конечно же, за столько лет, у меня было еще три жены, с каждой прожил около девяносто лет, видимо это мой предел, дальше как не пытался не мог. Но в реальности девяносто лет и есть вся жизнь. Тем более там химия, старение, новые условия, так что там всего одна попытка, но зато настоящая. Честно сказать это мир настолько к себе
Я пригубил ароматного чая, что немного остыл. По местным меркам моя башня слишком высокая, но все игроки понимаю, что это всего лишь восьмой этаж. Местные мастера выше построить не могут, я пробовал. Магия не всесильна. Да, я могу взмыть на одном из своих питомцев в небеса, но вот жить там нельзя, еще не научились так высоко строить.
Приятно смотреть на город и понимать, что в нем нет ни одного вора или убийцы. Среди НПС таких программисты не создавали, обычно среди игроков полно желающих, так что в подобном не было необходимости. Но слишком долгая игровая жизнь изменила людей и в этом плане. Воровство, убийства, обман и даже злость и раздражение – исчезли. Если сравнивать первые сто лет и сейчас, то люди совершенно разные, никогда бы не подумал, что все смогут так измениться. Особенно заметно это стало, когда стали пропадать рабы, рабство как феномен выродилось к четырехсотому году с начала старта игры. Это мои братья сразу договорились, что если кто попадает в рабство, то его нанимает свой же. А чтобы другие не наняли, то выставлялся высокий ценник, так что другие проходили мимо. Но наша схема работала лишь первые двести лет, дальше в ней не было необходимости, люди перестали оставаться в рабстве. У каждого появились друзья, знакомые, которые приходили на помощь и выкупали. НПС это конечно не нравилось, ведь теперь им приходится самим работать, убирать, готовить. Все жрецы бога и вся НПС-обслуга аж зубами скрежещет, когда забирают очередного раба. Очень долгое время находились индивидуумы, что своей асоциальностью отпугивали всех и каждого, но за столь долгую жизнь даже они нашли себе круг общения и научились уживаться в обществе.
Но возможно это стало благодаря искоренению людской злобы. Если бы кто в реальности рассказал, что такое возможно, то я бы не поверил. Не могут люди выплеснуть все дерьмо и злобу, что в них накопилась. Но слишком долгая жизнь доказала обратное, могут. Прежде всего сработал тот факт, что люди вымещали раздражение и злобу не на других людях, а на врагах. Для этого мир видимо и был разделен на две фракции: мы и они. Хочешь разбивать головы? Добро пожаловать, на передовую, тут тебе и богатая добыча и море риска, адреналина и сгоревших нервов. Люди выпускали пар, забывали обид, прощали и снова рвались в бой. В конечном итоге, все то зло, что в них копилось, настаивалось и порой даже начинало подгнивать, наконец-то вышло наружу, покинуло несчастных носителей. Люди стали успокаиваться, появилась степенность, непредвзятость, уравновешенность. Теперь даже если кого-то толкнуть на улице, то он не схватится за оружие, а поднимется, хотя другие набегут и помогут, но он посмотрит почему это произошло и как правило, крайне быстро обнаружит проблему, какие обстоятельства сложились, чтобы ты на него наскочил. Конфликта не будет, все закончится спокойным диалогом
Передо мной раскинулся самый большой город из доступных игрокам. В первые же годы братья выпытали у меня способ открытия навыка
Вот только после этого мы стали несокрушимой силой. Так по крайней мере мы хотели себя так ощущать, но на деле выходило один к трем. Из трех попыток отвоевать какую-нибудь локацию или город, один раз нам удавалось. Защищать города стало легче, своих монстров мы не отзывали, так что у каждого из нас было своя армия, которую в случае чего можно было менять, обновлять и восстанавливать. Топовые кланы десяток лет проверяли нас на прочность, но потери с их стороны усмирили их эго и они отстали. Тогда то мы и продали первый завоеванный город.
А продвигаться вглубь вражеской территории нас заставляло не только мое желание освобождать НПС, но и все общее давление игроков. Оказывается каждый город или отвоевыванная локация давали что-то уникальное. Появлялись новые вид руд, заклинаний, навыков и прочее. Так что желающие изучить новые просторы всегда были. Захватывая город мы получали над ним контроль, НПС населили лавки и дома, а мы получали налог. Большим кланам приходилось с этим мириться, покупая дома и резиденции в нашем городе. Но мы поняли, что долго стоять на одном месте не стоит, поэтому стали продавать города. Желающих было много, за ценой мы не гнались, нам важнее было, чтобы город был живым. Ведь если мы вытрясем из клана всю наличность, то те попытаются вернуть деньги за счет ужесточения условий, иначе их конкуренты съедят. Так что продажи были сначала более адекватным кланам, даже если у них было не так хорошо с наличкой, мы преследовали цель развития мира, а не наживы ради. Благодаря нам игровая реальность для игроков стала значительно шире и разнообразнее. Те три города, что были изначально, оказались лишь малой крохой заложенной в этот мир.
Другие кланы тоже пытались захватывать локации, выживая оттуда монстров, порой даже получалось, но чтобы захватить локацию навсегда, точнее получить на ней шефство, надо отразить три атаки, которые с каждым разом все сильнее. Вот и выходило, что захватить кланы с трудом могут, а удержать уже нет. Даже были попытки объединиться, но потом они не знали как делить власть. И все в итоге возвращалось в первоначальное состояние. Мы же обладая персональными армиями могли захватывать и удерживать, но опять же далеко не всегда. Тут как карта ляжет, два из трех случаев нас выносили, но затем локация становилась нашей, продажа желающим и мы движемся дальше. Вот сейчас передо мной самое последнее достижение. Город что основан на перепаде высот, повсюду водопады, постоянная водяная пыль в воздухе. Первым делом я повелел строить башню, находится постоянно во влажном воздухе не мой выбор. Также поступили и братья. Продажа города запланировала через восемь дней. Нам сначала надо понять что в нем и как, дабы не прогадать. Да, за ценой мы не гонимся, но в условиях привыкли оставлять пункты, чтобы нам потом продавали указанные ресурсы по адекватной цене.
Наше продвижение во вражескую территорию привило людям наконец-то мысль, что врагов можно теснить. До моего прихода люди еле удерживали три города из-за отсутствия сплоченности. Но тогда по другому и быть не могло, все еще были слишком обозленны, жадны и недоверчивы. Теперь же, когда каждый смог прикупить понравившийся кусок земли, устроить свою жизнь, то появилось чувства плеча, единения, взаимопомощи. Кланы все чаще стали приходить друг другу на помощь. Я и братья настолько за столь долгий срок сроднились, что пообещали поселиться рядом в реале, даже выбрали место. У других все обстояло иначе, но общая тенденция была та же и крайне отчетливо прослеживалась. Уверен, что когда закончится игровая сессия, то если на нашу страну нападет кто-нибудь, то он очень сильно удивится единению и чувству плеча у всех солдат. А что каждый из нас запишется добровольцев, в этом нет сомнений. Не знаю каким образом, но почему-то проживя столь долгую жизнь, каждый смог вдоволь насладиться сексом, властью, развлечениями. В итоге это привело к развитию таких качеств как честность, вера, долг, взаимопомощь. Полагаю кто-то из игроделов предполагал подобное, от того здесь нет банковской структуры, да и не выживала бы она тут. Ведь давно забытые качества
Но больше меня пугает уровень знаний у игроков. Ведь некоторые квесты были разноязычными. Чтобы его выполнить надо было знать скажем японский, русский и французский. И люди с легкостью их выполняли, ибо знали все нужные языки. Слишком долгая жизнь, где все же стала ощущаться нехватка информации, не так яро как в тюрьме, но все же ощутимо. Поэтому спустя пятьсот двадцать лет со дня старта игры, к нам при захвате новых территорий стали приходить на помощь, мы не отказывались, вместе веселее. Но то как люди разговаривают между собой порой вызывало удивление. Языки смешиваются, люди находят более емкие и короткие фразы из всех доступных языков, даже сформировался игровой язык, понятный только тем, кто прожил здесь не менее трехсот лет, раньше человек бы не освоил все языки. Но зато теперь все знают всё. И страшно представить какое количество уникальных людей вернется в реальность, в переводчиках из других стран напрочь пропадет потребность.
На форуме даже администрация отписалась, что все замечания и требования уже разрабатываются, но могут быть запущены только в следующей игровой сессии. Несмотря на обилие уже созданных возможностей все ощутили нехватку достоверности биологии в этом игровом мире, а также химии и физики. Администрация пообещала, что алхимики и прочие профессии будут пересмотрены полностью, расширены и добавлены всем что удастся добавить, но только в следующей сессии. Отдельным разделом люди предавались мечтаниям, что если здесь удастся реализовать гравитацию и электричество, то даже тысячи лет не хватит, чтобы пытливым умам вкусить все возможности игры.
– Уже вечер, – сообщила Калила, служанка, что работает у меня всего семьдесят четыре года. – Принести ужин?
Я посмотрел на небо, время тут очень медленно меняется, один час реальности длится три дня, выходит задумался я основательно.
– Вам сюда подать или в столовую? – спросила она.
– Давай сюда, – ответил я и вдруг понял, почему выбрал ее.