Книги

Муравьиная Ферма

22
18
20
22
24
26
28
30

Неприятный противник… очень! Маги разума для клакконов смерти подобны… Так что территория болот под запретом, во всяком случае, пока не разберусь с прочими делами. На легком уровне сложности нет опасности, что враг накопит силы и пойдет в наступление,… если конечно нет глюка или врагом не руководит сорвавшийся НПС. Очень на это надеюсь.

Эта информация требовала срочного перерасчета имеющихся сил,… 32 Ралиска были серьезной силой, но для создания подавляющего превосходства нужно увеличить армию. Все младшие Матки, накопив определенное количество личинок и закусив белковой пищей, начинали их выращивание в рабочих,… и менять эту схему я не собирался. А вот старшая матка, потратив 50 личинок на выращивание личинки Младшей Матки, еще имела неплохой запас в 27 личинок! Отправив 24 личинки на мутацию в Ралисков загрузил всех имеющихся в различные мутаторы.

Молодых в плевалку, а тех, кто уже имел мутацию и мог стрелять костяными иглами в паутинник. Пусть количество зарядов еще более ограничено, нежели костяные дротики, выпускать струю клейкой жидкости и связывать противника дорогого стоит!

Так же отдал приказ на выращивание Землероя, что пришлось снять ранее из-за нехватки золота и поставить за ним в очередь Иммутатор. Этого мне должно хватить, чтобы получить возможность выращивать Топ-юнита моей расы… Гигантскую Сколопендру!

Этот ультра бронированный боец обладал прекрасными характеристиками… и хотя, по сравнению с богомолом, не мог мгновенно накрошить множество низкоуровневых юнитов, был очень живуч и мог наносить колоссальный урон единичным противникам. В битве с Черным драконом, он станет моим козырем!

Но что-то я отвлекся.

Главной причиной разведки было не столько выявление противника или каких-либо интересных мест, а создание трехмерной модели моей территории, включая и его подземную часть!

Что-то подобное могла делать специализированная высокоуровневая магия либо гномы при поиске новых месторождений. К сожалению, ничего нового он не обнаружил, да и землю он «прозондировал» лишь вблизи Главного и Младших ульев, но работа все равно впечатляла… особенно когда он показал уменьшенную 3-D копию моих земель с помощью магии Иллюзии. Я, как игрок, имел доступ к карте и воспринимал это само собой разумеющимся! Но для НПС подобное было в большинстве своем недоступно и наличие такой карты открывало много новых возможностей в части планирования! А если взять во внимание то что иллюзия создается на основании того что мы представляем, то количество деталей, что держал в своем сознании Жук, поражало.

На основании полученной карты он предлагал создать сеть разветвленных туннелей, по которым будет осуществляться передвижение клакконов. Это существенно ускорит всю логистику и при атаке на мою территорию осложнит продвижение противника… Возможность тайной переброски войск практически в любую точку карты нельзя недооценивать!

Но и по затратам ресурсов этот проект был грандиозен! Хорошо хоть клакконам не нужно платить, но вот ресурсы в это время они добывать не смогут.

Так что, как бы ни прекрасен был план, его нужно немного переработать.

Первое, выделить основные направления, убрав множество дополнительных путей в самые удаленные и бесперспективные точки карты.

Второе, провести пути к поселениям прочих рас и сразу же набросать план переустройства деревни гоблинов. То, что там было сейчас, меня совершенно не устраивало. Добавить глухую стену, пару общежитий для гоблинов внутри и пару зданий за стеной для возможных посетителей и огромную Арену со всей инфраструктурой… К счастью, Жук прекрасно понимал назначение этих объектов.

Конечно, они не несут какой либо игрового бонуса и «Арена» просто название. Главное было чем-то занять гоблов и увеличить их смертность без падения морали.

Третье, проложить мелиоративные каналы по всей степи и по территории, на которой происходит вырубка деревьев-гигантов. Лишаться притока пищи и превращать тропики в пустыню, мне совершенно не хотелось.

Четвертое, создать вокруг Главного Муравейника озеро… не ров, а именно полноценное озеро! Моя первоначальная идея полностью скрыть Замок под водой провалилась. Особенности расы, им очень важна циркуляция воздуха и чем больше Муравейник, тем выше Шпиль. Но убрать все наземные подходыи оградить замок широкой полосой воды вполне возможно. Благо на моей территории протекало две более-менее крупных реки текущих с гор и множество ручьев,… так что проблем быть не должно.

Если в этом мире настолько хорошо проработана физика, то я может даже смогу частично начать осушать болота? Это будет очень кстати ввиду засевших там ящеров. Главное не превратить в болота все тропики…

Пятое, создать более подходящие условия в Главном муравейнике для меня лично и для находящихся там существ прочих рас. Жук вполне мог общаться с Троглодитами, так что мои главные, в будущем, поставщики белка скоро устроятся в наилучших для их вида условиях!

Получившийся план стал даже дороже оригинала. Однако затронул все, что я мог на данный момент себе представить. Можно конечно запланировать создание и оборонных сооружений,… но до открытия границ еще 2 с лишним недели и это могло потерпеть.

Жук, кстати говоря, дал мне очень дельный совет. Когда закончится выращивание Землероя, нужно будет отправить туда рабочих, это значительно ускорит прокладку туннелей. Развив эту тему, понял, что у Черных Клакконов рабочие вполне могли проходить мутации в Членах матки, но их мутации были сугубо мирными.