Книги

Метаморфоза

22
18
20
22
24
26
28
30

- Метаморф (Апсар) - про эту расу можно сказать так, про неё вроде знают, но никто не видел. "Апсар"- это вообще из индийской мифологии, насколько я помню. Неизвестно ни чего, даже к какой фракции её причислить. Об отличительных чертах, можно судить только по её названию.

- С характеристиками тоже вроде всё понятно, только почему не в цифре. Дан минимум, но почему "удача" так выделена. На начальном этапе игры, более чем спорное решение, самая не однозначная характеристика, споры о полезности "удачи" не затихают до сих пор. Я лучше поднял бы силу, выносливость и ловкость. С моим хрупким телом только "рогой" становиться. Это я ещё не знаю, что у меня за класс. Вот будет номер если там, что то вроде "танка".

- Раскиданы характеристики тоже странно как то. Обычно, сначала идут характеристики на "физику": силу, ловкость, выносливость; потом на манну, и в конце все остальные. У меня они расположены с какой-то издёвкой. Сначала "очарование", походу вместо "харизмы".

- С таким тельцем, какая может быть харизма? М-да.

- И заканчивается всё интеллектом. Ну да, типа, зачем он мне.

Класс заблокирован, способности тоже заблокированы - вот в этом странного ничего нет, при определённых условиях откроются.

- Упс, а самого главного я не заметил.

Моё имя было выделено как у местного жителя, на жаргоне "неписи". Все вокруг будут видеть во мне, местного жителя. Это не есть хорошо. Если к обычным игрокам у большинства, всё-таки срабатывают моральные ограничения. То по отношению к игровым персонажам, мягко скажем, не всегда. Благо в игре есть множество ограничений, которые правда не всегда, да и не всех останавливают.

- С одной стороны мне повезло, у осужденных имя помечено, и отношение к ним соответственное. Опять же, в игру можно глубже погрузиться, ведь мне тут жить ближайшие шестьдесят лет, если повезёт и тело в капсуле не умрёт.

Тут надо сделать отступление. Сделать некоторые пояснения по работе "МАГа". Например, имя если ты его знал, но по какой-то причине запамятовал, ты можешь высветить над персонажем (это будет отображаться у тебя прямо на сетчатке глаз), и прочитать, увидеть осужден или нет, местный или игрок (у осужденных есть ещё наколки на висках и кистях рук). В бою, ни каких тебе полосок над головой, как в старых компьютерных играх. Ты даже не узнаешь, состоит ли твой собеседник в какой-нибудь гильдии, клане и т.д. если на его одежде, оружии нет отличительного знака. Для себя ты можешь вывести информацию, о себе в удобном для себя виде - она тоже будет проецироваться на сетчатку и будет видна только тебе.

На периферию зрения в полупрозрачном виде я вывел, справа сверху - узенькая полоска количества Жизни под ней узенькая полоска - количества Выносливости, слева сверху узенькая полоска количества Манны. Всё это конечно немного условно. По центру сверху, поместил маленький ярлычок часов, клик по которому - разворачивал часы и стрелку компаса.

Свернув таблицу статуса. Чертыхнулся. Опять развернул - Слава богу, точка привязки есть, на этой поляне. Я ведь, отображаюсь как местный, а они в отличие от нас игроков не возрождаются.

Опять свернул информацию. Внимательно осмотрелся вокруг. Не далеко от себя обнаружил простую сумку новичка. В сумке оказался стандартный набор новичка: краюха довольно ароматного свежего хлеба, литровая, медная фляжка и простой, небольшой нож из дрянного железа (уж очень он был ржавым, с зазубринами по всему лезвию). Обычный набор новичка, необычно только место моего появления. Все появляются в населённых местах, только я непонятно где. С моими "статами", пока выйду в обжитые места, съедят не один раз.

- Можно подвести итог. Прошлая жизнь закончилась. Здесь начинается моя новая жизнь. Я молод, чувствую себя великолепно, вокруг большой интересный, волшебный мир. Все мои проблемы и заботы остались там, в прошлой жизни. По большому счёту там меня не что не держало, близких людей не осталось, семьи не было, детей к сожалению тоже, так уж случилось, а больше ничего. Стало легко на душе, и я за последние несколько месяцев улыбнулся.

Пора определяться куда идти. Солнце стояло в зените, Поляну окружали высокие деревья. Лес был хвойным без подлеска, передвигаться по нему будет не очень сложно. С моими "статами", ну очень осторожно, на цыпочках буквально - Пойду на запад - решил я. Сначала надо найти ручей, реку. Вода должна к людям, нет, здесь правильно звучит, к разумным вывезти.

Часа через два, вышел к небольшому лесному озеру. Озеро, даже вернее озерко, окаймлял песочный берег, на который я не торопился выходить. Пока шёл, один раз слышал как вдалеке, кто-то кого-то задрал. С полчаса, спрятавшись в кустарнике, отдыхал, присматривался и прислушивался. Вокруг было относительно тихо.

Там же в кустах я разделся. Очень захотелось искупаться, день был довольно жарким. Взял флягу и нож. Искупавшись и набрав воды, поглядывая по сторонам, обсыхая начал приводить нож в порядок. Почистил лезвие песком, найдя подходящий камень, насколько смог, поправил и наточил лезвие. Обрезал волосы как можно короче, завязал срезанные пряди узлом, чтобы не рассыпались, закинул в сумку. Мир магический, лучше такие вещи не разбрасывать, добуду огонь, сожгу. Через час, перекусив половинкой краюхи хлеба, пошёл дальше.

Глава 3

Иду третий день. Уже вечереет. Пора искать место для ночлега. Сегодня спать буду голодным. Краюху хлеба подъел ещё вчера. Хвойный лес оказался беден на еду или я такой "опытный", из меня обитателя города тот ещё лесной житель. Ни орехов, ни ягод, ни грибов. Вчера ещё раз вышел к озеру, даже не к озеру, а большой луже. Сегодня с водоёмами не повезло. Вода во фляге тоже почти закончилась. Осталось на пару глотков. Завтра будет критичный день. Может, от того что лес бедноват на еду, и животных здесь мало, а значить хищников. Или мне повезло, и сработала моя удача. Меня не съели. Ещё бы на еду и воду она сработала.

Решил остановиться и немного отдохнуть, заодно проверил "статы".