Светлые: Ангелы, Эльфы, Гномы, Друиды - Дриады (нимфы), Дендроиды (Энты), Фейри - Феи, Полурослики (Половинчики, Хоббиты).
Тёмные: Демоны, Дроу, Дракониды, Вампиры, Гоблины, Г"нолла, Кобольды, Оборотни, Тролли, Привидения (призраки), Нечисть (Зомби и т. п.).Серые (нейтральные): Люди (Хумансы), Зверолюди, Змеелюди (Наги - Ламии), Йотуны, Цверги (Карлики), Тритоны - Русалки, Гарпии, Огры, Орки.
Цвет расы, соответственно обозначает предрасположенность к определённым силам, но он довольно условен, бывают и исключения. Есть ещё множество рас, но они не так многочисленны, и встречаются редко. Игрок может выбрать только человекоподобные расы, и то не все, например огры слишком большие, а фейри слишком маленькие. Остальные расы, ну не может человек управлять дополнительной парой конечностей или ползать как змея, пробовали, не получилось.
У одних рас есть государственность, у других её нет. В мире "Надежды", образовалась очень интересная смесь средневековья со стилем модерн, обильно сдобренное наличием магии. Здесь есть место всему, технике и биологии, которые благодаря магии приобретают очень интересные формы и, слава богу, здесь нет глобальной индустриализации. Этот фантазийным мир, остаётся во многом архаичным, живущим своими законами, влияние игроков на который не очень заметно.
На форумах активно идут споры о природе этих двух игр. Лично мне близка та, которая говорит о том, что создали не сами игры, а нашли способ в другом мире создавать "аватары" и переносить туда сознание людей. Я вообще считаю что мир "Надежды" существует, где то на просторах "Галактики", который ещё не открыт или он является закрытым миром и его местонахождения тщательно скрывают.
Ну не может на сегодняшний день найтись такой суперкомпьютер, который сможет просчитать жизнь такого количества разнообразных миров, где каждая песчинка взаимодействует друг с другом, а населяющие эти миры "неписи" обладают разумом и живут полноценной жизнью. Разговаривая с игроком или местным жителем, если не трогаешь в разговоре тем из нашей реальности, не за что не догадаешься, кто есть кто.
Игровая механика, довольно условна. Если в "Галактике" у тебя изначально установлена базовая "нейросеть", которую можно улучшить или заменить на другую со временем, то в "Надежде" их роль выполняет так называемый "МАГ" которым одаривает мир магии, каждое рождённое в нём разумное существо, он развивается и совершенствуется вместе с тобой или наоборот деградирует. Если у местных уже с рождения забиты определённые характеристики, то игрок может выбрать расу, класс, стартовое количество очков, которые может раскидать по характеристикам в зависимости своего разумения. У местных есть своё логичное объяснение, появление в их мире игроков и их относительное бессмертие.
Здесь нет тупого "фарма", типа убить сто кроликов, и получи звание "убийца кролей" повысив при этом "статы" и уровень, уровней как таковых тоже нет. Монстры здесь не возрождаются пачками, а появляются естественным путём с поправкой на наличие магии. Здесь можно получить и выучить знания, освоить навыки и твой "МАГ" поможет правильно выполнить движение или соткать паутину заклинания, но только после неоднократных тренировок ты по-настоящему их освоишь. Если действительно хочешь стать профессионалом в какой-то области иди учиться, например, в местных академиях магии надо учиться от трёх до семи лет, а без них настоящим чародеем не станешь.
Из-за реализма миров, большая часть игроков идёт в мирные профессии, не помогает даже возможность уменьшения чувствительности боли, только маленький процент выбирает военный путь или путь авантюриста. Вы попробуйте пойти ночью на старое кладбище или в подземелье, которое кишит разными монстрами, каждое из них готовое вами закусить. Ощущения, не передаваемые для нормального человека, а картинка ужасов кровавой сечи на поле боя, вас ещё не стошнило. Всё это хорошо, когда ты сидишь в уютной комнате, и весь ужас происходит по ту сторону монитора.
Спрашивается, если миры не особо игровые, то почему люди в них идут. Всё просто, здесь есть необъятный, загадочный космос с огромным количеством разных миров, есть волшебство и сказочные герои, каждый здесь может, что ни будь для себя найти. Здесь можно многое, только нельзя родить ребёнка, и местные от вас не забеременеют, а в остальном всё как в жизни и даже больше. Много причин, и каждый игрок выбирает своё объяснение, почему он раз за разом сюда возвращается.
Пока я размышлял об игре, наступило время сна, за пять минут до выключения света в камере, прозвучало предупреждение по громкой связи. Последний раз я заснул в этом мире, не почувствовав, как через вентиляцию подали снотворный газ, и не увидел, как через некоторое время в камеру зашли двое сотрудников СИЗО в защитных масках, они погрузили моё тело на каталку и куда-то повезли.
Глава 2
Сознание возвращалось медленно. Выглядело и ощущалось как плавное включение света с одновременным наведением резкости.
Окончательно придя в себя, осознал стоящим в центре круглого, мрачного помещения, оформленного в готическом стиле, как я его представлял. Довольно большой зал с высокими сводчатыми потолками, поддерживаемыми разбросанными по всему залу колонами. Вокруг царил полумрак. Освещался зал, неровным светов от факелов, закреплённых на колоннах и тусклым светом из многочисленного частокола высоких, узких стрельчатых окон, закрытых витражами, расположенных по всей окружности стены. Казалось, что за стенами кровавый закат. Не входа, не выхода видно не было, только окна, колоны, обрамлённые низкими скамьями и факела на них.
Окинул себя взглядом, по ощущениям это всё ещё моё тело, одетое всё в тот же оранжевый тюремный комбинезон.
В метра пяти от меня начала проявляться чёрная дымка, которая начала уплотнятся, пока не превратилась в красивую, высокую с меня ростом девушку. У неё было овальное лицо, обрамлённое иссиня-черными цвета крыла ворона прядями волос. Они спускались легкими волнами на плечи и спину. Темный цвет волос оттенял светлую кожу. На лице выделялись миндалевидные глаза насыщенного зеленого оттенка. На высоком лбу выделялись темные, изящно изогнутые брови. А тонкий, прямой нос придавал лицу девушки строгое выражение. За полными, четко очерченными губами ярко-красного цвета прятались ровные жемчужно-белые зубы. Высокие скулы и заостренный подбородок выдавали аристократическое происхождение красавицы. Фигура стройная, подтянутая с длинными ногами, довольно таки пышными формами.
Всё это я отмечал, как-то отстранённо, как будто издалека. Вина тому, моё состояние моральной подавленности в которой прибываю всё последнее время. Раньше при взгляде на такую красотку, сердце пару ударов бы точно пропустило. Единственно, что резануло, это несоответствие её одежды окружающей обстановки.
На ней был одет чёрный, строгий, современный брючный костюм, ослепительно белая блузка, на ногах классические туфли на высокой шпильке. Венчали этот ансамбль архаичные по нынешним временам очки, в тонкой оправе надетые на её очаровательный носик.
Она обошла вокруг меня. Встав напротив, окинув меня ещё раз взглядом, спросила - И, что мне с тобой делать? Александр Грей, индификационный номер Т1200000245РАП. - Хм…, номер у тебя подходящий - коротко улыбнулась она.
Потом за её спиной, из чёрной дымки, которая появилась вместе с ней, материализовалось мягкое, шикарное кресло с высокой спинкой, в которое девушка села.