Первым под удар попал я - сразу две стрелы и заклятье было отражено защитным амулетом. Наверное, выбрали самого опасного из нас, посчитав, что высокий уровень и крайне дорогая одежда с нетипичным оружием - в руках я держал деревянный кинжал и ледяную шпагу - выдают самого опытного и сильного врага. Знали бы они, что ещё десять часов назад я шпагой махал, как палкой. Да и сейчас нет сноровки в бою, вся надежда только на программные навыки, не личные.
Проскочив мимо первого всадника, я атаковал ближнего к себе пехотинца, одетого в стальную чешую и шлем с высоким куполом и стрелкой, на которой торчал пучок шерсти.
Стремительный укол!
Эту технику получил при обучении у мастера Фехтования. Я и так, если не быстрее был, чем враги благодаря задранному вверх параметру, то точно равным им, а этот удар ускорял меня вдвое.
Вы нанесли критический удар!
Нанесено 3000 единиц урона!
Вы нанесли калечащий удар!
Противник парализован!
Противник теряет хитпоинты 100ед/секунда.
Молниеносный мой выпад направляет кончик шпаги точно в глаз мечнику, который только-только замахнулся своей кривой саблей.
Чик - уноси готовенького! Этот уже не боец, с пробитым-то черепом не повоюешь. В реальности повреждение мозга уложило бы на месте в могилу, но тут игровая составляющая ещё даст шанс неписю пожить немного, если вовремя успеет получить медицинскую помощь.
Амулет отражает новую стрелу и защитная пелена вокруг меня мигнула тревожным оранжевым свечением.
Удар на четыре стороны света!
Новая техника превратила меня в волчок. За пару секунд я нанёс четыре сильных и быстрых укола в ближних противников. Эта способность не отличалась высокой точностью, как предыдущая, потому досталось и лошадям, и людям.
Вы нанесли критический удар!
Враг убит!
Вы нанесли критический удар!
Нанесено 1200 единиц урона!
Нанесена калечащая рана!
Противник истекает кровью!