— Нет. Зверь принадлежал Каронду, а кто его кормит, я не знаю.
После такого пассажа, решил резко сменить тему разговора и перейти к заданию, благо я знал, что тут произошло. С моими способностями такими темпами могу не квест получить, а по шее. Недолго думая сообщил священнику, что путешествую не просто так, а в поисках мастера, который может сделать достойную, для моей обители, лампаду. И о чудо! Оказалось, у уважаемого жреца совсем недавно пропала лампада.
"Вам предложено задание Пропавшая Утварь.
классовое
Неизвестные грабители похитили лампаду из храма деревни "Варсбург". Без этого важного церковного атрибута служба в святилище не приносит ожидаемого результата. Все чаще боги остаются глухи к мольбам жителей селения.
Помогите жрецу в поисках лампады.
Награда: репутация, сто золотых
Принять: ДаНет".
"ДА!!! Я первый! Если бы был вторым — отвалили только 50 монет".
"Вы приняли задание"
Жрец продолжил бубнить, рассказывая о событиях предшествующих пропаже, а я старался следить за повествованием и не потерять нить разговора. "Сейчас он должен выложить информацию о возможных свидетелях происшествия, после чего предстоит их опросить. Блин! Опять сбился! Ну невозможно его слушать. Хорошо хоть знаю к кому обращаться, иначе фиг бы разобрался в ситуации". В дальнейшем решил не вникать в монотонный поток слов, а просто вспомнил китайский гайд.
"Итак, главным свидетелем, а по факту единственным, имеющим необходимую информацию, является ребёнок, точнее мальчик: примерно 11 лет, сын местного кузнеца. Вместе с друзьями в день кражи он играл недалеко от храма в прятки и видел, как из здания вышли двое неизвестных, но не придал этому происшествию значения. После того как пацан задаст направление поиска злоумышленников нужно будет найти одно приметное место и проникнуть в логово сектантов. Ну да там обитают сторонники некоего неизвестного культа, точнее, их там трое: отец и два его сына. Папаша — худой, буйнопемешанный псих особой опасности не представляет, если не считать таковой громкие крики и попытки поцарапать. Близнецы же отличаются огромной силой и способностью превращаться в монстра (мидлбосса), если их родитель преждевременно скончается. Так что папку ни в коем случае нельзя порешить раньше, чем детинушек". Пока вспоминал детали прохождения квеста, жрец закончил рассказ и, поблагодарив его за предоставление важной и полезной информации в расследовании, отправился на поиски мальчишки.
Детей в баронствах было намного больше чем на юге. Если там обычные семьи неписей состояли в среднем их пяти — шести человек, то тут чаще всего за одним столом собирались восемь или даже десять персонажей. Одно из наиболее важных отличий мобов от нпс, кроме внешности естественно, заключалось в окончательной смерти последних. Даже если непись — квестстартер эпического или глобального задания его можно убить. Со временем освободившееся место займёт другой персонаж, но он будет именно другим. У него будет своя история, отличающийся характер и иные взгляды или предпочтения. Вот в баронствах и преобладали большие семьи. Для войны надо много пушечного мяса.
Поиски и разговор с мальчиком заняли примерно час и я, наконец, отправился к заветной скале. Пробираясь по лесу, ещё раз постарался вспомнить все, что описывалось в гайде. "Значит так. Жреца, он же папа, он же псих и организатор неизвестной секты бью в последнюю очередь. Парней надо будет вытянуть на открытую местность. Они хоть и сильные, но в человеческой форме неповоротливые и медлительные. Что там ещё? Вроде все. Лута в капище никакого нет, точнее есть и много, но все шлак и мусор. Сектанты не придумали ничего лучше как все украденные религиозные артефакты ломать. Психи. Даже педантичные китайцы не смогли установить, какому такому странному божеству или демону поклонялась семейка, что уж говорить обо мне. Если рассуждать логически и их кумиром был кто‑то из тёмных, то всегда можно перенаправить потоки энергии в атрибуте. Зачем ломать? Да кто поймёт этих полуумных, главное не лопухнуться с папашей, а лут пусть и поломанный, но на продажу сгодиться, по крайней мере, тот, что из драгметаллов или с камнями".
"А вот и нужный камушек". Перепутать вообще, по — моему, было нереально. Среди лесных исполинов белой вороной выделялся валун около четырёх метров в высоту и трёх в ширину. Если быть объективным, то такой монумент бросился бы в глаза даже где‑нибудь в горах, просто потому что это был белые гранит — несуществующий в реальности минерал. Несколько раз, обойдя вокруг этого чужеродного тела, нашёл необходимый знак и, разрезав ладонь, прислонил её к хаотичным линиям.
— Бдах! — Показалось, что возле меня выстрелили из крупнокалиберного орудия. Оглушённый со звоном в ушах я, открыв рот, смотрел на треснувший валун.
Из большой примерно метр в ширину трещины вниз вела каменная лестница и, поудобнее перехватив посох, начал спуск. Как только лестница закончилась, а я ступил на пол небольшой пещеры, с не менее громким звуком камень наверху соединился. "Вот же гадские разработчики. Не могли потише звук сделать, чтоб у них так двери автомобиля закрывались! Чуть заикой не сделали". Так бурча про себя, открыл инвентарь и достал шахтёрскую лампу. Из пещеры я попал в короткий не больше десяти метров туннель, упиравшийся в деревянную дверь. Врата в капище сектантов были косо сбиты из кривых досок, из‑за чего напоминали рубище нищего, а не надёжную преграду на пути врагов зарождающейся религии. "Мда. А тут к тому же и не заперто… сектанты — психи — это нечто с чем‑то".
Быстро распахнув дверь, я вошёл в помещение и осмотрелся, о чем сразу же пожалел. Дизайнером помещения был явно кто‑то из дадаистов и, от открывшейся картины, у меня невольно разболелась голова. Благо первым на моё появление отреагировал отец, а не его детки. С диким визгом псих бросился ко мне и чуть раньше положенного срока не отправился к своему богу на личную встречу. С трудом удержал посох от смертельного удара, изменил траекторию и попал по руке непися. Пока тугодумные отпрыски не вышли из ступора, достал верёвку и связал жреца. Такой выход из ситуации показался мне наиболее привлекательным, а то мало ли могу не усмотреть и пришибить мужчинку. Посмотрев на близнецов замер в восхищении. "Дизайнеры виртуальности — гении!" Не удержавшись, сделал снимок парочки, настолько сильное впечатление они на меня произвели. "Если получится, отправлю фото в издательство, может, вставят в статью или даже книгу о вреде инцестов. Более дибильных лиц я никогда и нигде не видел. Достаточно раз посмотреть и любые помыслы о кровосмешении пропадут на всю жизнь".
Бой если его так можно назвать не занял и трёх минут. Увальни неловко пытались размахивать дубинами и, убивая неписей мне их было даже жаль. "Они небыли способны на принятие самостоятельных решений и явно папаша крутил ими, как хотел. Жаль". За время игры я привык воспринимать неигровых персонажей как самостоятельных, полноценных разумных. "Какой бред в голову лезет. Они проги, и при возможности грохнули бы меня не задумываясь. Поступить же иначе просто не могли, потому что такими их создали. Пора найти куски лампады, да и остальной драгоценный лом подобрать".
Капище по — прежнему раздражало, однако если не пытаться охватить его полностью взглядом — было терпимо. Повреждённые вещи не имели никаких свойств и эффектов, но указывали частью чего являются.