— Терпи, краса, все будет хорошо, — сказал я, обрабатывая ей рану. Она была всё ещё в шоке. Зрачки расширены, всю трясёт, но медленно собиралась с силами и начала осознавать, что произошло. Да и её капсула должна была подключиться и поспособствовать успокоению и возвращению в нормальное состояние.
Залил рану регренолом и затянул на руке манжету с автоиньекторами, которые вкалывают нужные для ускорения заживления препараты в строгой последовательности.
— Спасибо тебе, — с трудом проговорила она. — Мы уже шли с рейда, наша добыча пусть и невелика, но, думаю, отбила бы поход.
Девушке было тяжело говорить, процесс заживления причинял боль, но ей надо было выговориться.
— А потом на нас напали и обстреляли. Мы побежали сюда, — продолжила она свой рассказ. — Парни отбивались так долго, как могли, но в итоге погибли. Я повелась и взяла себе псионные модули, думала, буду полезна и мои способности всех спасут. В итоге оказалась обузой.
Видно, что ей тяжело дается рассказ. Однозначно надо было помочь ей добраться до лагеря, а путь-то нам предстоял не близкий.
— Успокойся, теперь все хорошо. Твои друзья после репликации дождутся тебя в лагере. Можно точно сказать что им повезло больше тебя, они только на кредиты попали и задержку перед новым респом. А вот с тобой могло случиться нечто похуже.
— Странно что из игры не выкинуло, вроде шок был достаточно сильным. — подумал я и продолжил. — А пока давай соберем, что сможем, из ценного и пойдём в поселок. — произнес я, протягивая ей комплект простенькой брони, которую взял на корабле. После чего пошел осматривать трупы на предмет ценностей и прочих ништяков.
К сожалению, за убийства игроков опыт не давали, а то, думаю, апнулся бы.
Обыск здания подарил мне документацию по какому-то транспорту. Какому именно, я не знал, но судя по схемам, это было некое подобие поезда для наземного применения, или метро.
— Вот нахрена им тут такая, неповоротливая с виду, громадина? Может, для сообщения между поселениями и доставки грузов? Так до этого уровня ещё развиваться и развиваться. Ладно, сплавлю торговцу, а он уже пусть сам применение ищет. — пробормотал я.
Собравшись, я помог девушке выбраться из здания и мы пошли к лагерю. Хотя её рана заживала достаточно быстро, скорость нашего передвижения всё ещё оставляла желать лучшего. Путь лежал через густой лес. Я искренне надеялся, что он прикроет наше передвижение и мы не встретим противника. Таким черепашьим темпом убежать от врагов было бы не просто, а принимать бой в данной ситуации достаточно рискованно.
Но моим мечтам не суждено было исполниться. Не знаю, каким жопным чувством я ощутил опасность. Может сработала интуиция или это была просто удача, всё-таки не зря в нее вложился. Схватив девушку, я утащил ее в заросли и включил запись видео. Летсплеи могут монетизироваться и приносить свои деньги игроку за просмотры. Учитывая зверскую цену на репликации сверх предоставленного минимума — надо было использовать любой шанс на заработок как в игре, так и в реале. Жаль я не сообразил это чуть раньше, спасения девушки точно бы в топ зашло, также как и битва с дроидами. В этот момент по дереву, где мы находились мгновением раньше, пришёлся мощный одиночный выстрел.
— Снайперка! — подумал я, а потом услышал крик.
— Ну что мудак, поимел девчонку? Нам неплохо заплатили, чтобы мы завели её в то здание и дали с ней поиграться парням. А ты, ублюдок, всё обломал, и теперь к нам претензии, а это очень нехорошо! — крикнул кто-то с той стороны.
— Что? Так они меня продали? Я им верила, а они специально! — пробормотала девушка.
Лицо девушки выражало целую гамму чувств: растерянность, шок, обиду и отказ принимать реальность. Ещё чуть-чуть и она могла сломаться, не выдержав всех выпавших на её долю испытаний за столь короткий промежуток времени.
— Как вообще такие наивные люди попадают в игры с максимальным уровнем реализма? — подумал я.
Когда долго сидишь в играх подобного рода, начинаешь терять связь с реальным миром, и становится очень трудно воспринимать происходящее как игру. Жестокую и суровую, но всё же игру, постепенно превращающуюся в кошмар наяву. Недаром подобные проекты очень строго контролируются. При возникновении случаев реального вреда для здоровья и психики игроков, компания сама оплачивает реабилитацию. А если это продолжается, то возникает риск закрытия проекта.
— Сиди тут, я разберусь. — сказал я, намечая себе путь, чтобы взобраться на дерево повыше и при этом не высовываться на линию прямого огня.