Стю показал себя довольно умным и послушным мальчиком и неплохо мне помогал в охоте, подбитые камнями кролики, белки и птицы тут же придушивались и притаскивались ко мне.
Сарайчик для сушки растение я строил по принципу сруба, со щелями в стенах для ветерка, но с надежной крышей от дождей. Сложностей никаких в строительстве не было, и к вечеру я накрыл крышу снопами камыша. Через несколько дней, когда он полностью высохнет, я его перестелю, чтобы было максимально надежно. На чердаке я устроил логово для моего питомца. Соболям необходимо иметь такое место, где они могут проводить время наедине с собой и своими запасами и игрушками. Сооружение получилось неказистое, но для своей функции подходящее. Под сарайчиком я запланировал вырыть погреб, но это уже задача на будущее.
К вечеру задачи, поставленные на день, были выполнены и перевыполнены.
Сарайчик стоял и уже выполнял свои функции — мой гербарий перекочевал в него. Так же я устроил себе в нем свое спальное ложе.
Свинки стали совсем ручными и даже стали отзываться на клички: кабанчика я назвал Казик, а свинку — Фэля. Я даже рискнул выпустить их прогуляться, но обежав полянку, они предпочитали крутиться возле меня, выпрашивая вкусняшки или порцию почесываний.
В погребе на леднике лежали десяток освежеванных и потрошеных тушек кроликов и зайцев, а так же несколько ощипанных тетеревов — это я подготовил припасы для подземной экспедиции. С ними я договорился встретиться послезавтра, чтобы получить их первичные отчеты перед отправкой в замок барона.
В котелке дожидался своего часа порезанный крупными кусками и залитый водой сазан. Стю так обожрался рыбьими потрохами, что уже час лежал кверху пузом почти без движений. Казик и Фэля личным примером доказали всеядность свиней и, уничтожив все отходы потрошения добычи и чистки овощей, пошатываясь отправились спать к себе в загончик сами. Мне осталось только их там закрыть.
Я, медитируя, доводил до бритвенной остроты наконечник рогатины и просматривал характеристики персонажа. Я настолько свыкся с реальностью всего вокруг, что из всего интерфейса оставил только карту. Да и к ней обращался все реже и реже.
Параметры персонажа и их значение в том варианте «игры», что представлял Лесной Край Мира Фэнтези, сильно отличались от привычных мне вариантов по другим «ролевым» играм. Например, Сила 7 не значила, что я подниму 70 килограмм. Нет, я конечно подниму, но «семерка» значит, скорее, успешность выполнения задач, которые основываются на силе. Мои забеги с тяжелым грузом и постоянные тренировки весьма неплохо увеличили этот параметр.