Как правило, первая инициация происходит в четырнадцать лет. В этом возрасте организм максимально подготовлен к начальному знакомству с магией.
Вторая инициация происходит примерно через шесть лет, после первой. К этому моменту энергетическая система человека обретает стабильность и может быть расширена. Те, кто способен пройти вторую инициацию, могут подняться до ступени мастера.
Существует и третья инициация, но она доступна лишь гениям. Тем, кто уже к десяти годам прошёл две инициации. О третьей инициации практически ничего не известно. Все данные о ней хранятся в строжайшем секрете. Эта информация доступна лишь правителям сильнейших государств.
Пробуждёнными являются около 12 % населения планеты.
Принцип пробуждения состоит в том, что у человека появляется возможность использовать магию в подземельях. Некоторые получают специальные способности, которые необходимо раскрывать. Таких людей автоматически переводят в когорту элитных игроков.
Оптимальным возрастом для первого пробуждения считается 20 лет. И совершенно неважно, какой ранг одарённого у человека и имеется ли он вообще.
В нулевых подземельях практически нереально найти полезных ресурсов. Максимум ингредиенты с убитых монстров.
Используются для пробуждения новых игроков. Практически у всех крупных государств, находящихся в красной зоне, имеются свои нулевые подземелья, которые и служат для пробуждения новых игроков. Монстров в этих подземельях не уничтожают, а наоборот, заботятся о них. Такие подземелья считаются государственным достоянием. Так как очень редко появляются.
Площадь нулевых подземелий редко когда превышает сто квадратных метров.
Эти подземелья гораздо больше. Монстры в них значительно сильнее и их количество в несколько раз больше. Может превышать несколько сотен особей. Здесь уже есть возможность собирать ресурсы и энергетические кристаллы.
Начинают встречаться первые элитные монстры. Из них возможно получить духовное ядро (смотри дальше).
Возможно найти предметы жизнедеятельности другой цивилизации. Включая оружие, домашнюю утварь, монеты и так далее.
Основная часть появляющихся подземелий второго уровня. Рекомендуется закрывать командой минимум из трёх игроков второго класса.
Подземелья могут достигать нескольких тысяч квадратных километров. Начиная с третьего уровня могут появляться особые условия для закрытия подземелья. Уничтожить босса. Продержаться несколько волн монстров, отыскать спрятанный артефакт и т. д.
Встречается много элитных монстров и появляются первые боссы. Боссы многократно превосходят по силе всех монстров присутствующих в подземелье, вместе взятых. Без отлично слаженной команды игроков убить босса практически нереально.
Возможно найти более качественные ресурсы и предметы. Повышен шанс выпадения энергетических кристаллов и духовных ядер.