Умения:
Адская кожа (пассивное) - упрочняет кожу и дает резист к огню
Демоническая сила (пассивное) - увеличивает мощь и плотность мышечной массы.
Изворотливость (пассивное) - позволяет ощутить направление удара
Казнь (пассивное) - Количество опыта с убийства увеличивается при добивании противника
Притяжение (активное) - вы притягиваете свое оружие в определенном радиусе.
Маскировка (пассивное) - вас сложнее заметить.
Регенерация (пассивное) - ускоряет заживление ран.
Прочная кожа (пассивное) - увеличивает сопротивляемость физическому урону.
Берсерк (активное) - получая урон, вы получаете бонус ко всем параметрам. Чем сильнее повреждение - тем выше бонус.
Восполнение (активное) - вы можете либо восстановить здоровье, пожертвова частью сил, либо восстановить часть сил за счет здоровья.
Получены одноразовые умения
Невидимость(активное) - на короткое время вы становитесь неосязаемым.
Удар молнии (активное) - позволяет использовать удар молнией. Накладывается на любое оружие.
Особенно хорошо сочетались последние 3 умения. Под Берсерком урон в бою сильно возрастал. Насколько я понял, урон от оружия тут напрямую зависит от твоего запаса сил. То бишь, эдакой аккумулированной энергии души. Ну и от оружия тоже. Сила также влияла на урон, но уже явно слабее. Собственно, даже будь у меня на 10 единиц Живучести меньше и отсутствуй пассивки, мелкий бес все равно вряд ли бы смог меня проткнуть вилами. Это как пытаться поцарапать бриллиант стеклом - бесперспективная идея.
Регенерация... тут и так всё понятно - она просто ускоряла восстановление души. Вроде мелочь, но вот вместе с Восполнением - сильная комбинация. Один раз она даже спасла меня от глупой смерти. Я по дурости подставился, не учел, что демон может после смерти взорваться. Мне тогда оторвало обе руки и ногу и лишь Восполнение помогло не умереть от ран и постепенно регенерировать.
Также, я стал замечать, что при длительных тренировках с камнями начинаю слегка уставать. Раньше такого не замечалось. Скорее всего, это потому, что Магия отвечает как бы за "ману", а вот на "колдовство" влияет лишь твой скилл. Стал более опытным геомантом - можешь более эффективно расходовать ману. А поскольку ее запас при этом не повышается - уставать будешь больше. Ну или как-то так.
Иногда у меня даже возникала мысль подраться с Гвардией. Вот остановиться, планомерно зачистить окрестные локации и подождать прихода подкрепления. Уж слишком мне хотелось побыстрее одеться в что-то более прочное, чем кое-как кустарно сшитый плащ. Хех, можно сказать, что у меня, как и у любого мужчины, была склонность напялить на себя побольше брони. По генам передалось, что ли?
Но все же разум отговаривал от этого. С Гвардией я всегда успею встретиться, так почему бы не получить еще парочку полезных умений перед этим. Правда была небольшая проблема - теперь если и выпадало что-то толковое, то раз в 2-3 Надсмотрщика. Всякую фигню по типу управления бесами я принципиально не брал. Что-то во мне сильно протестовало против этого.
Так я и скитался по Аду. Кажется, я начинаю понимать, как тут люди так легко сходят с ума. Даже у меня слегка начиналась течь в крыше. Крайне хотелось отдохнуть. Либо наоборот - подраться. Чтобы легион врагов и можно было отключить мозг, действуя только на рефлексах. Поглощение души давало маленькую, почти незаметную частичку навыков демонов, так что в чем-чем, а в рефлексах у меня проблем точно не было.