Книги

Источник. Судья душ

22
18
20
22
24
26
28
30

— Гоблины, будь они прокляты… Мы возвращались домой из соседнего города и попали в засаду. Твари набросились на нас, когда мы проходили мимо. Их было штук тридцать, а у меня с собой даже ножа не было. Эта дорога всегда славилась безопасностью. Со мной были двое дочерей и сынишка. Проклятые забрали их с собой. Всем известно, что гоблины людоеды, так что скорее всего участь моих детей — стать главным угощением сегодня вечером. Я не смею просить тебя, странник, но вижу по глазам, что ты добрый человек и не откажешь в помощи, чтобы спасти моих детей. Я отдам тебе все, что мы сегодня заработали на рынке.

Предлагается задание: «Спасение детей».

Описание: Спасти детей из лап гоблинов и сопроводите их до дома отца.

Вторичное задание: «Уничтожить деревню гоблинов» — убить 40 гоблинов.

Класс задания: ситуативное. Награда за выполнение: + 800 опыта, + 10 к репутации деревня Мураши. Деньги: +10 золотых.

Время выполнения: 4 часа

Принять да/нет?

Вот это интересно. На форумах игры рассказывали, что задания делятся на обычные — которые прописаны администрацией, редкие — когда тебе удается раздобыть особое задание, а также ситуативные. Мир игры живой. Здесь нпс живут своей жизнью и с ними могут произойти разные ситуации, в которых их могут застать игроки. Система может сгенерировать квест, чтобы игроки вмешались в ситуацию и помогли персонажам преодолеть трудности. Награда за такие квесты могла быть абсолютно любой, от простого «спасибо», до легендарных вещей. Здесь никогда не угадаешь с выбором и на форуме нет никаких описаний или советов, что говорить или как себя вести для достижения максимальной выгоды. Видимо сейчас я попал в подобную ситуацию, когда гоблины обустроили лагерь недалеко отсюда, и начали нападать на проезжающие повозки. Судя по дополнительному заданию, их там около сорока существ.

Мой дедушка всегда меня учил — «поступай с другими так, как хочешь, чтобы поступали с тобой». И в конце концов, это правило стало моей ценностью. Просто есть люди, которые ищут легкий путей, а есть люди, которые не бояться рисковать и «инвестируют в будущее». За свою 25 летнюю жизнь я бывал в разных ситуациях, хороших и не очень, где приходилось делать сложный выбор. Часто поступал с другими так, как я хотел бы чтобы поступали со мной. Зачастую, это сложный путь, который только усложняет тебе жизнь и кажется, что такой выбор нелогичен и невыгоден. Иногда приходится себя в чем-то ограничивать. Однако проходит какое-то время, и в твоей жизни «случайно» появляется какая-то превосходная возможность. Дедушка говорил, «в случайности верят глупцы, а мудрецы видят возможности». И я в этом убедился на своем опыте. Как бы я хотел, чтобы со мной поступили в этой ситуации? Надеяться и верить, что кто-нибудь сможет мне помочь спасти моих детей.

— В какую сторону гоблины унесли ребят? — решив взять квест, поинтересовался я у отца.

— Там… — махнул мужчина рукой. — Было несколько отрядов, так что следов они оставили достаточно, чтобы их выследить.

— Отец, не переживай, я сделаю все, что в моих силах, чтобы освободить твоих чад.

— Благодарю добрый человек. Я возьму все, что возможно унести и пойду обратно в деревню. Там ты найдешь меня, если тебе удастся спасти моих детей.

Мы с Шерханчиком начали искать следы гоблинов.

Вы изучили новый навык: Следопыт 1 ур.

Описание: Навык, который позволяет обнаруживать следы, оставленные другими существами и прослеживать их пути.

И на том спасибо… Следов было много и некоторое время спустя они стали едва-едва подсвечиваться. Видимо это прокачивался навык, пока я концентрировался на поиске следов.

Получены улучшения навыков: следопыт 2 уровня.

Так мы прошли продолжительное время и наконец где-то вдалеке послышались воинственные крики гоблинов и бой барабанов.

Ситуация была такова: в лагере гоблинов было на первый взгляд штук сорок. Уровни были от 5 до 10. Они жили в каком-то овраге на берегу маленького ручья, окруженного поляной с хорошим обзором. В овраге было навалено множество огромных деревьев, которые гоблины приспособили как укрытия и примитивные дома.