Книги

Имитатор империй

22
18
20
22
24
26
28
30

-Покиньте, пожалуйста, помещение, и никогда больше не позволяйте этому человеку заниматься важными научными проектами.

-Ха, больно вы мне нужны, у меня и без вас своя кафедра в университете, - учёный был возмущён и разозлён, он встал и вышел вон.

-Печально, что этот человек столько лет проработал в ракетнокосмической отрасли, и его не выперли отсюда раньше. Как я уже и сказал ранее двигатель обладает удельными импульсом 500 километров в секунду, этого более чем достаточно для старта с Земли или даже Юпитера, любому человеку который хоть немного разбирается в ракетах это должно быть понятно. Помимо флагмана, в силах самообороны Земли имеется ещё семь средних и тридцать мелких кораблей. Каждый из этих аппаратов невероятно дорог, так, например, постройка флагманского линкора обошлась человечеству в 700 миллиардов долларов, другие аппараты дешевле, но их стоимость также варьируется в диапазоне от десяти миллиардов и выше. Создание керосиновых ракет, даже самых больших, в космической войне очевидно бессмысленно. И фактическая стоимость боевых кораблей, способных эффективно вести бой в космосе огромна, однако человечество способно иметь и содержать эскадру таких кораблей на случай инопланетного вторжения уже сегодня. Последние десять лет мы усиленно форсировали холодную войну по всему миру, и увеличивали военные расходы с целью создания этих и последующих кораблей.

-Простите, мистер Смит, но если у нас уже имеются такие невероятные машины, то чего нам бояться?

-По меркам космоса корабли самообороны Земли, это как гребные деревянные галеры Древних греков, что способны плавать только вдоль берега, а выход в открытое море им заказан. Конечно, эти корабли уже можно назвать кораблями, но их шансы в войне с развитой инопланетной цивилизацией такие же, как у семи древнегреческих галер против современной эскадры ВМС США во главе с атомным авианосцем. В природе существует множество сверхпрочных и сверхтугоплавких металлов, работать с которыми мы не умеем, но некоторые образцы уже были созданы в наших лабораториях. Такие металлы формируются, например, при литье обычных металлов под гипервыским давлением в миллионы и миллиарды атмосфер. Гипервысокое давление приводит к росту валентности элемента, повышается плотность и полученный металл часто прочнее и имеет более высокую температуру плавления, чем обычные металлы таблицы Менделеева при нормальных условиях. Причём, так как энергия средних электронов атомов больше, чем энергия верхних, и средние электроны обычно невалентны. То активация средних и нижних электронов атомов методом высоких давлений позволяет создавать металлы в сотни раз более прочные по своей природе, чем те, к которым привыкли наши инженеры. Всё это позволяет создавать очень совершенные и мощные боевые космические корабли. Однако стоимость и сложность таких кораблей невероятны.

-Но наша планета обладает огромным ВВП, мы могли бы...

-Не заблуждайтесь мои дорогие, большинство развитых планет космоса, принадлежащих инопланетянам, обладают населением в сотни миллиардов особей и ВВП в тысячи раз превосходящим Землю. При этом у многих держав космоса таких планет миллионы, а у нас одна. На этих мирах не только больше население, но и широко применяются современные технологичные инструменты, недоступные нам, а также робототехника. При этом, мы полагаем что инопланетяне часто качают нужные им металлы прямо из мантии или ядра планет в огромных количествах, наши методы добычи металлов из руды это каменный век. Как вам известно, в прошлом наш мир не был колонизирован врагом по одной единственной причине, особые ядовитые нейтрино нашего Солнца. Мы к ним привычны, другие нет, а поскольку нейтрино вездесущи и экранировать их сложно, то наш мир не был колонизирован никем и ни разу. Однако на орбите Земли имеются разведывательные инопланетные зонды врагов. И если мы хотим обеспечить свою безопасность и когда-нибудь выйти в космос, нам нужен флот. Сегодня мы тратим 96% ВВП планеты на развлечения и сферы услуг, и лишь 1% ВВП Земли последние 15 лет тратился на создание именно флота. Наша эскадра примитивна, и сделана из дешёвых металлов, из простых материалов, а единственный наш большой корабль имеет тоннаж в миллион раз меньше, чем флагманские супердредноуты других развитых цивилизаций. При этом уровень вооружения нашего корабля, соответствует очень примитивной оценке, мы молодая и слабая раса. Если мы хотим иметь звёздное будущее, нам надо изменить наше общество. И править всеми должен лучший стратег, лучший экономист, лучший учёный, который знает и понимает, как делать космические корабли. А не демократически выбранный президент с юридическим образованием, и не я. И я хочу выбрать такого человека. В последние годы я столкнулся с проблемой, несмотря на высокие полномочия, которые мне были даны, я не в состоянии править, я не очень хорошо разбираюсь в металлах, хотя и пытался устранить этот дефект своего образования. Я плох на поле боя и подчас ребёнок с опытом игры в Цивилизацию от Сида Мейера побеждает меня в сложных стратегических симуляторах. Объективно, я не могу править, и таков мой вывод. Моё образование и навыки чисто бюрократические, и у многих других чиновников тоже. Если мы хотим построить великую империю, правитель должен быть опытным глобальным стратегом, он должен с одной стороны уметь развивать цивилизацию, а с другой стороны понимать, как всё работает и как устроено. И его стратегический талант должен быть на уровне понимания, как и какие корабли надо строить, исходя из реалий того, что мы можем, и не можем. Нам нужен правитель с опытом игры в сверхсложные стратегии, обладающий реальными научными знаниями, а не просто популист от народа, которых мы привыкли выбирать последние пол века. Обещания поднять пенсии пенсионерам и реформы систем здравоохранения красят современного политика популиста, но это не те качества, которыми должен обладать настоящий правитель во время звёздной войны.

-Вы единственный человек готовый отказаться от власти. Мы сделали вас главным, а вы хотите отдать свои полномочия другим? Вы святой?

-Я отказываюсь от власти, чтобы иметь будущее, чтобы жить, и не проиграть. Надо уметь вовремя понять, когда ты не можешь выполнить свою задачу, и поручить её другому, тому, кто может и сможет. Сегодня стоит вопрос выживания рода человеческого, и я просто не имею права и дальше занимать не своё место.

-Кого вы хотите нам предложить, у вас есть на примете кто-то?

-Нет, нету, но я хочу предложить вам способ как найти такого человека. И чтобы это сделать, надо искать именно по тем качествам, которые нам нужны, умение управлять звёздной империей, строить корабли и разбираться в науке.

-Как же это сделать?

-Сегодня у нас есть всё необходимое, чтобы найти и обучить такого человека. У нас есть Интернет, мощные компьютеры и компьютерные игры. Последний год мои лучшие программисты создавали невероятной сложности компьютерную стратегию, имитирующую управление звёздной империей с максимальной приближённостью к реальности. Эта игра, совершенство стратегии, она сложна и очень сложна, и это большой минус, но нам и не требуется простое. Игра позволяет строить корабли, в очень широком диапазоне возможностей, строить экономические здания, каждый игрок сам с нуля разрабатывает все своих технологии, постройки и корабли, создавая собственную уникальную расу. И эта игра имеет невероятную механику управления флотом на поле боя, позволяющую выбирать дистанцию между кораблями, в зависимости от скорости кораблей, оружие применённое на поле боя, пробитие, учитывает толщину брони каждого корабля, мощность радаров, стеллз защиту, меткость, системы наведения орудий на больших дистанциях. При этом каждый корабль может быть разным, и может быть создан по уникальным технологиям. Что наделяет игру невероятными возможностями в плане глобальной стратегии. Игрок не просто изучает корабль, нажав на кнопку изучить, как в большинстве примитивных игр, но он сам должен придумать корабль полностью в очень широком редакторе функций. Это не так-то просто, и это обучает. Наши программисты назвали игру absolutely no balance "полное отсутствие баланса". Возможности игры столь обширны, что в игре реально нет чётко прослеживающегося баланса, каждый игрок имеет бесконечный набор возможностей создания цивилизации и кораблей. Всё это порождает стратегическую гибкость и непредсказуемость, поле боя этой игры стратегический ад. И только настоящий гений космической стратегии способен победить на поле боя этой игры. В настоящий момент мы создали в Интернете сайт absnobalance.ru на котором уже сейчас каждый может поиграть в это. Мы создали мощеный сервер размер, которого меняется от количества игроков. Вся игровая карта сгенерирована случайно по сложнейшим алгоритмам. С учётом огромного количества реальных астрономических параметров планет. Все типы звёзд указанные в игре встречаются в реальной жизни, и даже пропорция красных и жёлтых карликов примерно совпадает с настоящей. Такие параметры как температура звёзд, радиация, размеры планет всё это взято с реального мира и имеет высокий процент астрономической достоверности. Каждая планета генерируется по сложнейшему набору цифр, которые геометрически вычисляют её параметры в зависимости от металличности звезды самой планеты, размера типа звезды и удаления от светила. Многие инженеры моего ведомства уже начали битву за свою будущее, но есть одно но...

-Какое?

-Игра настолько сложна, что мало кто готов и способен сражаться в неё просто так и бесплатно. Большинство игроков со стороны, входят в игру, играют в неё недолго, и сразу бросают не разобравшись, игра невероятно сложна по своей природе. А люди, которые играют в неё понемногу, не имеют равных стартовых условий. И поэтому невозможно выделить лучшего полководца. Мои аналитики предложили провести соревнования в два этапа, на первом этапе мы отберём лидеров со всего мира, тех, кто войдёт в топ миллион игры или топ сто тысяч, а на втором этапе, лидеры, уже получив опыт стратегии, сразятся заново, но имея равные стартовые условия, и одинаковое время на игровой процесс. В начале игра будет free to play для всех, а потом мы отберём победителей, поселим их в специальных санаториях и они за несколько месяцев, играя каждый день и целый день выяснят кто из них самый сильный. Заодно мы проконтролируем процесс игры, чтобы избежать подлога и разных форм жульничества. И тот, кто победит и станет нашим императором.

-Выбирать правителя по компьютерной игре? Бред.

-Да, многие недалёкие люди тоже так считают, но позвольте я задам вам вопрос, какими качествами в первую очередь должен обладать правитель? Умением лизать жопу своим подчинённым, и умением вести интриги при дворе, или умением править империей и воевать стратегически?

-Но такой правитель не сможет удержать власть, его быстро сместят.

-Проблема удержания власти правителем, это как раз проблема спецслужб и генштаба, правитель должен править, и делать только это, а не заниматься мышиной вознёй и придворными интригами. Правитель не должен развлекаться и участвовать в пирах и охоте, правитель должен быть геймером и задротом который живёт стратегией и наукой. И именно такой правитель нам нужен. Всё упирается в критерии отбора, если вы отбираете правителя по принципу придворных интриг, вы получите интригана не способного править империей и флотом, если же вы поставите условием выбора умение управлять флотом в совершеннейшей стратегии, вы получите стратега. Современные компьютерные игры можно сделать так, что они будут мало отличаться от реальности, и к этому мы стремимся.

-Но одно дело играть в игрушечные игры, другое дело настоящая наука и управление.