Книги

Игры богов

22
18
20
22
24
26
28
30

Дилемма, казавшаяся не разрешимой для меня, вмиг рухнула перед мозговым штурмом. Идея спрятать наших девочек действительно лежала на поверхности, но вот где? Тут на выручку нам пришёл Арис, во время своих побегов он неплохо изучил окрестности, о чём-то пошептавшись с Нестором, он уверенно повёл нас вглубь леса. Постепенно вокруг нас остались только хвойные деревья, своими густыми раскидистыми лапами они практически закрыли солнце. Кругом царил полумрак, нас окутал густой аромат преющей растительности. Вскоре мы обнаружили цель наших поисков. Неглубокая сухая пещера, ранее была логовом какого-то опасного хищника. Груды костей у входа надолго отбили охоту появляться здесь у других обитателей чащи. Внутри было сухо, пол был устлан песком. Узкий вход, расположенный в корнях высокого дерева, не пропустил меня внутрь. Оборонять это убежище было очень удобно. Прошедшая трансформацию Кристина, получила шестой уровень, её основными навыками были торговля, лечение и кулинария. Вооружённая копьем девушка, сможет долго сдерживать практически любого противника.

Оставив в новом пристанище всё лишнее, мы отправились в путь. Мои спутники то и дело шикали на меня, так как я при передвижении издавал много шума. Делать нечего, меняю кольцо и активирую навык «Тихий шаг». Мои потуги не принесли видимых результатов, однако вскоре система обрадовала меня открытием ветки навыков «Скрытность». Очень полезная плюшка. «Бесшумное перемещение», «Маскировка», «Подлый удар» и многое другое теперь стало доступно для изучения и развития. Вскоре мы обнаружили следы бандитов. Они шли особо не таясь, и найти их не составило труда.

Арис, увидев наших противников, слегка спал с лица. Вскоре он объяснил нам причину. Нравы Пангеи были далеки от привычных нам. Человек сам по себе являлся опасным существом. При малейшей возможности сильные давили слабых. В этом же мире, где нормы морали поощряли насилие и рабство, подлое двуногое развернулось вовсю ширь своей пакостной и жестокой натуры. Люди не стыдились предавать и обманывать друг друга. И начиналось это с первых шагов в этом мире. Стоило новичку попасть в Пангею, как на него начиналась самая настоящая охота. Бандиты и работорговцы контролировали многочисленные выходы из подземелий. Несколько лет назад два наивных юноши попали в этот странный мир, они практически мгновенно лишились своего имущества. Лишь по счастливой случайности им удалось найти в лесу хижину отшельника, который бескорыстно помог новичкам. Арис изучал и собирал травы, попутно развивая алхимию. Нестор же занимался охотой. Конец идиллии положили неведомые игроки, разграбившие их дом, когда неразлучная парочка ушла за какими-то редкими ингредиентами. Наставник исчез, и они превратились в борцов с лиходеями. К чему это привело, я уже знал.

Можно выделить три типа строений в которых обитает НПС гопота. Логово Бандитов - в нём обычно несколько десятков одноимённых мобов, уровни в пределах пятнадцатого. Бандит не очень опасный соперник, кожаный доспех и дубина, вот и всё его имущество. В основном они занимаются охраной логова, ловят и продают работорговцам проходящих мимо путников. Механизм того каким образом происходит развитие данного сооружения, Арису был не известен. Наверняка сообщить об этом мог Крысёныш, но он уже ничего и никому не расскажет. Кстати, разгромленное мною «Подземелье работорговца», на поверку оказалось обычным среднестатистическим логовом, коих десятки вдоль северного тракта.

Следующей ступенью развития является Гнездо грабителей. Грабители достигают двадцатого уровня, обладают кольчужными доспехами, вооружены шпагами и кинжалами, активно используют стрелковое и метательное оружие. Шайки этих персонажей контролируют дороги, атакуют одиноких путников, взимают дань с караванов. Обитель Разбойников это уже высшая ступень, достичь которой местной бандоте удаётся крайне редко, по крайней мере Арис знал про них исключительно понаслышке. Разбойники могли подчинять себе не только более слабых собратьев, но и местных жителей. В давние времена под их управлением оказывались целые регионы, и на усмирение буйной вольницы приходилось отправлять настоящие армии.

Находившееся на склоне холма «Гнездо грабителей», было огорожено частоколом. Ворота находились прямо перед нами и были призывно распахнуты. Несколько вышек располагались внутри, но служба на них велась кое-как. Мы практически подошли к входу, когда нас заметили, дозорный поднял тревогу, и внутри лагеря началась суета. Нерасторопный часовой стал первой жертвой, сначала огненный шар ополовинил его здоровье, а, когда горе-вояка попытался спуститься, ему помешали наши стрелки. Пронзённый стрелами грабитель сорвался вниз. Полученный опыт был наглядным доказательством, что падения, он не пережил. Несколько низкоуровневых бандитов выскочили из лагеря. «Прыжок», и я врубился в их ряды. В качестве эксперимента использую недавно полученный навык.

Вой 1 снижение характеристик врагов на 5 процентов длительность 30 секунд, откат 9 часов (17/200)

Теперь понятно каким образом происходит развитие, учитываются объекты попавшие под его влияние. Мои же спутники тем временем завязали дистанционную дуэль с разбойниками, которые словно грибы после дождя появились на вершине частокола. Оставив на земле пяток тел, я попытался ворваться внутрь, но был остановлен. Защитники не успели закрыть ворота, но организовать сопротивление у узкого прохода смогли. Пару минут мы, молча, дрались, но шпага это зубочистка, а вот дубина это вещь. Не выдержав моего напора, защитники порскнули в разные стороны. Я не стал их преследовать, были дела и поважнее.

Оборонявших ворота стрелков, я посшибал, не поднимаясь к ним, моего роста и длинны оружия хватило с лихвой. Внутри ограды схватка длилась недолго, в открытом бою противопоставить нам грабителям было нечего, немногочисленные выжившие скрылись среди построек. Осматриваем поверженных врагов, собирая, самое ценное. Ограда имеет овальную форму, слева вдоль стены кухня и какие-то мастерские, там же стояла похищенная у нас телега. Справа загоны с пленниками, разговор с которыми мы отложили на потом. Два убогих барака ближе к центру, в них видимо проживали бандиты. Судя по количеству коек их около сорока, максимум чуть больше пятидесяти. Осмотр жилищ сделал нас обладателем вороха практически бесполезного снаряжения.

У дальней стены рубленый дом, судя по крикам, именно в нём укрылась основная часть бандитов. Торопиться со штурмом мы не стали, никуда они от нас не денутся. А вот пополнить свою армию я посчитал делом не лишним. В загонах было человек пятнадцать, из них несколько женщин и детей. Первым делом мы напоили и накормили пленников. Леон с братьями, да ещё пяток мужчин покрепче изъявили желание поквитаться с грабителями. Хотя были и такие, кто, пряча взор, молча, направился к выходу. Пороть горячку не стали, спокойно экипировали наших новых союзников, выбрав самое лучшее из многочисленных трофеев. Спустя полчаса, подбадривая себя криками, мы двинулись на штурм последнего укрепления грабителей. Им бы встретить нас градом стрел, тем более что большинство в нашем отряде имели лёгкие кожаные доспехи, но бандиты боялись и носа высунуть из своего укрытия.

Вооружившись топором, я несколькими ударами снёс дверь. Столпившееся у входа отребье, попыталось сбить меня с ног. Действуй они слаженно, у них был бы шанс, но драться они не хотели, а норовили лишь прорваться мимо меня. Выдержав их первый натиск, я достаточно быстро стал диктовать им дистанцию и манеру боя, в котором у вооруженных короткими дубинками бандитов не было ни малейших шансов. Противостояли нам лишь неписи, а я надеялся увидеть среди них пару игроков. Вскоре изрядно прореженные нами джентльмены удачи попытались организовать вторую попытку прорыва, паре-тройке из них даже удалось прошмыгнуть мимо меня. Впрочем, особых дивидендов они из этого не извлекли.

Двухэтажное строение, в котором проживал главарь и его приближённые, стало для бандитов смертельной ловушкой. Это сооружение не было предназначено для обороны, скорее это было место для хранения наиболее ценных трофеев. Системные сообщения о получаемом опыте мелькали одно за другим, но особого энтузиазма не вызывали. Получаемые жалкие крохи для нас уже не имели никакого значения. С учётом многомиллионных разрывов между уровнями, они лишь навевали печаль, такими темпами повысить ранг получится лишь через пару месяцев, так что примерить колечко витязя получится ох, как не скоро.

Сдаваться, несмотря на безнадёжную ситуацию, никто из защитников не спешил. Один за другим неписи складывали свои буйные головы и вскоре пал последний из них. Полученная добыча была более чем скромной, внутри нас ожидала лишь пара опустошённых тайников, казна разбойников была пуста. Витёк и Валериан скрылись через потайной ход, прихватив всё более-менее ценное. Преследовать беглецов мы не стали, своих забот хватало.

Присоединиться к нам никто из освобождённых пленников не пожелал, за время заключения они познакомились и выработали кое-какой план. Впрочем, мы не особо привечали чужих. Осторожность в выборе новых друзей и осмотрительность в принятии решений, именно эти качества позволяли выжить в новом мире. Как только общий враг был побеждён, нить, связывающая нас, исчезла. Вскоре я понял, наши невольные союзники сами хотели обосноваться в освобождённом лагере. Наша группа явно была тут лишней, под косыми взглядами мы собрали трофеи, опустошили большую часть продуктовых запасов и направились к выходу.

Ближе к вечеру мы воссоединились с Кристиной и Ализэт. Раненая девушка была очень слаба. Из леса её вынесли на носилках, чуть живую. Уложив девушку поудобнее, мы продолжили путь. По дороге Леон рассказал нам, как они попали в плен. В общем-то, ничего нового он нам не открыл. После нашего ухода он с братьями пошёл в поле, где было множество неагрессивных животных десятого - двенадцатого уровня. Валериан увязался с ними, вроде всё время был рядом и вдруг исчез. Он уже порядком всем надоел, поэтому особо никто не переживал. Когда Валериан спустя пару часов вернулся в компании каких-то странных громил, Леон ничего не заподозрил. Непринуждённый разговор внезапно из-за какого-то пустяка перерос в конфликт, а дальше всё было разыграно грабителями, как по нотам.

От разговора меня отвлёк чуть слышный стон. Ализэт, скорчившись от боли, лежала, подогнув ноги. Капелька крови выступила на закушенной губе. Крупные капли пота выступили на лице девушки. Двигаться дальше мы не могли. Пришлось остановиться и разбить лагерь. Для слабой половины нашей компании мы быстро соорудили шалаш. Продукты были укрыты под навесом. Кострище обложено камнями, трава удалена на безопасном расстоянии. Не прошло и часа, как над огнём был установлен котелок. В первую очередь расходовали быстро портящиеся припасы. Густая похлёбка, овощи и горячий, тонизирующий напиток - аналог нашего чая.

Солнце, было ещё высоко, и до самого вечера мы попросту бездельничали. Братья о чём-то спорили, удалившись от нас на приличное расстояние, они пытались создать для себя доспехи. Достигнув десятого уровня, Леон стал рыцарем, разумный выбор для их компании. Его братьев, поначалу принятых мною за близнецов, а на деле оказавшихся погодками, я не различал, слишком уж похожи они друг на друга. В общем, мы пополнились гладиатором и снайпером. Гладу я отдал парные мечи, найденные не так давно, эти клинки как никому подходили для его навыков. Со вторым братом было сложнее, лучников у нас переизбыток, к тому же со временем и Ализэт станет на ноги. Для полноценного кача нам нужен хороший лекарь, да где же его взять то. Ещё одна головная боль.

[1] от англ. instance «территория» - особая игровая зона (подземелье, катакомбы и т.п.) с усиленными монстрами и боссами.

Часть вторая. Глава: Бесстрашный Непоседа