Ну, я и дал. Закинув щит за спину, я ухватил дубину двумя руками и с богатырского размаха опустил её на зелёного супостата. Замерзшее растение рассыпалась на сотни острых осколков. К счастью для Ариса, он стоял позади, и основной удар пришёлся по мне. Доспех выдержал, но мне пришлось не сладко. Треть здоровья, как не бывало. Угрюмо, глянув на горе-помощника, я уже более аккуратно проделал просеку меж замерзших кустов. Вскоре на миникарте появилась цель нашего пути. Древняя пещера ужаса, прочитал я малозначащее для меня название.
- И что? - дрожащей рукой вытерев пот со лба, устало произнёс я.
- Как что? Это ведь древняя локация! Значит, она ни разу, ни кем не была пройдена! Мы первые! - восторженно произнёс Арис, - таких уже больше не найти!
- И что? - всё так же невозмутимо продолжил я.
- За первое прохождение положена награда, - негромко сказал Нестор.
Впервые я слышал его голос, нет, не то что бы он вообще не говорил, просто делал он это редко и исключительно по делу. Как сейчас, например. Кратко и по сути. Требования к локации остались нам не известны. Осторожно я двинулся вперёд, маг позади, лучники по бокам. Шаг за шагом мы удалялись от входа, постепенно, практически незаметно, сумрак охватывал нас. А вместе с ним приходил страх, он своими липкими пальцами вытягивал из нас силы. Внезапно я как будто врезался в стену. То ли ужас сжал мои внутренности, мешая дышать, то ли неведомое раньше чувство опасности буквально вопило о грозящих мне неприятностях.
- Арис, мне нужен свет!
Маг, не задавая лишних вопросов, осветил коридор. Хм-м-м, странно. Ничего подозрительного я не заметил. Опустившись на четвереньки, я принялся тщательно исследовать пол перед собой, простукивая его оголовьем дубины. Есть! Ловушка, затем ещё одна. Внезапно мелькнуло системное сообщение и мир преобразился. Меня буквально захлестнули новые запахи, цвета стали насыщенней и ярче. Несколько опасных мест явственно выделялись на полу, как я раньше их не замечал.
Стоило мне раскрыть ещё пару хитро спрятанных в полу капканов, как злобный вой пронёсся по коридору и десяток волков 20 уровня атаковал нас. «Ошеломление», «Воодушевление» и началась потеха. Пока враги замерли я, закинув щит за спину, выдал максимальный урон. Первый готов, Нестор вспыхнул, как лампочка, получив одиннадцатый уровень. Едва хищники пришли в себя, как я ударом щита парализовал ещё одного и мои спутники быстро добили его.
А затем начался сущий ад, оставшаяся стая буквально рвала меня на части, я же делал всё возможное, чтобы не пустить никого из них за спину, к моим более низкоуровневым спутникам. Наш урон резко снизился, особенно после того, как Арис переключился на моё лечение. Волки же действовали на удивление разумно, стоило здоровью кого-то из первой линии упасть до опасной отметки, как он отходил назад, а на его место вставал его здоровый собрат. Не может быть, да они проводят ротацию рядов. Пока подранок в тылу зализывал раны, стая защищала его и так по кругу. Бой затягивался, и я уже чувствовал накатывающуюся усталость и измождение. Пару раз я ошеломлял волков в первой линии, но убить никого мы не успевали.
- Крайний справа, - неожиданно командует Нестор.
Волк был порядком изранен и вот-вот готовился уйти в тыл. «Удар щитом» и он замирает. Этого времени нам хватило, чтобы сократить численность стаи до семи голов, а мои спутники синхронно получили очередные уровни. Опыт льется рекой, но оно и по делу. Противник достался очень даже крепкий, но нам по зубам. Я мельком глянул на статистику наносимого урона, у Ариса сорок семь процентов попаданий, но это он её ещё меня лечил и немножко её подправил. Ал Алыч попадал один из пяти, у Нестора и вовсе тринадцать процентов. С сокращением разницы в уровнях ситуация стало чуть лучше, в смысле не такой плачевной.
- Арис путы на крайнего. Ал два шага назад! Малыш вперёд! - снова командует Нестор.
Лапы волка опутали корни, я отошёл назад. Звери последовали за мной, разрывая ряды. Ал Алыч, воспользовавшись невидимостью, проскользнул им за спины. На этом бой практически закончился. Сначала сынок добил подранков, а затем буквально в течение пяти минут мы слаженными усилиями умертвили остальных. По итогам боя Нестор получил четырнадцатый уровень, Ал Алыч пятнадцатый, Арис почти достиг шестнадцатого, мне же перепало, что-то около восьмидесяти тысяч опыта. Очень неплохо, ещё десяток таких боёв и двадцатый уровень. Бегло просматриваю системные сообщения, два из них привлекли моё внимание.
Дикая стая повержена, слава + 50! Уровень славы 2050. Ваш ранг - Малоизвестный Крушитель!
Внимание развита вторичная характеристика!
Восприятие - способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. Самая важная характеристика для стелсеров, так как напрямую влияет на расстояние до врагов при случайных встречах. Если расстояние до цели не превышает восприятие, то шанс остаться незамеченным возрастает. Высокий показатель восприятия важен для искателей сокровищ и воров. Для стрелков восприятие увеличивает шанс попадания.
- У кого-нибудь открыты вторичные характеристики? - мимоходом спрашиваю у своих спутников.
Судя по их недоумённым взглядам подобное для них в новинку.
- Есть лишь пять характеристик, других нет! - бодро рапортует Арис.