Скоро я оказался у входа. Покосившаяся дверь едва держалась на петле. Для меня было облегчением, что храм оказался не христианским, а одной из выдуманных религий. Даже в виртуале не хотелось бы осквернять церковь беготнёй и стрельбой. Хотя немного раздражало, что купола, в которых все признавали сиськи, напоминали купола православных церквей.
Размышляя о том, какие алгоритмы ка-эсок отвечали за то, чтобы не оскорбить чувства верующих, или не проявить сексуальную дискриминацию, или не оскорбить расовые отношения. Какие огромные ресурсы уходили на то, чтобы просчитать всё это. И ради чего? Ради создания антуража для прохождения миссии.
Пол в храме местами деревянный, местами каменный. Под ногами чувствовался мусор, но при ходьбе я не создавал звуков. Бесшумная поступь — один из классовых бонусов следопыта. Впрочем, на бег или быструю ходьбу бесшумность не распространялось.
Я продолжал бродить по комнатам храма. Иногда натыкался на статуи богов, иногда путался в занавесках, закрывающих ниши с другими статуями. Иногда обходил большие провалы в полу. Моё «Ночное зрение» адаптировалось к темноте, но, к сожалению, чем дальше, тем меньше различались очертания предметов. Ведь ночное зрение, не давало умение видеть в полной темноте. Ночное зрение требовало наличия хоть какого-то слабого света. Зрение в темноте не доступно людям напрямую, его приобретали с помощью апгрейда.
Впереди обрисовались контуры двери, потом резко стало светло, я спрятался в нишу в стене, укрытую рваной занавеской. Послышались шаги, из двери выплыл шарик света. Вслед за шариком вышла знакомая фигура в доспехах.
#
Вильдана смотрела не по сторонам, а на свою ладонь, где лежал амулет Трёх Баксов. С большими промежутками центральный камень амулета вспыхивал красным светом.
Вильдана, воин-маг.
Уровень: 24.
Здоровье: 5 000/5 000.
Броня: 745/12 000.
Иные виды защиты: неизвестно (требуется «Знание» 15).
Детоубийца, выродок, враг общества, отравитель, разрушитель, вор, асоциальный элемент.
Внимание: у Вильданы репутация: –68! Власти будут рады, если негодяйку уничтожат или доставят в полицию.
Вильдана обвела взглядом комнату. На секунду задержалась на том месте, где прятался я. Развернулась и вышла, не отрывая взгляда от ладони. Шарик света поплыл за ней. Дождавшись, когда отошла подальше, я выскользнул из укрытия и пошёл следом. Вильдана двигалась быстрее, мне же приходилось ступать осторожно. Скоро она исчезла в лабиринте коридоров.
Интересно, как она здесь очутилась? Ведь я считал, что она перешла в магическую локацию, куда-нибудь в миры Голдивара и Химмельблю, отдельную фэнтезийную вселенную с несколькими разными государствами, материками и океаном.
Я ускорился до быстрого шага, прислушиваясь. Где-то громыхнуло и донёсся звук, будто вывалилась куча песка. Ориентируясь по шуму, я достиг входа в молельный зал. Здесь светлее: через пролом в крыше падал солнечный свет, что освещал храм снаружи. В центре зала стояла статуя двухголового и шестирукого существа. В луче света золотилась пыль, летали разноцветные бабочки, встревоженные деятельностью Вильданы. Вообще существо — это бог. Он победил силы зла и загнал их под землю. Под ногой шестирукого бога корчился поверженный змей или дракон. Если вспомнить подпись на карте, гласившую: «Самый злой спрятался под землёй», то легко понять, где нужно копать.
Девушка отпустила амулет, который горел красным не прерываясь. Достала очередной свиток заклинания, пробормотала что-то, свиток растворился в ладони. Вильдана протянула руку, сжала пальцы и дёрнула вверх, словно вытаскивала кого-то из воды.
Под влиянием магического усилия, неподалёку от неё всколыхнулся и вздыбился пол. Кирпичи разлетелись в стороны — вытянутый наружу ком земли и камней повис в воздухе. Вильдана встряхнула сжатым кулаком, ком земли быстро осыпался, открывая сундук. Вильдана перенесла по воздуху сундук поближе к себе и разжала пальцы. Сундук с грохотом упал к её ногам. Она достала меч и срубила замок.
Чёрт, я сам дал ей амулет, ищущий клады. А заброшенные исторические или религиозные здания — лучшие места для поиска кладов. Но даже с учётом этого, вероятность совпадения, что мы повстречаемся в охоте за кладом, слишком мала, чтобы не выглядеть нелепой натяжкой. В Либерти-Сити десятки заброшенных мест для поиска кладов. Даже если ограничиться трущобами.