- К чему нам такие темы? - удивлялся Рой.
- Наш багаж знаний из другого мира. Наши личности формировались в реале, там нет гномов, орков, эльфов, драконов. А вот отношения, психология, борьба за выживание есть. Мы ещё не прониклись сказаниями этой вируальности, но нам памятны дела нашей прошлой реальности, - начал было я.
- Мы же в стратегической партии. Участники, даже формально подчинённые, слишком самостоятельны. Разборки за кресло в твердыне, определённо, напоминают реальность, - перебел меня и завёлся Франк: - Для нас это не игрушечки, но выживание. История это обширная статистическая база. Технологии меняются, характеры остаются. Без настоящей образующей Идеи нас сольют более агрессивные, упрямые дикари или богатые донаторы.
- Ага. Государство это лишь Идея, за которую сражается, достаточное количество отважных парней! "Без хорошо проработанной идеологии управление есть не что иное, как крышевание, если не сказать проще: бандитизм", - процитировал я кого-то, продолжив: - Нас тут трое, там снаружи ждёт братва. У каждого разумного свобода воли и личные чаяния. Мы в Партиях строим своё Государство. Нужно, чтобы наши подданные не лезли на баррикады, поджигая свой дом, а наоборот, отчаянно за него сражались. Потому анализировать исторические косяки иных владык, необходимо, - внёс свои соображения я, в целом, соглашаясь с примкнувшим ко мне керном.
За беседами мы хорошо коротали время, превозмогая нытьё заживающих ран. Тем временем, миновал час. Конечности срослись, я мог двигаться. Абсолютное здоровье, это то, лакомое, что давала Игра, за что можно терпеть многие неудобства. До полного излечения ещё проваляться бы часик, но время не ждёт.
- Ну, лапы вроде шевелятся, канаем к выходу! - постановил я, поднимаясь и опираясь на плечо верного Роя.
Убедившись, что могу идти, развеял останки дракона, блокирующие путь. Десять процентов от цены приобретения существа в профильном замке, стандартная награда, при такой утилизации трупа геройским навыком трофейщика.
Неуверенно хромая, брели по былому пути, осторожно минуя уцелевшие ловушки и развеивая останки драконов.
До оскомин знакомые коридоры завершились. Без приключений, к нашему счастью, мы добрались до финальной залы этого подземелья.
Пять шкатулок с вожделенными талантами, так и стояли на небольшом постаменте.
Годного оружия не нашли. Забрал у Франка пионерский молоток, у Роя щит. Поделили ношу из драгоценных трофеев. Дёрнул за рычажок, под приметным барельефом.
Проковыляв сквозь портал, оказались в "наградной комнатке". На табло светилась цифра, указывающая, что это подземелье пройдено десятым по счёту. В награду опять предложили восемь тысяч монет или шкатулку с талантом "Тренер подгорных мастеров". Он же иногда именовался "Мастер молотобойцев", что могло вызвать путаницу. Просто, в игре есть ранги юнитов, а есть таланты, которые рангам свойственны. Но зависимость не жёсткая. Например, становясь подгорным мастером "юнит", стандартно получал талант "Молотобоец", но допускалось перенастроить выдаваемое, из довольно узкого списка. Например, вместо таланта "Любимый молот" можно было выдать талант "Любимая кирка", "Любимый топор" и даже "Любимый серп" или что-то увеличивающее запас сил и здоровье. Для каждого вида "юнитов" имелся небольшой список возможных к выдаче талантов, иногда пересекающийся с другими рангами.
Твердыня гномов имела непересекающиеся ветки для тренировок "юнитов". Ветвь бойцов это керны, хускарлы, ударные таны. Ветвь трудовиков: подмастерья, мастера и рунные таны. Правило, что замок производит семь видов "юнитов" - соблюдалось. Пионеры шли за первый ранг. Линейку мастеровых представляли чётные ранги, боевиков, соответственно, нечётные.
Мой уникальный талант, позволял тренировать подгорных шарпшутеров, соответствовавших четвёртому рангу по замковой классификации. Как бы, равносильных подгорным мастерам, но ветке боевой и тупиковый, без дальнейших улучшений.
Все гномы умели и любили работать, но изготовление лучшего оружия и доспехов требовало знаний, которые имелись только у линейки трудовиков. Хочешь легендарную кирасу, изволь выстроить Святилище Первого Молотобойца, которое обратит кузню рунного тана в легендарную. Разумеется, работать над шедеврами обязаны лучшие специалисты.
В раскладе производственных мощностей, лучше бы мне досталось место пониже со шкатулкой "Тренер подгорных подмастерьев". Дело в том, что много равноправных мастеров на одну наковальню, без руководящего ими рунного тана скорее передерутся, чем наладят процесс. И потом, "матрёшечная прокачка" когда "юнит", последовательно проходил все ипостаси, от пионера до тана, давала в финале дополнительный талант из профильной линейки.
- Первое место одно, вторых два, третьих три и так далее. Монеты предлагают по степеням двойки, ранги с убыванием. Пришедший двадцать девятым и позже, не получит ничего, - пояснил Франк очевидное, по распределению наград за прохождение "пещер приключений".
- Грузимся и выходим с интервалом в три секунды, Франк первый, Рой второй, я третий. Если снаружи нас ждут враги, взявшие твердыню, то все шкатулки я немедленно активирую сам. Пусть это расточительно, десять талантов в одно рыло. Но хоть врагу не достанется, - распорядился я.
Прошли сквозь портал, оказавшись в знакомых чертогах под горой. Удивился, и оторопел, узрев пред собой ряд ощетинившихся копейщиков и раскручивающих пращи гномов.
- Ярл вернулся! Ура! - раздался узнаваемый баритон.