Несколько вспомнившихся первыми прозвищ оказались заняты. Но никто из донаторов и прочих претендентов, не назвался Индрик, так возможно звали моего древнейшего, полумифического предка, и я подхватил оное имечко.
Итак, впереди три недели в закрытой локации. Здесь мне предстоит одолеть конкурента в борьбе за обладание замком и максимально развиться. А потом ожидается тотальная война. Сейчас утро первого дня. Около пяти часов.
Гномы, свойств расы:
"Крепкий костяк" - игнорирование 25% любого урона.
"Подгорное зрение" Вдвое (относительно людей) снижен радиус обзора днём и вдвое увеличен в сумерках. Удвоенная производительность при работе шахтах.
"Сказочные существа" - опыт врагов за убийство гномов удваивается.
Вдвое (относительно людей) снижена естественная рождаемость. Прирост замковой и деревенской популяции снижен как три к пяти.
Шесть слотов под таланты, ограничение выбора из линейки допустимой для гномов.
Замок - подгорная твердыня гномов с соответствующими постройками. Главной изюминкой является комплекс мастерских, значительно превосходящий людские аналоги.
Национальные свойства племени игрока:
Удвоение комплектов доспехов, автоматически производимых подгорными мастерскими.
Увеличение точности членов племени на 10%.
"Склонность к мятежу" - "Моральный дух" нации снижен на единичку.
Пионер, базовый "юнит" гномов (20,40,-)
Цифры в скобках означают: Здоровье =20, Выносливость=40, Магия= Исключена
Скорость шагом= 4 (для сравнения у крестьян людей = 5)
Изначально обладает одним случайным талантом из линейки для гномов.
Подгорный шарпшутер (40,60,-)
Бронебойный, дальнобойный стрелок.
Скорость шагом= 6