Книги

Гном, медведь и посох

22
18
20
22
24
26
28
30

Несколько вспомнившихся первыми прозвищ оказались заняты. Но никто из донаторов и прочих претендентов, не назвался Индрик, так возможно звали моего древнейшего, полумифического предка, и я подхватил оное имечко.

Итак, впереди три недели в закрытой локации. Здесь мне предстоит одолеть конкурента в борьбе за обладание замком и максимально развиться. А потом ожидается тотальная война. Сейчас утро первого дня. Около пяти часов.

Гномы, свойств расы:

"Крепкий костяк" - игнорирование 25% любого урона.

"Подгорное зрение" Вдвое (относительно людей) снижен радиус обзора днём и вдвое увеличен в сумерках. Удвоенная производительность при работе шахтах.

"Сказочные существа" - опыт врагов за убийство гномов удваивается.

Вдвое (относительно людей) снижена естественная рождаемость. Прирост замковой и деревенской популяции снижен как три к пяти.

Шесть слотов под таланты, ограничение выбора из линейки допустимой для гномов.

Замок - подгорная твердыня гномов с соответствующими постройками. Главной изюминкой является комплекс мастерских, значительно превосходящий людские аналоги.

Национальные свойства племени игрока:

Удвоение комплектов доспехов, автоматически производимых подгорными мастерскими.

Увеличение точности членов племени на 10%.

"Склонность к мятежу" - "Моральный дух" нации снижен на единичку.

Пионер, базовый "юнит" гномов (20,40,-)

Цифры в скобках означают: Здоровье =20, Выносливость=40, Магия= Исключена

Скорость шагом= 4 (для сравнения у крестьян людей = 5)

Изначально обладает одним случайным талантом из линейки для гномов.

Подгорный шарпшутер (40,60,-)

Бронебойный, дальнобойный стрелок.

Скорость шагом= 6