Книги

Героиня по вызову

22
18
20
22
24
26
28
30

Вот те на. А архимаг, сука, про полные неполные статусы ни черта не сказал! Ну да, чтобы уменьшить вероятность того, что я его наебу, отправив только то что мне нужно. Логично. И внезапное покраснение Итани после использования того камня-эмпа теперь кажется разгадано! Я похоже знаю к какой характеристике он на самом деле получил плюс, эхехехехе…

Проснулась…лся я посреди ночи. От внезапного чувства опасности, передававшегося мне через «ниточку» контракта со Снежком. Слышу шаги в коридоре. В направлении моей комнаты. Накладываю на Снежка «звериную мощь». Звук шагов приближается. Похоже там несколько человек. Добавляю к предыдущему баффу «укрепление тела». Подходят к двери. Останавливаются. «Щит» на фамильяра. Слышу, как начинают ковыряться в замке. «Мощь бури» завершает комплект усилений волка. Звуки взлома замка продолжаются. «Щит» на себя. Слышу кто-то тихо выругался за дверью. «Звериная мощь» на себя. Замок щелкает. Снежок принимает боевую стойку, готовясь к прыжку. Активирую «духовное зрение». Дверь открывается. Какой-то угрюмый небритый тип с отмычкой в одной руке и кинжалом в другой. Вряд ли он ожидал, что после взлома его ждет прыжок волка из комнаты. Снежок сбивает бандита с ног и вгрызается в глотку. Тот кричит, пытаясь бить волка кинжалом в живот, но из-за наложенной на фамильяра магии оставляет лишь легкие раны. Второй бандит пытается помочь своему товарищу но получает «магическим копьем» в бок и оседает на пол, заливая все вокруг кровью из здоровенной дырки в своем туловище. Третий, похоже, разворачивается и убегает.

Так, надо валить. Желательно через не через дверь. Хорошо что спал в одежде. Из вещей у меня только сумка со сменной одеждой. Хватаю ее, закидываю за плечо. Открываю окно. Накладываю на себя «укрепление тела». Отзываю Снежка. Он сейчас будет только уликой против меня, если у этих говнюков есть вдруг окажутся друзья, которые захотят мстить. Вылезаю в окно. На темной улочке никого нет. Спрыгиваю. Высота небольшая, но при приземлении все равно делаю кувырок. С ловкостью за сотню, а именно столько у меня должно быть под действием «звериной мощи», это легче легкого. Прикинув, в какой стороне главный вход в таверну, бегу в противоположную сторону. Свернув на другую узкую улочку, тускло освещенную несколькими факелами, замедляюсь и перехожу на спокойный шаг. Удаляюсь от таверны, стараясь держаться темноты.

По ночному городу я в итоге добрался до ворот. Меня правда три раза пытались изнасиловать, но удар под дых или хук в челюсть под действием моих баффов очень эффективно успокаивают обычных людей. Система даже дала мне навык «рукопашный бой». Мне удалось пробраться к нашему фургончику на стоянке, после чего я залез внутрь и уснул калачиком на полу.

Утром меня разбудил Говард. На его вопрос о том почему я ночую тут, отбрехался фразой о том что в таверне были проблемы. Допытываться рыцарь не стал, лишь понятливо кивнул. Рядышком с собой я обнаружил пускающую во сне слюни Флокси, похоже тихо прилетевшую вслед за мной. Осталось только дождаться остальных и можно продолжать путь. Ну а пока надо бы потратить выданное системой за сороковой уровень очко таланта.

Список вариантов был длинным. Как и в «эпохе героев», местная система позволяла кинуть «свободный» талант в любую ветку навыков, достигших десятого уровня, или ветку любой характеристики, или специальную классовую. Сначала я собирался взять «друга фамильяров», но потом мне попался на глаза талант «одаренный маг» из классовой ветки.

«Одаренный маг» — уровень магических навыков и способностей растет быстрее. Количество опыта, получаемое за поднятие уровня магических навыков и способностей повышено.

Не, ну это мастхэв. Берем. Очки характеристик кинул в «дух».

Вскоре пришли Кром с Итани, а вслед за ними Иллая.

— Кто-нибудь знает, что за переполох в городе? С раннего утра стража куда-то бегает и вообще люди на взводе, — Поинтересовался Кром.

— Я слышал, ночью убили сына какого-то местного начальника. Кто убил и за что убил — непонятно. Говорят дырку в боку проделали здоровенную. Хозяин таверны, где произошло убийство, вроде как подался в бега. Вот ищут теперь, видать, — ответил ему Говард.

Надеюсь, это просто совпадение. Ну не может же сын большой шишки лазить ночью по чужим комнатам в тавернах? Или может? Бррр. На всякий случай лучше в этот Бюрк больше не соваться. Если мы вообще из него теперь уедем.

Но мы, к счастью, уехали. Никто нас не остановил и не стал задавать никаких вопросов. Дальше по запланированному маршруту крупных городов быть не должно. Только пара деревень, и мы на финишной прямой к пустошам. Я вздохнул с облегчением, смотря на удаляющуюся из виду городскую стену. Впереди новый день, а значит нужно продолжать качаться.

Глава 13

Следующие дни были… обычными, что ли. Флокси продолжала как заведенная летать вокруг, Кром по третьему разу пересказывал Итани одни и те же истории, каждый раз приукрашивая их новыми подробностями, а я продолжал качать способности.

«Железный голем» поднялся до седьмого уровня. С повышением ранга способности, опыт шел ощутимо медленнее. «Звериная мощь» превратилась в «Чудовищную мощь», которую я предпочел «Звериной прыти» и «Звериной силе», решив что общий бонус к силе и ловкости будет предпочтительнее специализированного к чему-то одному. «Магическое копье» стало «Энергетическим копьем», а «Укрепление тела» «Каменным телом». «Мощь бури» улучшилась до «Ярости бури», которая помимо бонусного урона к атакам давала периодические удары молнией по противникам вокруг. «Выход из тела» сменился «Астральной проекцией», позволявшей не только видеть, но и слышать, а так же чувствовать запахи в режиме бестелесного призрака. «Духовное зрение» стало «Мана-локацией», которая давала возможность не просто видеть все вокруг себя, а видеть вообще все в определенном радиусе. Заглянуть за каждую кочку, каждый угол, увидеть все под каждой травинкой и в каждой норе. Такое количество визуальной информации немного перегружало мозг, но штука могла оказаться безумно полезной в перспективе. Некоторые навыки у меня тоже поднялись, но вот «магия поддержки» упорно не хотела брать десятый уровень. К тому дню, когда мы должны были въехать в пустошь хаоса, к которой и держали путь, мой статус выглядел так:

Имя: Саша РэдВозраст: 18Класс: ЗаклинательУровень: 40Характеристики: Сила — 10Выносливость — 10Ловкость — 61 Восприятие — 16 Разум — 30 Дух — 71 (+5) Харизма — 50 Эротизм — 11

Титулы: «Вуайеристка» «Героиня пьяного угара» Таланты: «Вдохновляющее присутствие» — все члены вашей группы получают бонус к урону и скорости. «Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух». «Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных. «Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона. «Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена. «Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена. «Ускоренный призыв» — скорость сотворения заклинаний призыва увеличена. «Искательница приключений» — Доступ к дополнительным заданиям. Опыт получаемый за задания увеличен. «Море по колено» — В состоянии алкогольного опьянения вы получаете -100 к разуму, но +50 ко всем остальным характеристикам. «Поглощение маны» — позволяет подсознательно поглощать излишки свободной маны в окружающем пространстве, что ощутимо ускоряет восстановление маны. «Улучшенное разрушение» — эффект заклинаний разрушения увеличен. «Наставник фамильяров» — часть вашего опыта так же предоставляется всем вашим фамильярам. Опыт предоставляемый фамильярам не зависит от их количества. «Одаренный маг» — уровень магических навыков и способностей растет быстрее. Количество опыта, получаемое за поднятие уровня магических навыков и способностей повышено. Навыки: «Управление маной» 31 (+1) ур «Сотворение заклинаний» 16 ур «Магия поддержки» 9 ур «Магия барьеров» 6 ур «Магия исцеления» 9 ур «Магия призыва» 20 ур «Магия стихий» 15 (+1) ур «Магия разрушения» 10 ур «Пение» 1 ур «Ощущение маны 3 (+1) ур» «Псионика» 8 (+2) ур «Рукопашный бой» 1 ур «Мастурбация» 1 ур Способности: «Чудовищная мощь» ур 3 — значительно увеличивает показатели силы и ловкости цели. «Каменное тело» ур 4 — сильно повышает сопротивляемость урону цели. «Щит» ур 9 (+3) — покрывает тело цели волшебным щитом, блокирующим часть урона. «Магическая стена» ур 2 — создает непроницаемый барьер-стену в указанном месте. «Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер. «Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты. «Исцеление ран» ур 9 — заживляет раны цели. «Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели. «Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт. «Призыв скелета-воина» ур 4 — призывает скелета-воина. «Призыв железного голема» ур 7 (+4) — призывает железного голема «Пылающая аура» ур 8 (+2) — цель-союзника окутывает пламя, не причиняющее ему вреда, но наносящее урон любым врагам которые подойдут слишком близко. «Ярость бури» ур 2 — напитывает тело цели яростью бури, периодически поражающей ближайших врагов молниями, а так же добавляет высокий урон молнией ко всем атакам. «Энергетическое копье» ур 5 — выпускает в цель мощный снаряд из заряженной маны. «Огненный вихрь» ур 2 — создает в указанной точке вихрь из пламени, медленно движущийся в сторону врагов заклинателя. «Астральная проекция» ур 3 — позволяет временно покидать тело в виде астральной проекции. «Проникновение в сны» ур 1 — позволяет проникать в чужие сны. «Мана-локация» ур 1 — позволяет видеть все в определенном радиусе, используя ману

Снежок и Флокси получили несколько лвл-апов, но это похоже мало на что повлияет. Феечка еще удивила меня задав вопрос, какие статы ей качать. Подумав, приказал ей сохранить очки на будущее. Нужно бы разобраться есть ли в Велте система эволюции фамильяров, и как она работает, если да. А пока у феи нет ни одного скилла, толку от ее характеристик ноль. А уж как мы найдем ей способ эти скиллы прокачать, там и разберемся с характеристиками. Финальный рывок к месту назначения мы начали с того, что заехали в стоящий неподалеку от пустошей форт и оставили там фургончик и Лизуна. Нас сначала вообще не хотели даже близко пускать, но потом Говард показал какую-то бумажку с печатью и потом все прошло как по маслу. Вот тебе и фентезячий мир — без бумажки ты все равно букашка.

— А мы не можем продолжить путь, ну… не пешком? — задал я наивный, как оказалось, вопрос.