Пройдя через открытые настежь двери, я оказался в огромном внутреннем дворе, значительная часть которого была заставлена соломенными ростовыми манекенами. На них игроки проверяли только что изученные умения.
— Приветствую тебя, молодой воин, в зале воинских знаний.
Обернувшись на голос, я увидел перед собой нипа–наставника, крепкого мужчину средних лет с коротким седым ежиком волос на голове. Курткой, штанами, заправленными в невысокие сапоги, он очень напоминал современного военного, этакого ветерана–сержанта американской армии.
— Здравствуйте, уважаемый, — как обычно, вежливость — наше всё. — Я хотел бы обучиться навыкам воинской профессии.
— Рад это слышать. Я Ратмир, тренер воинов. Какая воинская стезя тебе по душе? Выбирай кем хочешь стать: щитоносцем, меченосцем или копьеносцем?
— Копьеносцем.
— Достойный выбор. Копьеносцы — основа армии Святозарии. Их руками добыты все её славные победы.
Тут передо мной выскочило системное окошко с сообщением:
— Поздравляю тебя, сынок. Служба в княжеской пехоте дала всё, что у меня есть в этой жизни.
Кажется, что–то подобное я уже где–то слышал. Тут нип сделал шаг ко мне и похлопал меня левой рукой в незамеченной мною ранее чёрной перчатке по плечу. Рукав его куртки оттопырился, и я увидел, что левого предплечья у ветерана–то и нет, его заменял протез. Точно, это «пасхалка» к фильму «Звездный десант». Так себе подколка, если честно.
— А теперь давай перейдем к обучению, — голос тренера снова стал официально–серьёзным. — Я сейчас покажу доступные тебе по уровню умения, которыми должен владеть копьеносец–новичок. А ты уже сам выберешь те, которые хочешь выучить в первую очередь. Остальные будут доступны в любое время.
Передо мной снова развернулось окно с длинным списком долгожданных умений. В принципе, весь ассортимент я уже знал, решение по ним было принято давно. Будь моя воля, я взял бы все, но тут выбор одного часто исключал другое. Их также можно было изучить, но по свиткам и книгам, которые добывались в квестах, выпадали с определенных мобов и рейдбоссов, продавались в донатных магазинах. Свитки отличались от книг тем, что позволяли освоить только один уровень навыка, для его поднятия надо было либо найти свиток со следующим уровнем, либо стороннего нипа, который согласится обучить тебя. Изученная же книга позволяла поднимать умение автоматически, как только выполнялись необходимые условия. Но я отвлекся.
Первым в списке шло умение: «Телосложение воина» первого уровня, на 15% повышающее максимальное количество шкалы здоровья и максимальный вес, который можно носить в инвентаре без перегруза. Берём, однозначно, тем более, что альтернативы нет. Дальше шёл выбор между: «Повышение физической защиты при ношении тяжелой брони» и «Повышение уворота и меткости при ношении легкой брони». То и другое повышалось на те же 15%, то и другое вкусно, но если вспомнить, что уклонение и меткость у меня уже самая низкая в игре, то увеличение этого числа на 15% особой роли не сыграет. Выбираю тяжелую броню. Затем шло «Владение древковым оружием» первого уровня, то самое, что позволяло атаковать всех противников в ближнем бою. Умение второго уровня повысит урон на 10%. Но мысль о том, что мой рыболов уже его повысил на 50%, заставляет меня довольно улыбаться. Оно же отключило выбор других умений, среди которых было и «Оглушение», правда, только дробящим оружием. Дальше шло активное умение «Круговой удар копьём» первого уровня, добавляющий к урону фиксированное число — 108. Его активация стоила 30 единиц маны, время отката 3 минуты. Отдельной строкой было указано, что при использовании данного умения возможны критические удары. Дальше шёл индивидуальный баф: «Боевое безумие», повышающее на 20% физическую атаку, но снижающее на 10% уворот. Действует оно в течение одной минуты, зато откатывается целых пять. И последней была активная аура, то есть её можно было включить или выключить по желанию, и давала она усиление критических ударов. Насколько, не указано, но главное давала, потребляя 20 единиц маны в минуту. Ну вот и всё.
Поблагодарив тренера, я отошёл в специальное подготовленное для копьеносцев место, где манекены по пять штук стояли полукругом рядышком, и опробовал новинки. Что могу сказать, нанося обычные удары, я каждый раз промахивался по одному–двум чучелам из пяти. Но когда бил умениями — промахов не было. И радовали криты, они проходили по тем же одному–двум чучелам за каждый удар. Жить можно, наверное.
Минут двадцать колошматил чучела в своё удовольствие, правда, не получил за это никакого достижения, оно и понятно — деревяшка (в данном случае, солома) сдачи дать не может. Пятнадцать минут — среднее время для действия многих бафов, и его я уверенно проводил, тратя ману на удары. К двадцати же почти всю сжёг, не успевала она отрегенерировать в бою. Значит, бои надо проводить по пятнадцать минут, потом пить элики до полного восстановления. Что будет быстрее, чем если выжечь всю ману, и только потом пить эликсиры. Да, и запас маны должен быть всегда, на непредвиденные случаи.
От Элис пока ничего не было слышно, поэтому я решил отправиться в гостиницу. Надо обязательно взять с собой удочку, и, пока есть время, я решил потратить его на потрошение рыбы. А то уж слишком много её накопилось.
— Мдя… — протянул я, рассматривая получившийся цилиндр. Нормальный такой цилиндр, только зелёного цвета — мужской головной убор. Есть же у меня монета Лепрекона, будет и цилиндр Лепрекона. Хотя, в рецепте говорилось о случайном мужском головном уборе. Цилиндр был самой обычной украшалкой, без каких–либо статов. Такие украшалки — пиратские треуголки, охотничьи шапки с пером, черные цилиндры, носили многие. Теперь у меня полное соответствие нику «Таррант Цилиндр», я с цилиндром, пускай и зелёным. Чёрный был бы стильнее, конечно, но зелёного–то я ни у кого среди игроков пока не видел. Жаль, ингредиентов немного не хватило, сделал бы Элис нового кролика из серебряных чешуек.