Ничего себе «няшка»! И тут же снова полыхнуло, уже сильнее!
38 единиц урона за два удара при моём здоровье в 100 единиц. Офигеть! Так и сдохнуть недолго! Нормальное такое начало — погибнуть от лапы учебного моба. Тем временем имп снова завизжал, предвосхищая свою атаку! Блин! Блин! Блин! Как там ставить блок щитом?
Фигасе! Всё равно пробивает! А сейчас ещё раз ударит! Я выставляю щит вперед. Имп наносит удар второй лапой. Полыхнуло, но очень–очень слабо.
Теперь уже я наношу удар мечом. И это уже не просто пижонский укол, а рубящий удар сверху!
Так мало? Полоска жизни над головой импа мигнула и сократилась наполовину. Хм, так–то лучше. Жму на кнопку удара. Мой аватар замахивается и начинает наносить удар по завизжавшему мобу. А колющий удар был вроде быстрее!
Тут же выставляю щит вперед и как результат:
И нажимаю на кнопку колющего удара, урон не важен, тут главное успеть!
Имп исчез, оставив после себя на земле две золотые монеты и флакончик с красной жидкостью.
— А вот и твоя первая добыча, Герой! — как всегда влез Радогаст со своими комментариями. — Золото! А ещё зелье восстановления здоровья! Выпив которое, ты снова будешь полон сил и готов продолжать битву с приспешниками Тьмы.
Я нажал кнопку подобрать. Система тут же подсказала, что при желании, чтобы не терять время на подбор добычи, можно включить систему автосбора, и тогда она будет сразу оказываться в инвентаре. При этом надо следить, чтобы в нем всегда было свободное место, иначе предметы останутся на земле. Когда я выбрал в инвентаре склянку восстановления здоровья, желая его использовать, выскочила подсказка, что если поместить зелья восстановления в слот «горячих» клавиш, то для его использования, мне не надо будет каждый раз открывать инвентарь. И тут же показала, как это можно осуществить. Таких слотов оказалось тридцать ячеек. Всё, как и раньше, только теперь «горячие» клавиши активировались не с клавиатуры компьютера, а с помощью кнопок джойстика. Главное — не запутаться в комбинациях. Но ничего, со временем руки запомнят.
— Вижу, что ты восстановился, Герой, и снова полон сил. Продолжим испытание. Убей импов! Убей их всех! Защити земли Светозарии!
Пространство между колоннами заполнилось импами. Хорошо еще, что, как и первый, они стояли неподвижно. Сначала меня охватило ленивое раздражение на разрабов — ну сколько же можно, когда уже начнется нормальная игра! А потом дошло, всё это сделано для закрепления навыка битвы. Нападая на первого из вновь появившихся мобов, я еще опасался, что после первого удара, они все бросятся на меня. Но пока я бился с первым, остальные просто стояли на месте, ожидая своей очереди. Теперь с импами я расправлялся за три удара, иногда получалось и за два, а урон, наносимый ими, редко когда переваливал за тридцать единиц. Это позволило мне сэкономить зелья лечения, которые вместе с монетами выпадали после каждой победы. Видимо, именно таким образом разработчики обосновывали первоначальный капитал из двадцати монет, положенных игрокам золотого аккаунта. Как только я подобрал последние трофеи, тут же выскочило системное сообщение: