— Тарр… Цилиндр, ты чего? Зачем? Тебе же дропнуло. Кому дропнуло — того и тапки, такое правило. Тем более, и тебе колечко подойдет, вдруг лук возьмешь или ножи.
— Элис, забирай давай. А то выброшу вон в реку.
— Далеко не бросишь, тут такой функции нет. Спасибо, — девушка наконец–то нажала кнопку подтверждения.
Захотелось потянуться и зевнуть. Усталость, забытая во время боя с кроликами, вдруг как–то разом навалилась. Я уже подумывал, а не выйти ли в реал прямо тут. Но, представив, что потом придется сначала в город идти, а потом обратно, передумал. Потерплю немного, вот сниму комнату в трактире и сложу туда все ларцы и сундучки, а открывать буду, как уровень «Разделки рыбы» подниму.
— Элис, я сейчас в город. Очень спать хочется.
Девушка, только что стоявшая с отрешенным взглядом, видимо, в который раз перечитывая описание колечка, посмотрела на меня и улыбнулась. Вот главное отличие шлемов виртуальной реальности нового поколения от старых, в них встроено сканирующее устройство, передающее эмоции от игрока аватару, и игра наполняется новыми красками. Внезапно Элис подошла ко мне, встала на цыпочки и, потянувшись, чмокнула в щеку. Ага, есть тут такая «эмоция».
— Спасибо, Тарр.
— Элис, где тут кнопка «покраснеть от удовольствия»?
— Не знаю, зато есть вот такая:
Подтверждаю. Мой аватар склоняет голову в традиционном приветствии и поднимает левую руку, приглашая девушку. Вот её ладонь легла в мою. Зазвучала мелодия, кажется, «Венский вальс» Иоганна Штрауса, и мы закружились в танце. Я смотрел на красивое лицо Элис, на её полуприкрытые глаза, легкую улыбку на губах. Пусть лицо нарисованное, но глаза–то живые. Как и улыбка, там в реале девушка сейчас улыбалась. Вот её ресницы дрогнули, и наши взгляды встретились… Жаль, что эмоция такая короткая.
— А можно еще? — непроизвольно вырвалось у меня, когда мой аватар склонил голову перед присевшей в книксене девушкой. — Ой.
Элис звонко засмеялась:
— Можно.
Охо–хо, было горячо!