Про Гильдию известно немногое. Детям Дома Мак вселяют мысль о том, что они хитрые, коварные и обладают обманчиво юной внешностью. Не стареют после двадцати лет. Когда Гильдийцы погибают, то они обращаются в белый песок, который затем развеивают в море.
В отличие от Стражей Гильдийцы обладают более тесной и сакральной связью с морем и растениями. Могут обладать
Известные особенности способностей: средняя и дальняя дистанция, манипуляция материей, силовое поле, влияние на разум и источник, исцеление.
Старший адепт Гильдии леди Элейн обладает жёлтой аурой. Член высшего руководства Гильдии. Предположительно ей не менее четыреста лет. Возможно, ровесник Родрика Амбера и один из основателей Гильдии.
Интересы Стражей и Гильдии часто сталкиваются и выливаются в противостояние. Обеим организациям не терпится обойти соперника. Заполучить большее влияние и ресурсов. Если конфликт между сторонами неразрешим, то в дело вмешивается Храм. Храм является регулятором в отношениях между Стражами и Гильдией, а также обеспечивает их финансирование, обеспечение и прикрытие во внешнем мире.
В последние годы Храм, с приходом к власти верховного жреца святого Петра, относятся к Гильдии более лояльно, чем к Стражам.
***
Из толкований Дома Мак известно, что внутри каждого из живых существ имеется духовная Сфера. Сфера является обителью Души или Сознания, Сосудом духовной силы. Внутри Сферы могут быть и другие Сосуды: жизненный куб и конус творения.
Тех, кто пробудил духовные силы Атланта и Неба, зовут Дэвами. Тех, кто пробудил жизненные силы Зверя и Земли, зовут Асами. Тех, кто пробудил силу творения Древа и Моря, зовут Магусами.
Душа после смерти существа не исчезает, а перерождается во множестве других миров. Вместе с душой сохраняются и Сосуды, но исчезают воспоминания. Поэтому тех, кто «случайно» пробудил в себе силы, зовут Странниками. Посланцы же проходят особый обряд на Искре перед смертью, чтобы переродиться в младших мирах с кусочком былой памяти об их прошлом и миссии, возложенной на них.
Заключая контракт с Тотемхаями, Асы усиливают связь со Зверем и жизненной силой. Важно, чтобы Зверь одобрил желание потомка Атланта и избранного им зверя стать вечными спутниками. Иначе ему не овладеть врождёнными способностями Тотемхая. Те, кто действуют против воли Зверя, не взлетят к солнцу и не смогут прорваться к жёлтой ауре.
Предположительно те, кто обладает красной аурой, живут до двухсот лет. Те, кто обладает оранжевой аурой, способны жить до трехсот-четыреста лет. Те, кто обладает жёлтой аурой, до шестьсот лет.
Информации о тех, кто обладает одновременно двумя источниками – кубом и конусом – не обнаружено.
***
Часть обнаруженной им информации Эмир счёл весьма удивительной и полезной. Особенно его впечатлило долголетие Стражей и вечная юность Гильдии. На миг он представил себе, каково это быть обладателем жёлтой ауры. Скольких высот он мог бы достичь за, казалось, бесконечные шестьсот лет.
Возможно, ему удастся создать портативный ИИ, который стал бы доступен всему человечеству, а не только людям с аурой. Провести более глубокое исследование природы сверхспособностей Стражей и Гильдии, выявить их секреты и закономерности. Раскодировать уникальный геном, ответственный за проявление сил.
«Как было бы хорошо совмещать службу в Стражах с исследовательской деятельностью», - мечтал Эмир.
Разум Эмира отказывался принимать теорию о том, что способности проявляются лишь у тех, кто является реинкарнацией Асов или Магусов. Ведь каким-то образом в семьях Посланцев рождаются пробуждённые дети. Причем в несколько поколений. Он был уверен, что какая-нибудь кодовая информация передаётся и через биологический материал.
Также он задавался вопросом, кем он был до перерождения на планете Эрг. Как получилось, что у него появилось два источника? Возможно ли, что в другой жизни он родился в семье Аса и Магуса. Смелая гипотеза. Хотя он ощущал в этом что-то противоречивое и противоестественное. Слишком много вопросов, и слишком мало надежды, что когда-нибудь получит на них ответы.