Весь урон, который не дотягивает до десятки, не прорежет шкуры волка, лисы и прочих существ, у которых базовая защита равна той же десятке, а в осколках встречаются твари гораздо сильнее. Строго говоря, в осколках как раз волков и лис найти труднее, чем тех же мертвецов, оборотней, или каких-нибудь роботов. С таким кинжалом только на кроликов или крыс охотиться. Кстати, чуть не забыл сказать: обычным оружием системных тварей даже не поцарапаешь. Как, впрочем, и пробужденных людей. Вот такие странные дела странного мира.
Нужно будет раздобыть где-нибудь кинжал хотя бы ранга E, желательно со стихийным уроном, прежде чем бросаться в осколки или на миссии. Но до этого еще далеко.
Мусор, как и все прочие вещи. Все эти предметы достались Сереге при работе в ресурсных осколках. Прежде, чем запускать в такие места сборщиков, их зачищают бойцы: минут за двадцать проносятся по всей карте, потроша всех монстров, собирая найденные и выбитые предметы. Но не все: когда вещей много, а тащить откровенный хлам не хочется или даже лень нагибаться за ним, бойцы оставляют ненужные вещи в осколках. А потом люди типа Сереги подбирают их и сдают сборщикам, получая гроши по меркам бойцов, которые по меркам сборщиков являются нормальными деньгами.
А теперь, пожалуй, вздремну на матрасе и пойду на выход из осколка. Пока посплю, его уже зачистят.
Глава 2
Проснулся я рывком и сразу. Голова была ясной, и самое главное — больше не болела.
Судя по ощущениям, проспал я часа три. За это время мозг осмыслил всю полученную информацию, и я более-менее пришёл в себя. Так обычно бывает: вечером дня, очень насыщенного негативными событиями, не знаешь, что делать: наваливается всё и сразу, портит настроение, не знаешь, как выбраться из-под этого завала, и есть ли вообще выход. А стоит поспать, накал эмоций слабеет и проблемы уже видятся не такими значимыми, и на ситуацию смотришь с другого угла.
Так и со мной получилось. С момента попадания в это тело... нет, с самой смерти и до сна на этом самом матрасе я находился в лёгком шоке. Плюс сотрясение мозга, плюс масса полученных с телом воспоминаний и боль от переноса сознания — всё это могло выбить из колеи и по отдельности, не то что вместе. С некоторыми проблемами, требующими внимания, я справился сразу: укрылся от зомби, зелье выпил, поспал, но далеко идущие планы не строил и не размышлял о целях. Теперь самое время. Нужно обдумать ситуацию, в которой я оказался и решить, что мне делать дальше.
Самое первое, что хочется — вернуть утраченные возможности. Очень неприятно, когда тебя убивают и выдёргивают из мира, в котором ты был без преувеличения сильнейшим практиком. Но до возвращения былых возможностей мне очень далеко. Я пока даже не знаю, как это провернуть. Оставлю себе мысленную пометку, но цель эта очень не близкая.
Достичь самый высокий ранг в далеком будущем, и ранг Е в ближайший месяц — вот более реальная цель.
Ещё мне нужно обрести побольше качественных навыков. Защитные, атакующие, вспомогательные. Желательно обзавестись классом — это тоже меня усилит. Сбросить вес. Найти хорошую экипировку.
Желательно не спровоцировать существо, которое послало меня в эту реальность для "социализации". Буду улыбаться и кивать, играя в свою игру.
Что еще... А, есть ещё две проблемы. Во-первых, нужно разобраться с родственниками, во-вторых, со смертниками, которые Серёгу убили. С последними ситуация двойственная — с одной стороны, благодаря им я сюда попал, и делить именно мне, как личности, с ними абсолютно нечего. Даже обиды не таю: чего ради? Серёга своим поведением сам вел себя к тому, что ему голову проломили. Ну вот с другой стороны, теперь это тело — моё. Вместе с телом я унаследовал и репутацию, и отношения. Так что не зря я их смертниками назвал. Разойтись бортами по-любому не получится. Может, мёртвому Штыкову на небесах полегче станет, когда я сверну головы его убийцам.