Книги

Душа или жизнь

22
18
20
22
24
26
28
30

Как ни хочется продолжать отдых на лавочке, но пора двигаться дальше. Нужно еще потестировать магическое зрение, а заодно поискать вход в локацию. Следуя этим целям, я покинул свой уютный уголок и внедрился в массу отдыхающих.

Изучение людей с помощью нового умения наглядно показало, что я совсем не уникален по части магии. Синие включения наблюдаются даже у собак. При этом, количество и яркость сгустков различаются у разных наблюдаемых, без заметной корреляции по возрасту или полу. Ко всему прочему, я не заметил никого, кто бы превосходил меня по этим параметрам. Только это и спасло мое новорожденное тщеславие от гибели.

К сожалению, увиденного недостаточно, чтобы сделать какие-то выводы, не скатываясь в абстрактное теоретизирование. Да, я стал видеть больше. Вероятно, количество магических включений на что-то влияет, и мой повышенный уровень что-то значит. Но фактов для анализа пока маловато. Лучше отвлечься на решение другой задачи. А именно, сосредоточиться на поиске локаций.

В процессе хождения по парку я не заметил ничего необычного, или такого, что бы выделялось бы в интерфейсе игрока. В справке написано, что локации располагаются вблизи населенных мест. И ни слова о том, как их искать. Напрашиваются два очевидных варианта: либо локации распространены повсеместно, либо игроки владеют специальным умением для их поиска. Первый вариант можно считать опровергнутым по результатам моей прогулки, а второй нуждается в дальнейшей проработке.

В списке моих умений имеется только одно, хотя бы отдаленно подходящее для поиска. Это миникарта. Последовавшие попытки воздействовать на нее, опровергли эту гипотезу. Единственное, что она может делать — это показывать ближайшие окрестности.

Попробуем вернуться к основам. Цель игры — обретение могущества. Способ — получение душ в локациях. Значит игрок с самого начала должен иметь средства для поиска нужных мест. В интерфейсе нет видимых инструментов для этих целей, но почему — бы не быть скрытым? Мысленное желание — и в интерфейсе ничего не появилось. И снова неудача.

Какая-то подстава. Хочешь найти локацию, а не дают. В этот момент меня осенило. Я не хочу найти локацию, а просто знаю, что мне надо это сделать. Возможно дело в желании? Почувствовав, что нащупал нужную ниточку, я постарался захотеть попасть в локацию. И, о чудо! Я ощутил направление, куда нужно двигаться.

Успех придал мне сил, и я постарался расслабиться, выкинув все мысли из головы. Чувство направления стало отчетливее. Теперь я даже знаю примерное расстояние до входа в локацию. Интересным открытием стало то, что в расслабленном состоянии направление к локации чувствуется даже без осознанного желания туда попасть. Все оказалось так просто!

Вход в локацию находился в глубине парка, куда добирались только самые стойкие отдыхающие. За этим уголком явно ухаживают по остаточному принципу и здесь даже сохранились старые скамейки. На одной из них я и расположился, разглядывая небольшой потертый домик. Подозреваю, что это сторожка местных ночных охранников. В самом строении нет ничего примечательного, за исключением одной маленькой детали. На месте входной двери дома клубится густой белый туман. Именно на него указывает новообретенное "чувство локаций".

Когда я пришел сюда, меня очень заинтересовал тот факт, что вокруг этого места не толпятся любопытные граждане. Довольно быстро я нашел, в чем причина. Другие люди просто не видят этот туман. Редкие прохожие равнодушно скользят взглядом по сторожке, а мой телефон наотрез отказывался регистрировать это явление природы. На фотографиях и видеозаписях видна обычная, ничем не примечательная дверь дома. Последнюю точку поставил сотрудник парка, который спокойно открыл сторожку ключом и вошел туда, как ни в чем не бывало. Интересно, я тоже так могу? Или меня обязательно затянет в локацию?

На сей раз вопросы не остались без ответов. Как и в преддверии учебной локации, непонятно откуда взялась уверенность что, результат прохода через туман целиком зависит от моего желания. Захочу — окажусь в локации. Нет — пройду сквозь него безо всяких последствий. Можно проверить это прямо сейчас, но не будем торопить события. Сначала научусь владеть своим протазаном, а потом и до этой локации дойдет очередь.

Кажется, план на сегодня выполнен. На улице уже темнеет. Самое время вернуться домой.

По дороге в родные пенаты я постарался расслабиться, чтобы просканировать местность на предмет других локаций. Решение оказалось удачным. За то время, пока я добирался до дома, мне удалось обнаружить целых 4 новых локации. Одна из них даже располагается неподалеку от моего жилища. Похоже, что мое ощущение всегда указывает на ближайшую ко мне локацию.

Дорога осталась позади, и я наконец оказался в родных стенах. Самое время решить вопрос с питанием. Ничего готового нет, что придется приступить к приготовлению ужина. И конечно, я не могу упустить возможность разнообразить свое меню экзотическими блюдами, приготовленными с помощью магической кулинарии.

На самом деле, в последнем утверждении присутствует изрядная доля иронии. В данный момент мое умение магической кулинарии позволяет мне делать ровно две вещи. Во-первых, вкладывать энергию душ в продукты питания, делая их игровыми предметами. Во-вторых, создавать одноразовые контейнеры для переноски еды и воды. Очень экологично, но требует некоторых затрат энергии душ. Вот в все.

Попробуем сделать магическую гречневую кашу с не менее магическими сосисками. Рецепт прост. Готовим еду как обычно, но по окончании насыщаем ее маной и энергией душ до готовности. Думаю, настоящие кулинары написали бы его именно так. Я никогда не причислял себя к профессионалам этого дела, поэтому могу сказать точное соотношение: 10 маны и 2 единицы энергии душ на 200 грамм еды.

Все приготовления закончены, и передо мной стоит тарелка с моим предполагаемым ужином. На случай, если что-то пойдет не так, под рукой есть вторая порция. Приступим к проверке способностей мага-кулинара. Насыщаю пищу энергией, и над тарелкой появляется надпись.

Гречневая каша с сосисками.

На моем лице помимо моей воли появилась довольная улыбка. Я могу себя поздравить с созданием своего первого игрового предмета. Но почивать на лаврах рано. Впереди еще много дел. Для начала нужно проверить укладку еды в инвентарь, а затем и магическую упаковку.

Перенос блюда прошел более чем успешно. Из тарелки исчезло все содержимое до последней крошки, а в инвентаре появилась новая запись. К сожалению, у моей каши не появилось дополнительного описания, как я втайне рассчитывал. Зато имеется кнопка для его упаковки. А ведь могли бы написать энергетическую ценность или изготовителя блюда.